Spiele werden nicht einfacher & Komma; Sie können einfach nicht aufhören, unsere Hände zu halten

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Spiele werden nicht einfacher & Komma; Sie können einfach nicht aufhören, unsere Hände zu halten - Spiele
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Ich spielte Dunkle Seelen neulich und ich bin zu dem (sehr einfachen) Schluss gekommen, dass ich wirklich genieße Dunkle Seelen.


Dann fing ich an zu überlegen: Was macht es aus? Dunkle Seelen anders, warum macht es so viel Spaß?

Einige Leute könnten sagen, dass der Reiz in der Schwierigkeit liegt. Ich muss mich streiten. Versteht mich nicht falsch, ich denke, es ist ein schwieriges Spiel, aber es ist absolut fair. Sobald Sie den Dreh raus haben, ist es gar nicht so schwer. Dann traf es mich. Die meisten Schwierigkeiten entstehen, wenn Sie Ihre Hand loslassen. Das Spiel sagt dir nichts, du musst es selbst herausfinden und es macht so viel mehr Spaß.

Lassen Sie mich auf einem Spielplatz demonstrieren, wie manche Spiele mit dem Spieler umgehen.

Stellen Sie sich vor, jedes Spiel ist ein großer Spielplatz.

Sie sind ein kleines Kind und gehen auf den Spielplatz, um Spaß zu haben, aber in jedem Spiel ist der Schatten Ihres Vaters zu sehen, der Sie zuerst auf den Spielplatz geführt hat nicht davon abzuspringen, weil es dir wehtun wird und du buchstäblich deine Hand hältst. Es ruiniert die Gelegenheit, den Spielplatz auf eigene Faust zu erkunden, zu lernen und zu entdecken - so wie es einige moderne Spiele tun


Beginnen wir mit einem der beliebtesten, modernen Militärschützen.

Ja, ich spreche über die Ruf der Pflicht Serie.

In jedem Kabeljau Spiel, dieser Spielplatz sieht aus der Ferne nach viel Spaß aus. Es ist ein gut konstruierter Spielplatz mit einfachen, aber unterhaltsamen Abschnitten.

Versteh mich nicht falsch, ich denke, CoD ist ein schöner Spielplatz. Dein Vater lässt dich einfach nicht rein.

Das Problem ist, dass Sie nicht so viel Spaß daran haben können, wie Sie möchten, weil Ihr Vater es einfach nicht zulässt. Er nimmt deine Hand und führt dich durch den ganzen Spielplatz. Das einzige Mal, wenn er deine Hand loslässt, ist, wenn du auf eines der Spielsachen gehst, aber selbst dann steht er nur da und gibt dir Anweisungen, was zu tun ist, und wenn du nicht tust, was er sagt, wird er wirklich bekommen wütend.


Sie spielen im Sandkasten und haben versehentlich Schmutz auf ein anderes Kind bekommen? BAM Sie sind ein Verräter, fangen Sie am letzten Kontrollpunkt von vorne an. Dein Vater wird dich eins nach dem anderen durch die Spiele führen, was deine Freiheit und deinen Spaß einschränkt. Versteh mich nicht falsch, ich denke, CoD ist ein schöner Spielplatz. Dein Vater lässt dich einfach nicht rein.

Am meisten Spaß hatte ich in einem Kabeljau Singleplayer war wohl die Flugmission im Original MW Spiel. Es war nur eine Bonusmission, aber eine der großartigsten. Das Spiel ließ plötzlich deine Hand losund ein paar Leute auf dich geworfen.Es auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe zu spielen, war sicherlich eine Herausforderung, aber es gab noch einen anderen Faktor. Es war jedes Mal das gleiche. Es waren genau die gleichen Leute, die aus genau dem gleichen Punkt hervorgegangen waren. Es hatte keinen Unsinn, wie Feinde unendlich zu laichen, bis Sie vorrücken oder so etwas. Es war schwer, aber man konnte es schlagen. Sie können sich die gegnerischen Spawns merken und sich darauf verlassen, dass das Spiel jedes Mal gleich abläuft.

Dunkle Seelen jemand?

Lass uns zu einem anderen Spielplatz gehen.

Es ist fast das Gegenteil von dem letzten. Auf diesem Spielplatz gibt es viele kleine Raten, und eine sehr große, die aus besonders unterhaltsamen Teilen besteht.

Ich rede über Skyrim Hier (Vergessenheit ist genau das gleiche).

Auf diesem Spielplatz ist dein Vater viel netter. Er wird nicht lange herumlungern. Er wird dich einfach dorthin bringen, deine Hand für die ersten paar Minuten halten, während er dich herumführt. Er wird Ihnen nicht alles zeigen, nur einen Teil dessen, was es zu sehen gibt, aber er wird Ihnen sagen, wie es geht. Er wird Sie mit dem Wissen ausrüsten, wie man mit den meisten Dingen dort spielt. Dann setzt er sich einfach auf eine Bank und lässt dich spielen. Er wird Sie nicht stören, bis Sie den Fehler gemacht haben, im Hauptspiel zu klettern.

ich liebte Skyrim und Vergessenheit Soviel, aber es gibt nur eine Sache, die mich in beiden Spielen geärgert hat.

Sobald Sie die Hauptgeschichte beginnen, müssen Sie sie beenden. Sobald Sie das erste Tor geschlossen haben Vergessenheitoder tötete den ersten Drachen in Skyrim Sie sind in Ihrem Spiel vorhanden. Sie schränken dich in deinem Abenteuer ein. Es ist, als ob dein Vater, wenn du sie erst einmal angefangen hast, vorbeikommt und sagt: "Komm zurück und beende den großen zuerst."

Hast du noch keine Lust? Hier ist ein Drache, gegen den du kämpfen musst. Oh, es hat ein ganzes Dorf getötet, ohne die Chance zu haben, einen der Jungs dort zu sprechen? Pech. In beiden Fällen war es ein begrenzender Faktor für mich Vergessenheit und Skyrim Das Sobald die Hauptquest gestartet ist, ist sie aktiviert. Natürlich habe ich, nachdem ich es herausgefunden hatte, die Hauptgeschichte nie begonnen. Solange Sie nicht berühren, ist es in Ordnung. Sei einfach vorsichtig, denn wenn du das tust, wirst du etwas Gutes tun. Zum Glück das neue Ausfallen Spiele haben dich nicht gezwungen, die Hauptgeschichte zu beenden. Ich hatte die Hauptgeschichte in beiden neuen abgeschlossen Ausfallen Spiele. Hat es nicht beendet Skyrim oder Vergessenheit. Einfache Dinge.

Dann ist da Dunkle Seelen.

Grundsätzlich ist es deinem Vater egal. Er bringt dich zum Spielplatz und lässt dich dort.

Es liegt ganz bei Ihnen, es herauszufinden. Sie könnten dabei sterben, Sie könnten frustriert sein, aber Sie werden den Spielplatz niemals beschuldigen. Es war dein Fehler. Es ist alles nur Können. Sobald Sie sich auf dem Spielplatz zurechtgefunden haben, werden Sie sich großartig fühlen. Sie können die meisten Dinge mit Leichtigkeit besiegen, wenn Sie etwas länger gespielt haben.

Von den Metaphern abgesehen fühlt es sich einfach nicht gut an, wenn ein Spiel denkt, ich sei ein Kind oder es ist das erste Spiel, das ich jemals gespielt habe.

Wie in Erinnere dich an mich.

Ich werde ehrlich sein, das Spiel hat mir gefallen. Okey, der Kampf wurde nach einer Weile etwas langweilig, aber als ich ihn auf der Memory Hunter-Schwierigkeitsstufe spielte, fand ich ihn schwierig genug, um weiter zu spielen. Es gab sogar ein bisschen Erkundung. Dann begann es sich so zu verhalten, als würde ich mein erstes Videospiel spielen je.

Ich habe eine strenge Regel, wenn ich Spiele spiele, bei denen es um Erkundung geht: Finde immer zuerst, wohin ich gehen soll, erinnere mich an diesen Punkt und gehe NUR dorthin, wenn ich mit dem Erkunden fertig bin. Wenn es möglich ist, möchte ich in die andere Richtung gehen (ich habe herausgefunden, dass diese Regel mich nicht weitergebracht hat) Dunkle Seelen meistens). So wann immer ich anfing ein bisschen zu erkunden, Erinnere dich an mich Ich habe gerade angefangen, mir Tipps zu geben.

"Hey, schau mal!" Oh ... er ist immer noch nicht hingegangen.

"Hey, versuch vielleicht, das Ding zu erschießen!" Verdammt, er muss dumm sein, er hat es immer noch nicht verstanden.

'Hey, wenn du dein Fadenkreuz dorthin zeigst, kannst du durch die Tür gehen!'

ICH KENNE. Komm schon, ich weiß, wohin ich gehen soll. Ich will nur noch nicht. Meine Güte.

Ich bin kein mobiler Spieler. Ich bin ein PC-Spieler. Ich spiele wirklich Spiele. Ich kann es mir vorstellen Dunkle Seelen Ich verliere mich nicht in den offensichtlich konstruierten Umgebungen von Erinnere dich an mich. Dann gibt es Dinge wie Fortsetzungen. Es ist wie:

"Hey, wir wissen, dass Sie wahrscheinlich die beiden anderen Spiele gespielt haben, die wir gemacht haben und die genau die gleiche Mechanik hatten, aber Sie müssen sie erneut lernen, nur für den Fall, dass Sie an einem Verlust des Langzeitgedächtnisses leiden."

Lass mich spielen. Unterbrechen Sie nicht den Spielfluss. Es ist in Ordnung, es mir einmal zu sagen, aber nur einmal. Ich möchte nicht, dass du mich durch jeden einzelnen Schritt führst.

Ich denke, genau aus diesem Grund erleben Rougelikes und Rougelites eine Wiederbelebung.

Spiele werden heute vielleicht nicht einfacher, sie halten nur Ihre Hand.

Auch deshalb Dunkle Seelen ist zum Kultspiel geworden. Es ist für uns, die es immer noch gerne auf die alte Art spielen. Spiele werden heute vielleicht nicht einfacher, sie halten nur Ihre Hand. Es ist fast so, dass sie es schwer haben wollen, aber auf der anderen Seite tun sie es wirklich nicht will, dass du stirbst.

Kein Wunder, dass sich das Spielen in die Richtung von Multiplayer-Titeln verlagert, aber ich möchte meine Einzelspieler-Erfahrung.