Ein glücklicher Gildenbesuch ist Zenimax - Reboot

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Ein glücklicher Gildenbesuch ist Zenimax - Reboot - Spiele
Ein glücklicher Gildenbesuch ist Zenimax - Reboot - Spiele

Guild UMBRA wurde letzte Woche zu einer Sonderveranstaltung in die Zenimax Online Studios eingeladen. Während wir dort waren, trafen wir das Community Team unter der Leitung von Community Director Jo Burba mit seinem Team: Jessica Folsom, Gina Bruno und Geoffrey Calver. Sie veranstalteten die Veranstaltung, bei der wir die Entwickler kennen lernten, einen Einblick in die Philosophie des Spieldesigns erhielten und schließlich Elder Scrolls Online (ESO) in die Hände bekamen.


Es scheint, dass Zenimax mit dieser Veröffentlichung der Elder Scrolls auf dem richtigen Weg ist, da sie vorhaben, zuerst ein RPG zu erstellen. Ihre durchweg mitgeteilte Erzählung ist, dass sie ein Online-Rollenspiel zu einem MMO machen. Dies sind also Elder Scrolls, die Sie mit Ihren Freunden spielen können. Ja, sie scheinen zu wissen, was sie sein wollen, wenn sie erwachsen sind, und fallen nicht in die MMO-Falle, wenn sie versuchen, die Leute anzusprechen, indem sie versuchen, ALLES für JEDEN zu sein.

Es hat einige Aufregung in einigen Teilen der Community über diesen Titel gegeben, da er eine sehr lange und beliebte Überlieferung hat, die fast 20 Jahre umfasst. Ich habe das Gefühl, dass die Leute besorgt sind, dass dieser Versuch die Anzeichen dafür hat, was BioWare mit The Star Wars ™ getan hat: The Old Republic ™. Wie bereits erwähnt, weiß Zenimax, was die ESO sein soll. Sie möchten, dass es das sozialste Online-Spiel aller Zeiten ist, wobei sich das Kerndesign dieser Ausgabe in erster Linie auf zwei Gruppen konzentriert:


MMO-Fans mit einem Erfolgskriterium von:

    1. Eintauchen in die Geschichte
    2. Exploration basierte Inhalte, keine Schienen
    3. Entfernung von Rotationskämpfen
    4. Entscheidungen, die wichtig sind
    5. Soziale Erfahrungen der nächsten Generation
    6. Aussagekräftiges PVP
    7. Die Schaffung von etwas Frischem im Online-Bereich

Elder Scrolls Fans, mit einem Erfolgskriterium von:

    1. Ein neues Elder Scrolls-Spiel von der erwarteten Qualität
    2. Eintauchen in die Lebenswelt
    3. Schöne Landschaften
    4. Kontinuität mit der etablierten Überlieferung
    5. Bekannte Kampfsteuerungen - Linksklick-Angriff, Rechtsklick-Block
    6. Eine Vielzahl von Möglichkeiten, um Aufgaben zu erledigen
    7. Spiele so, wie du willst
    8. Entscheidungen, die wichtig sind
    9. Endlich können Sie Elder Scrolls mit Ihren Freunden spielen

(Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in diesem Interview mit Matt Firor, Präsident der Zenimax Online Studios.)


UMBRA besucht Zenimax Online Studios von Guild Umbra auf Vimeo.

Nachdem wir uns versammelt hatten, Erfrischungen hatten und unsere Einführungen gaben, bekam das Zenimax-Team Recht darauf. Wir erhielten die Vision der Zenimax Online Studios sowie die Designphilosophie für ESO vom Präsidenten der Zenimax Online Studios, Matt Firor. Wir erhielten dann eine kurze Demo, um die Steuerung und die Benutzeroberfläche von Gameplay Lead, Nick Konkle, zu erklären. Danach waren wir stundenlang im Spiel.

Das erste, was mir in den Sinn kam, war die Tatsache, dass die Online-Version von ESO (für mich) besser aussah als Skyrim. Viele haben gehört, dass sie die HERO-Engine verwenden, und sind daher besorgt über die Grafik und die Charakterdetails. Die Antwort ist, dass sie HERO tatsächlich benutzen, aber als Modellwerkzeug; Sie erstellen ihre Produktion in ihrer eigenen Engine, die ich offiziell erkläre ... die ZENgine. Diese Engine wurde von Grund auf neu entwickelt, damit sowohl die Kunden als auch das Back-End für große Mehrspieler-Szenarien - wie z. B. 200-Personen-Kämpfe in ihrer PVP-Zone (Cyrodiil) - entsprechend skaliert werden können. Unter dem Strich sieht es für einen Pre-Alpha-Build sehr poliert aus. Das traditionelle Schwert- und Zauberei-Gefühl existiert wie bei den meisten MMOs in diesem Genre. Ich bemerkte jedoch kritische Unterschiede im Spielverlauf:

  1. Die Benutzeroberfläche ist minimal, man fühlt sich also, als ob sie sich in der Umgebung befinden.
  2. Der Kampf basiert nicht auf Rotation, da Sie sehen können, wie sich Feinde mit ihren Angriffen abwickeln, die ausgewichen oder geblockt werden können.
  3. Positionsvorteile können gegenüber Feinden erlangt werden, die bei bestimmten Angriffen überhand nehmen. Keine Mobs mehr mit aktiviertem Auto-Face.
  4. Die Umgebung verfügt über die traditionelle Interaktivität von Elder Scrolls. Ich könnte Brot von Tischen stehlen oder in Fässern suchen.

Hey, warte mal ... das ist Elder Scrolls ... aber es laufen noch andere Leute herum. Merk dir das; Dieses Spiel ist Elder Scrolls, das Sie mit Ihren Freunden spielen können. Merk dir das. Jetzt gehe ich nicht auf jedes Detail des Spiels ein, während ich eingetaucht war, und versuche festzustellen, ob das Spiel das Potenzial hat, auf das Guild UMBRA migrieren würde. Kurz gesagt, es ist und hier sind einige der Spielerlebnisse, die meiner Meinung nach in Anbetracht des aktuellen Status des Spiels relevant sind:

  1. Benutzerfreundlichkeit: Ich konnte die normalen MMO-Befehle zum Manövrieren verwenden, hatte aber den Vorteil der traditionellen Mechanik von Skyrim oder Elder Scrolls. So war E, wie die Welt interagiert wurde. Linksklick ist ANGRIFF und Rechtsklick ist BLOCK.
  2. UI-Minimalismus: Auf einer Taskleiste befinden sich nur wenige Elemente. Dies entspricht der Milliarde, die viele MMOs haben.
  3. Während der Suche geriet ich ständig aus der Spur, weil ich immer wieder neue Gebiete und Dinge auf der Welt fand, die ich tun konnte
  4. Nichtlinearer Questverlauf, der mir mehrere Optionen zum Abschließen von Quests ermöglichte. Ich neige dazu, nur durch Fallen zu gehen, ich bin viel zu beschäftigt, um sie zu entwaffnen.

Wie die Vorgänger erlaubt ESO den Spielern, nach Belieben zu spielen. Charaktere können jede Waffe oder Rüstung benutzen. Dies lässt beim RAIDing wirklich viele Probleme verschwinden. keine nutzlose Beute mehr. Es gibt Charakterklassen mit speziellen Fähigkeiten für jede, aber sie scheinen eher eine Richtlinie zu sein. Zum Beispiel spielte ich als Templer (Heiler), der ein Schwert und einen Schild trug. Durch meine Wahl war ich im Grunde genommen ein Paladin oder ein Todesritter, je nach Wahl. Es gibt so viel zu besprechen, und wir werden im Laufe der Zeit weitere Einzelheiten mitteilen und / oder wenn wir weiterhin Zugang haben. Bis dahin gibt es andere Fan-Sites, die viel detailliertere Informationen liefern können, z. B .: Elder Scrolls Off the Record oder ZAM.

(Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in diesem Interview mit Paul Sage, Creative Director von The Elder Scrolls Online.)

KLICKEN SIE HIER, um das INTERVIEW anzuhören