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Kontroversen von Betas.
Die Verwirrung, dass wir an einer Beta teilnehmen, wenn wir wirklich an einem öffentlichen Feldtest teilnehmen, hat zu einigen ziemlich schrecklichen Spielveröffentlichungen geführt. Eine der jüngsten kontroversen Veröffentlichungen betraf die von DICE Battlefield 4. Viele von uns, die an der offenen Beta teilgenommen haben, erinnern sich, dass das Spiel ein paar Pannen hatte, aber größtenteils auch stabil war. Das Spiel war ziemlich gut mit nur ein paar Schluckaufe hier und da. Abgesehen von ein paar witzigen Bugs wie dem Elevator Launcher schien das Spiel eine großartige Veröffentlichung zu haben und die Spieler würden im Allgemeinen glücklich sein.
Oh, wie haben wir uns geirrt!
Der offizielle Start des Spiels wurde zu einer Sumpfgrube voller Probleme, darunter:
- Desktop stürzt ab
- Konsole friert ein
- Sound Loop stürzt ab
- Server stürzt ab
- zufällige trennt
- Character Wipes
- mein persönlicher Favorit, der durch die Karte fällt
Und das sind nur einige der Fehler für den Multiplayer-Teil des Spiels, geschweige denn für den Einzelspieler, der seine eigenen Pannen hatte, die es unmöglich machten, sie zu beenden.
Wie ist es passiert?
Es gibt zwei Hauptgründe, warum dieses Szenario passiert ist und Spieler auf der ganzen Welt um Rückerstattung gebeten haben.
Natürlich ist der erste offensichtliche Grund und der Schwerpunkt dieser Artikel die öffentliche Beta. Wie Sie sich vielleicht erinnern, erhielten wir während des Tests nur eine Karte zum Spielen. Warum? Denn Siege of Shanghai ist die perfekte Karte zum Testen der Serverstabilität. Es ist groß, bietet Platz für die Spiele mit 64 Spielern und hat eines der größeren, spielverändernden „Levolution“ -Events.
Aufgrund des zweiten Grundes, den wir später besprechen werden, konnte sich das Entwicklerteam jedoch nur auf diese eine Map konzentrieren, um zu sehen, welche Korrekturen in einem Patch des ersten Tages enthalten sein würden. Denken Sie daran, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits an die Fertigung gesendet wurde, sodass alle Änderungen, die vorgenommen werden mussten, durch ein obligatorisches Update am Veröffentlichungstag erfolgen müssten.
Diese Verengung ließ DICE zwischen einem Felsen und einem Felsbrocken zurück. Sicher, die Server hielten jetzt stand, aber was ist mit den Millionen anderen, die auf verschiedenen Karten spielen würden? Wie würden die Server mit den verschiedenen Spielmodi umgehen?
Leider ist eine der Realitäten der Spieleentwicklung, dass das Team nicht weiß, wie gut das Produkt hält, bis es in den Händen der Verbraucher liegt. Sie könnten Hunderte oder sogar Tausende von Mannstunden damit verbringen, die Server-Stabilität in ihrem Studio zu testen, aber ein paar hundert Leute spielen auf dem Server gegen ein paar Millionen, das ist ein ganz anderes Ballspiel. Angesichts der Tatsache, dass das Team nur eine Karte testen durfte, ist es kein Wunder, dass das Spiel mit so vielen Problemen ausgeliefert wurde.
Warum wurde das Spiel in einem scheinbar unfertigen Zustand ausgeliefert?
Zwei Wörter: Der Verlag.
Klicken Hier für Teil 4, The Controversy of Publishers und brauchen Studios sie?