Eine literarische Quelle eines Videospiels & colon; Schaden oder Hilfe & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Eine literarische Quelle eines Videospiels & colon; Schaden oder Hilfe & quest; - Spiele
Eine literarische Quelle eines Videospiels & colon; Schaden oder Hilfe & quest; - Spiele

Einige Videospiele basieren auf vorhandener Literatur. In einigen Fällen kann dies einem Spiel einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz verschaffen. Die Einstellungen und Charaktere von zwei kürzlich meistverkauften Spielen können ihre Wurzeln in bereits existierenden Büchern finden.


Die Welt von Der Hexer Die Serie von CD Projekt RED heißt "The Continent" und wurde in allen drei Inkarnationen der Serie als expansiv und umfangreich beschrieben. Dieses Spiel wurde von der gleichnamigen Buchreihe von Andrzei Sapkowski inspiriert und basiert in hohem Maße darauf.

FromSoftware's Blutgeboren Es handelt sich um die Stadt Yharnam, eine verstörende und dennoch wunderschöne gotische Stadt, die durch ihre Abhängigkeit vom Blut verflucht ist. Je weiter der Spieler in der Stadt voranschreitet, desto offensichtlicher wird, dass sich Hidetaka Miyazaki von einem bestimmten Autor inspirieren ließ. Verschiedene Charaktere, denen der Spieler in der Stadt Yharnam begegnet, verweisen auf die "Alten Götter" und haben den Wunsch, Augen zu finden, um "Einsicht" zu gewinnen. Es ist sehr klar, dass Miyazaki sich Werke von H.P. Lovecraft geliehen hat, deren Horror-Romane die Idee von "Old Gods" wie Cthulu hervorgebracht haben.


Obwohl diese Spiele in der Lage waren, das Potenzial der Story und des Schauplatzes ihrer Quellen zu nutzen, gibt es einige Fälle, in denen Anpassungen an Videospiele nicht mehr möglich sind.

2010 versuchten Visceral Games, eine eigene visuelle Darstellung eines der berühmtesten epischen Gedichte aller Zeiten zu erstellen: Dantes Inferno. Leider erhielt das Spiel gemischte Kritiken. Obwohl es ein kreatives und manchmal grausames Leveldesign bot, wurde es dafür kritisiert, dass es ein Kampfsystem verwendete, das fast identisch mit dem des war Gott des Krieges Serie. Außerdem hatten viele Spieler Probleme damit, dass das Spiel Feinde wiederholt wiederverwendete und nicht mehr genügend Dampf hatte, als es sich dem Endspiel näherte.

George R.R Martins beliebte Serie Ein Lied von Eis und Feuer In den Jahren 2011 und 2012 wurden zwei Versuche zur Adaption von Videospielen unternommen. Westeros und die Fernsehserie konnten jedoch von beiden nicht erfasst werden. Bestenfalls beides Game of Thrones und Ein Spiel der Throne: Genesis erhielt Bewertungen von 59/100 von Kritikern. Andererseits Telltales kürzliche episodische Adaption von Ein Lied von Eis und Feuer wurde gut aufgenommen und Bigpoint und Artplant haben angekündigt, dass ein MMORPG aufgerufen wird Game of Thrones: Sieben Königreiche wird entwickelt. Es bleibt also zu hoffen, dass Westeros auf einem digitalen Medium zufriedenstellend vertreten sein wird.


Was ermöglicht es einem Videospiel, seinem literarischen Gegenstück in vollem Umfang gerecht zu werden? Ist es Originalität? Möglicherweise Übereinstimmung mit dem Text? Oder ist es etwas anderes? Vergessen wir nicht, dass es eine große Herausforderung sein kann, die Anforderungen an ein anständiges Videospiel zu erfüllen und gleichzeitig die Aufgabe zu übernehmen, diese fiktiven Welten originalgetreu darzustellen.

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