Ein praktischer Blick auf Kingdom Hearts HD 2 & amp; 5 ReMIX & amp; Final & amp; Lowbar; V2 & amp; Lowbar; FINAL3 & amp; Lowbar; Honest & amp;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Ein praktischer Blick auf Kingdom Hearts HD 2 & amp; 5 ReMIX & amp; Final & amp; Lowbar; V2 & amp; Lowbar; FINAL3 & amp; Lowbar; Honest & amp; - Spiele
Ein praktischer Blick auf Kingdom Hearts HD 2 & amp; 5 ReMIX & amp; Final & amp; Lowbar; V2 & amp; Lowbar; FINAL3 & amp; Lowbar; Honest & amp; - Spiele

Inhalt

In einer Ecke von Square Enix 'externer Mediensuite auf der New York Comic Con befand sich ein einziges System und ein Bildschirm, dem es gewidmet war Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.


Um an diesen Punkt zu gelangen, waren ein Flugzeug, ein Flughafenshuttle, der durch den New Yorker Berufsverkehr gefahren wurde, einige kurzfristige Adressänderungen, ein Lastenaufzug, eine dunkle Treppe mit ein paar zerbrochenen Fensterscheiben und ein ziemlich verwirrt aussehender Maskenbildner erforderlich "oh ja, da drüben könnte irgendwo eine Art Ereignis stattfinden ..."

Es ist es wert.

Während die Mehrheit der praktischen Demo-Stationen mit lokalen Talenten und Entwicklern besetzt war, um die Presse durch die kurzen Sequenzen des verfügbaren Gameplays zu führen, habe ich das mitbekommen Kingdom Hearts Stand zwischen Demo-Sessions. Das Ergebnis bedeutete, dass ich es ohne den Vorteil von Entwicklungsrhetorik erleben durfte.

Dies mag eine unvoreingenommene Erfahrung ermöglicht haben, aber es bedeutete auch, dass ich sehr wenig Ahnung hatte, wie ich meine Zeit am effizientesten nutzen würde.


Die Geschichte von Kingdom Hearts ist nicht außergewöhnlich lang (das erste Spiel wurde ursprünglich im Jahr 2002 auf der PlayStation 2 veröffentlicht), aber es hat sich ziemlich verheddert. Die unwahrscheinliche Paarung von Square Enix Final Fantasy Mit Disney Canon wurden weltweit Augenbrauen hochgezogen, aber niemand war auf den kritischen Erfolg des Titels vorbereitet - als Spiel und später als Serie.

Da sie nicht zufrieden waren, alle Spiele für eine einzige Plattform zu produzieren, wurden die folgenden Titel auf der PlayStation 2, dem Gameboy Advance, dem DS und der PlayStation Portable sowie auf Mobilgeräten vorgestellt - fast alle wurden überarbeitet und auf den Hauptkonsolenplattformen veröffentlicht seit damals.

In diesem Zeitalter von HD-Remakes und Jubiläumssammlungen Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX folgt in ähnlicher Weise von Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX welches überarbeitete Versionen von Kingdom Hearts Final Mix und Re: Chain of Memories mit Zwischensequenzen aus Kingdom Hearts 358/2 Days.


EIN PS3 exklusiv, KH2.5 ist eine überarbeitete Version von Kingdom Hearts II - Finale Mischung, Kingdom Hearts Birth by Sleep - Finale Mischung, und Kingdom Hearts Re: codiert.


(eine Aufnahme der KH2.5 Station bei Square Enix NYCC (externe Mediensuite)

Rückblick ist immer 20/20.

Mit nur den längst vergangenen Erinnerungen an KH1, KH2, und KH: CoM Um mich zu leiten, wurde ich kopfüber in die extravagante Szene von gestürzt KH Re: Codiert aufgrund der Tatsache, dass dort der vorherige Spieler aufgehört hatte.

Gleichermaßen wie das Original Kingdom HeartsIch sah mit leerer Faszination zu, wie das, was ich wusste, mit dem in Verbindung stand, was ich nicht wusste, und eine ganz neue Geschichte (von König Mickeys korrupten Geschichten und Sora als Sicherungsdatei) entstand aus dem losen Rahmen, der es gab KH1.

Wenig wusste ich damals das KH Re: Codiert ist zu KH2.5 Was 358/2 Tage war zu KH1.5 - Im Wesentlichen eine lange Serie von HD-Zwischensequenzen mit einer entzückend jungen Sora, deren Stimme bereits gebrochen ist a la KH2.

15 Minuten leises Hin und Her zwischen King Mickey, Chip und Dale und einer computergenerierten Sora. Die einzige Teilnahme, die ich schaffte, war, Sora ein paar Schritte vorwärts zu bringen - und selbst das könnte der Schlaf gewesen sein. verwirrte Ergänzungen eines erschöpften Verstandes.

Nur einmal fiel mir endlich ein, dass dies aber kein bloßer Handlungsstrang war Alles was ich bekommen würde aus KH Re: CodiertIch habe aktiv ins Hauptmenü gewechselt, kurz mit probiert Geburt durch Schlafund dann ging es los KH2 richtig.

Und wir alle wissen, wie lange die Eröffnungssequenzen in dieser sind. Es fühlte sich so an, als ob ich kaum Zeit hätte, beim Anblick der scharfen Kanten zustimmende Geräusche zu machen und winzige Details in den Eröffnungsfilmen herauszusuchen, bevor der Moment zu Ende ging, und das viel zu früh.

Ich ebnete den Weg für eine neue Gruppe von Journos, die es unbedingt ausprobieren wollten, und machte mich für ein paar Minuten mit Roxas auf den Weg, bevor ich den Controller anderen Händen überließ - und das nicht ohne Bedauern.

Ich wage meine halbe Stunde KH2.5 Ich war in Bezug auf die verbesserten Gameplay-Verbesserungen nicht sonderlich schlauer. Ich habe nur einen kleinen Einblick in die Arbeit erhalten, die in die Überarbeitung der Hintergründe und Texturen geflossen ist, um das ursprüngliche 4: 3-Verhältnis des Spiels auf 16: 9 HD zu ändern Ich kann nicht genug von den fast 80% des ursprünglichen Audios erleben, für das ein Remix erstellt wurde KH2.5. Allerdings habe ich das gerade so bekräftigt KH1.5, Der Traum dieses Vervollständigers ist mit einer üppigen Sammlung von Bildern für alle drei Spiele ausgestattet, die in der Sammlung enthalten sind. Er trifft genau den richtigen Ton der PS2-Nostalgie, indem er alle Originalpartituren, niedlichen Soundeffekte und Musiktöne der Originaltitel beibehält.

Ich denke, das wird genauso gut ausgehen wie 1.5und wird eine stolze Bereicherung für jedes Sammlerregal sein. Suchen Sie später in diesem Jahr am 2. Dezember in Nordamerika.