Ein Blick auf die unveröffentlichten Dota 2 Zeichen pt & Punkt; 2

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 22 April 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
Anonim
Ein Blick auf die unveröffentlichten Dota 2 Zeichen pt & Punkt; 2 - Spiele
Ein Blick auf die unveröffentlichten Dota 2 Zeichen pt & Punkt; 2 - Spiele

Inhalt

Im letzten Artikel haben wir Pit Lord bewertet - einen von zwei unveröffentlichten Dota 2 Helden, die im Original waren Dota. Jetzt ist es Zeit, sich den zweiten anzuschauen.


(Trommelwirbel bitte.)

Arc Warden

Beschreibung:

Arc Warden ist ein Agility-Held, der hauptsächlich als Core gespielt wird.

Während der letzten Patches von Dota, Arc Warden war ziemlich unausgeglichen und wurde von vielen als überfordert angesehen! Daher werden wir höchstwahrscheinlich einige Änderungen sehen, wenn es um Arc Wardens Zauber geht. Besonders der ultimative Zauber, Tempest Double, der die Hauptursache für die Unzufriedenheit der Menschen mit der Art und Weise war, wie dieser Held ausgeglichen war.

Zauber:

Flussmittel Nr. 1

Verschlingt eine feindliche Einheit mit wirbelnder flüchtiger Energie, verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht im Laufe der Zeit Schaden, wenn sie alleine ist. Der Effekt wird stummgeschaltet, wenn sich eine feindliche Einheit in der Nähe befindet.


Flux ist eine ziemlich direkte Fähigkeit, man verlangsamt das Ziel, das Ziel wird im Laufe der Zeit beschädigt (bis zu 360 Schaden, wenn es maximal ist), solange der Zauber nicht stummgeschaltet ist. Es ist also großartig gegen Solo Offroad!

Extrem lang, langsam, mit ordentlichem Schaden, wenn man ein Soloziel schießt, ziemlich nutzlos während Teamkämpfen.

Die Denkweise hinter dieser Fähigkeit ist ähnlich wie bei Juggers Ultimate im frühen Spiel. Du willst es nicht wirklich wirken, wenn jemand anderes in der Nähe ist, da dies die Fähigkeit deaktiviert.

# 2 Magnetfeld


Verzerrt den Weltraum und erzeugt ein kreisförmiges Feld, das verbündeten Helden und Gebäuden im Inneren Ausweichen und Bonusangriffsgeschwindigkeit gewährt.


Hier gibt es nicht viel zu erklären, es ist wie bei einem Riki Smoke Screen mit umgekehrter Funktionsweise, ohne die Stille. Anstatt Feinde in der Gegend dazu zu bringen, Angriffe zu verpassen, weicht sie freundlichen Zielen zu 100% aus.

Hervorragend geeignet, um aus einer Gruppe herauszukommen, sich um Kämpfe zu drehen oder Gebäude zu verteidigen, da der Zauber auch Gebäude beeinflusst.

Dieser Zauber passt hervorragend zu Axes Berserkerruf und dem Duell der Legion!

# 3 Funkengeist

Beschwört einen Funkengeist, dessen vollständige Verwirklichung 3 Sekunden dauert. Es verfolgt das Zielgebiet, bis ein Feind in seine Reichweite gelangt und verschmilzt dann mit dem Spieler und verursacht magischen Schaden.

Die Idee hinter diesem Zauberspruch ähnelt den Techies-Bomben. Sie platzieren sie und hoffen, dass jemand dorthin tritt oder sie während eines Kampfes einfach auf Ihre Feinde wirft.

Spark Wraith hat zwar einen höheren Schaden als Techies-Bomben (150/200/250/300) und einen größeren Radius, kann aber nicht an einer Stelle gestapelt werden und hält nur 50 Sekunden lang an. Erwarten Sie also nicht, Ihren gesamten Wald mit diesen bösen Jungs zu bedecken, und hoffen Sie auf einfache Tötungen.

Spark Wraith hat auch eine winzige Abkühlung von nur 4 Sekunden, damit du Feinden während eines Kampfes Schaden zufügen oder dein Kampfgebiet vor dem Kampf vorbereiten kannst. Ein gutes Beispiel wäre, Spark Wraiths in der Nähe eines Turms zu platzieren, wenn Sie sehen können, wie die Fahrspur geschoben wird.

# 4 Tempes verdoppeln

Durch das Vibrieren bei extremen Geschwindigkeiten kann Arc Warden eine perfekte elektrische Inkarnation seiner selbst auf Kosten seiner aktuellen Gesundheit und seines aktuellen Manas herstellen. Diese Inkarnation kann alle Zaubersprüche oder Gegenstände benutzen, die er hat, und spawnt mit seiner Gesundheit und seinem Mana nach der Besetzung.

Dies ist der ganze Grund, warum Arc Warden als unausgeglichen oder einfach kaputt angesehen wurde. Es ist zwar eine perfekte Kopie von dir, aber es ist nichts Neues und wird das frühe Spiel nicht ändern. Wenn es mit den richtigen Gegenständen gebaut wird, wird dieser Zauberspruch extrem mächtig!

Holen Sie sich einen frühen Dagon und genießen Sie 800 Schadenspunkte mit einem Dagon der Stufe 1 oder 1600 Schadenspunkte mit einem Dagon der Stufe 5.

Holen Sie sich Necronomicon und genießen Sie es, mit 4 kleinen Dämonen an Ihrer Seite die Gassen entlang zu schieben.

Holen Sie sich Midas und genießen Sie noch mehr Geld und XP!

Dies sind nur einige Beispiele, es gibt viel mehr Combos! Ohne zumindest mittelmäßige Mikrokenntnisse, egal wie großartig eine Combo ist, werden Sie nicht in der Lage sein, viel zu tun!

Zusammenfassung

Sobald sowohl Arc Warden als auch der Pit Lord freigelassen wurden, Dota 2 wird alle 112 helden des Originals haben Dota. Das heißt, es wird Zeit für einige völlig neue Helden! Was sicherlich aufregender ist, als nur auf die Wiederveröffentlichung alter Helden zu warten!

Übrigens: Erwarten Sie nicht, dass die Abkühlung, der Schaden, der Zauberradius und die Dauer genau so sind wie im alten Dota. Tatsächlich können einige dieser Zaubersprüche nach bisherigen Erfahrungen völlig anders sein! Dieser Artikel erklärt nur, was Sie erwarten sollten.

Hinterlasse einen Kommentar, welchen der Helden du zuerst im Spiel sehen möchtest und warum!

Ich persönlich kann es kaum erwarten, auf Abyssal Underlord zu warten, da ich meistens Support spiele und es liebe, mit meinem Team Ganks aufzubauen!