Die einfache und unkomplizierte Antwort auf die Frage "Ist historische Genauigkeit im RTS-Genre von Bedeutung?" ist "na ja, duh". Wenn wir ein Spiel spielen, das auf einem bestimmten Zeitraum in der Geschichte basiert, oder wenn es ein historisches Ereignis darstellen soll, vielleicht weil wir im Allgemeinen dazu neigen, "zu wissen", was wirklich passiert ist Wenn wir uns der Tatsachen bewusst sind, die sie umgeben, neigen wir von Natur aus dazu, alles anzuprangern, was wir als „falsch“ empfinden. Es erscheint nur logisch, wenn wir Zeuge von etwas werden, das wir für unwahr halten, es herausfordern oder zumindest bemerken.
Dieses Problem in der Frage der historischen Authentizität ist und war im RTS-Genre besonders problematisch. Es ist eine der wenigen Arten von Spielen, bei denen der Spieler gleichzeitig verschiedene Arten von Einheiten kontrolliert und sie gegeneinander testet. Das bedeutet, dass Entwickler berücksichtigen müssen, wie jede Einheit reagiert, wenn sie sich gegen alle anderen stellt. Darüber hinaus wird das RTS-Genre stark von Spielen dominiert, die die Geschichte selbst oder eine Periode davon als Grundlage für das gesamte Spiel verwenden. Spiele wie Totaler Krieg, Zeitalter der Imperien oder Gesellschaft der Helden sind einige der schwersten Gewichte, die Sie in diesem Genre finden können. Mit Ausnahme der jüngsten Total War-Titel stützen Sie sich stark auf die Geschichte.
Age of Empires ist berühmt für die Darstellung alter historischer Perioden ... während Wololo diesen Kriegselefanten dazu bringt, sich deiner Armee anzuschließen.
Die Frage ist dann nicht so sehr tut historische Genauigkeit ist wichtig, aber wie viel Ist es wichtig und bis zu welchem Punkt? Wenn Sie ein RTS-Spiel spielen, das auf einer historischen Zeit basiert, ist es wahrscheinlich besser, einen Titel zu spielen, der historisch korrekt ist, als einen, der es nicht ist. Eine Ausnahme wäre, wenn ein Spiel explizit als solches vermarktet wird, das nicht genau sein soll und nicht das ist, was die Spieler erwarten sollten. Spiele wie Kriegsfront: Wendepunkt oder Zeitalter der Imperien Achten Sie nicht darauf, genau zu sein, sondern nehmen Sie Sie mit durch alternative Zeitleisten bzw. durch verschiedene historische Zeitalter.
Obwohl kein RTS, Zivilisation ist eine Reihe von historischen Ungenauigkeiten schuldig.
Die Titel, die tun Die Marke selbst als historisch sachlich muss dann ein Gleichgewicht zwischen der getreuen Darstellung der Realität und dem allgemeinen Spaß finden. Dies sind die Titel, bei denen Entwickler unweigerlich entscheiden müssen, inwieweit sie bereit sind, die Regeln zu ändern, und wie sie dies rechtfertigen können. Am Ende tun Entwickler und sollte Lege Wert auf Spielspaß und Genauigkeit.Wenn sie das Gegenteil tun würden, würden Spiele nicht annähernd so viel Spaß machen und unvermeidliche (aber historisch genaue) Ungleichgewichte hervorrufen, die in der Mehrspieler-Arena besonders ausgeprägt wären. Spiele sollten nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden, egal wie genau sie sind.
Die meisten Geschichtsinteressierten des Zweiten Weltkriegs wissen, dass deutsche Panzer insgesamt besser waren als ihre amerikanischen Kollegen, aber das heißt nicht, dass es so sein sollte wie in einem Videospiel, das nicht über einen Computermonitor hinausgeht. RTS und Videospiele sollen in erster Linie Spaß machen. Sie werden selten, wenn überhaupt, als Hilfsmittel vermarktet, um die Entwicklung vergangener Ereignisse darzustellen. Die Tatsache, dass es sich um ein historisch ungenaues Spiel handelt, ist unendlich besser als ein zerbrochenes Spiel, was sie riskieren, wenn sie das erstere vor das letztere stellen.
Deutscher Tiger Panzer Ich war dem M4 Sherman berüchtigt überlegen.
Unabhängig von Spiel und Zeitraum sind einige Spieler immer bereit und entschlossen, auf die historischen Ungenauigkeiten hinzuweisen, die bei einem Spiel auftreten können. Sie werden sich darüber beschweren, wie ihre Lieblingseinheit mehr Schaden erleiden soll oder was nicht im Spiel passiert. Was diese Spieler oft übersehen, ist, dass Spiele, die sich auf die Geschichte stützen, genau das tun: als Grundlage. Sie benutzen es lediglich als Grundlage, auf der sie ihre eigene fiktive Welt aufbauen können. Etwas anderes zu erwarten, ist fehlgeleitet, unbegründet und behindert nur den Spaß am Spiel.