Die Antworten zu Overwatchs DLC werfen nur weitere Fragen zur Monetarisierung auf

Posted on
Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Die Geschichte der Lootbox
Video: Die Geschichte der Lootbox

Ich denke, es ist sicher zu sagen, dass jeder dachte Overwatch war frei zu spielen. Mit seiner riesigen Besetzung von 21 Helden war es leicht vorstellbar, dass Blizzard mit zunehmender Beliebtheit weitere Helden für das Spiel entwarf.


Als es angekündigt wurde Overwatch hätte ein sticker preis (eigentlich drei), gerüchte begannen natürlich in der verwirrung. Ein Grund für das Geschwätz war, dass Blizzard eine Prämie für das Spiel verlangen und die Spieler dann zwingen würde, für zusätzliche Helden zu bezahlen. Game Director Jeff Kaplan sagte gegenüber PC Gamer, "das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein."

Wir sind uns nicht sicher, ob und wann und wie wir dem Spiel überhaupt neue Helden hinzufügen werden. . . Es gab auch ein Missverständnis, dass wir Karten verkaufen würden, und wir hatten nie die Absicht, Karten zu verkaufen.

Das bringt diese Frage ins Bett, oder? Die Spieler müssen nur für den Aufkleberpreis zahlen und müssen sich keine Gedanken über zukünftige Transaktionen machen. Nicht laut Designer Scott Mercer. In einem Interview mit Kotaku sagt er, dass die Zukunft des DLC des Spiels noch nicht entschieden ist.


Im Moment konzentrieren wir uns auf die 21 Starthelden. Was genau in der Zukunft in Bezug auf Helden passiert, ist uns nicht ganz klar. Wir werden das Spiel unterstützen, aber wie das passiert und wie es monetarisiert wird, ist noch offen. Es gibt viele Fragen, die wir uns zuerst stellen müssen.

Wir kennen den Stand des Spiels beim Start, wissen aber nicht genau, wie die Zukunft des Spiels aussehen wird.

Obwohl es ein bisschen beängstigend ist, dass das Team derzeit nicht über Monetarisierung nachdenkt, stehen sie ziemlich solide im Gameplay. Die Konzentration auf eine statische Anzahl von Helden bedeutet, dass alles für alle Spieler gleich vor der Tür ausbalanciert wird.

Trotz des Gameplays benötigen Online-Spiele eine solide Infrastruktur, um zu überleben. In einem Markt, der zunehmend auf Mikrotransaktionen und DLC setzt, müssen wir nur abwarten, ob das Spiel gut genug ist, um vom Aufkleberpreis allein zu überleben.


Bildquelle: us.battle.net