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Nach dem Spielen einer beeindruckenden Demo des kommenden Metroidvania-Titels Outbuddies Während der Kickstarter-Kampagne war ich gespannt, was das Spiel während seiner gesamten Entwicklung noch alles zu bieten hat. Diese Woche gab mir Entwickler Julian Laufer freundlicherweise Zugang zum frühen Build des Spiels, das derzeit nur Unterstützern der Kickstarter-Kampagne zur Verfügung steht.
Die neueste Version des Spiels bietet nicht viel mehr Spielspaß als die Demo, aber sie gibt definitiv einen großartigen Vorgeschmack auf das, was kommen wird - zusammen mit ein paar Änderungen, die hier und da das Spielerlebnis verbessern.
- Hinweis: Dieser Artikel behandelt einen frühen Build von Outbuddies und nicht unbedingt das fertige Produkt darstellen.
Was hat sich gegenüber der Demo geändert?
Die Demo von Outbuddies Auf jeden Fall haben wir großartige Arbeit geleistet, um zu zeigen, worum es im Spiel geht, aber die neueste Version gibt einen Vorgeschmack darauf, was während der gesamten Entwicklung des Spiels passieren wird. Was wurde also seit meinem letzten Besuch mit dem Spiel gemacht?
Für den Anfang gibt der Neubau den Spielern zusätzliche Gebiete, die sie erkunden können, und bringt sie bis in das Dorf einer freundlichen Rasse gekleideter Kreaturen, die von Ihrer Anwesenheit sehr begeistert sind. Es wird geneckt, dass der Besuch der Kreaturen und ihres Dorfes während des gesamten Spiels eine regelmäßige Angelegenheit sein wird. Diese neuen Bereiche verdoppeln fast die Menge an Gameplay, die die Demo bot.
Darüber hinaus wurde das Spiel insgesamt sicherlich etwas verfeinert, wobei sowohl die Grafik als auch das Gameplay geringfügig und dennoch effektiv angepasst wurden. Außerdem wurde eine neue Beleuchtung hinzugefügt, die es erleichtert, in dunkleren Bereichen klar zu sehen.
Das Gameplay wurde ein bisschen besser ausbalanciert und bietet dem Spieler einen aufgeladenen Angriff für seine Waffe, während er den Granatenangriff des Droiden für den Moment fallen lässt. Auf diese Weise lässt sich das Spiel auch leichter verfolgen und der Kampf wird ausgeglichener.
Die Bossschlacht hat jetzt eine Gesundheitsleiste, sodass Sie wissen, wie nahe Sie daran sind, sie zu besiegen. Dadurch wird das Spiel in seinen intensiveren Begegnungen ein bisschen besser.
Das neueste Build bietet auch ein weitaus besseres Bild der Funktionsweise der Gateways, mit denen Sie von Gebiet zu Gebiet auf der ganzen Welt transportieren können. Im Wesentlichen verschiedenfarbige Gateways erfordern zum Öffnen verschiedene Angriffsformen. Zum Beispiel muss nur auf Blau geschossen werden - während für Rot ein geladener Schuss von Ihrer Waffe zum Öffnen erforderlich ist. Dies sind die einzigen zwei Gateways, die derzeit im Spiel vorhanden sind, aber ich sehe in Zukunft noch viel mehr vor.
Wie ich bereits sagte, hat sich seit der Demo des Spiels nicht viel geändert - aber es ist nicht zu übersehen, dass die vorgenommene Verfeinerung und das Balancieren dem Spieler ein echtes Gefühl für das gibt, was kommen wird.
Auf dem Weg in die richtige Richtung
Ohne Zweifel, Outbuddies geht in die richtige Richtung. Es fühlt sich schon jetzt unangenehm und mysteriös an - genau das, was man von einem Spiel mit Lovecraftian-Einfluss erwartet.
Der Kampf ist bisher gut geplant, ausgeglichen und macht Spaß. Exploration und Level-Design sind ebenfalls gut ausgeführt und ermöglichen einen einfachen Zugriff auf alle Bereiche über Verknüpfungen, mit denen Sie zu zuvor erkundeten Bereichen zurückkehren können, falls Sie Geheimnisse verpasst haben.
Es ist klar, dass Entwickler Julian Laufer weiß, was er mit der Entwicklung von macht Outbuddies. Die Leidenschaft und Liebe für Metroidvania-Titel ist hier wirklich offensichtlich und macht es zu einem großartigen Spiel für die Fans des Genres.
Hinweis: Für diese Vorschau wurde vom Entwickler eine Kopie des Spiels bereitgestellt.