Inhalt
- Die verdorbene Vorkammer
- 5 bis 15 Mann Kriegsfront. 15 Minuten Timer.
- Strategie
- Die Flagge halten
- Schützen Sie Ihre Basis
- Hinweis: Wenn Sie von Feinden umgeben sind, machen Sie einen Screenshot.
- Der Schwarze Garten
- 5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
- Strategie
- Den Fang stehlen
- Team-Setup:
- Die Bibliothek der Runenmeister
- 5 - 15 pro Mannschaft. 15 Minuten Timer.
- Strategie
- Team-Setup:
- Von der Pfanne ins Feuer springen.
- Der Kodex
- 5 bis 15 pro Team, 15 Minuten Timer
- Strategie
- Wie gewinnt man:
- Team-Setup:
- Whitefall Steppes: Eskalation
- 5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
- Die Dünne
- Strategie
- Wie gewinnt man:
- Team-Setup:
- Ghar Station Eyn
- 5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
- Die Dünne:
- Strategie:
- Team-Setup:
- Angriff auf Bronzegrab
- 5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
- Die Dünne
- Strategie
- Verteidiger:
- Angreifer:
- Karthan Ridge
- 5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
- Die Dünne
- Strategie
- Ziele
- Team-Setup:
- Der Schwarze Garten: Herrschaft
- 5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
- Die Dünne
- Strategie
- Team-Setup:
- Karthan Ridge: Herrschaft
- 5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
- Die Dünne
- Strategie
- Team-Setup:
- Die Schlacht um Port Scion
- 10 bis 20 pro Team, 20 Minuten Timer
- Die Dünne
- Strategie:
- Team-Setup:
Spieler gegen Spieler (PvP) macht normalerweise Spaß, kann aber ziemlich ärgerlich sein, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen. Wenn Sie zum ersten Mal PvP spielen RissDann haben Sie wahrscheinlich gesehen, wie die Leute zu den Zielen stürmten und Sie zurückließen. Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass andere Spieler Sie beschuldigen, einfach noch nicht zu wissen, was Sie tun sollen.
Anhand dieses Handbuchs können Sie herausfinden, was Sie tun sollten. Wenn Sie nach Tipps für eine bestimmte Karte suchen, finden Sie nachfolgend das Inhaltsverzeichnis:
- Die verdorbene Vorkammer
- Der Schwarze Garten
- Bibliothek der Runenmeister
- Der Kodex
- Whitefall Eskalation
- Ghar Station Eyn
- Angriff auf Bronzegrab
- Karthan Ridge
- Schwarzer Garten: Herrschaft
- Karthan Ridge: Herrschaft
- Die Schlacht um Port Scion
Die verdorbene Vorkammer
5 bis 15 Mann Kriegsfront. 15 Minuten Timer.
The Blighted Antechamber ist eine Karte vom Typ Capture the Objectives. Um zu gewinnen, müssen Sie 1.000 Punkte erreichen, entweder mit der feindlichen Flagge oder mit den drei verschiedenen Zielen.
Strategie
Die Vollversion der Karte sieht vor, dass beide Teams eine Flagge haben, die sie erobern und auf der gegnerischen Seite gegen Punkte eintauschen können. Der schnellste Weg, um dieses Match zu gewinnen, besteht darin, die feindliche Flagge zu erobern und wiederholt einzureichen. Andernfalls müssen Sie die Ziele erreichen und langsam Punkte sammeln, um 1.000 zu erreichen.
Mit einem Zeitlimit von 15 Minuten werden die meisten Siege erzielt, indem beide Ziele kombiniert und die Flaggen blockiert werden. Ein Stillstand tritt ein, wenn beide Teams die Flagge des anderen halten. Wenn Sie den gegnerischen Flaggenträger nicht töten und Ihre Flagge wiederherstellen können, müssen Sie sich auf die 3 Punkte verlassen.
In diesem Match können Klassen und Builds, die das Bewegungstempo oder die Stealth-Fähigkeit erhöhen, herausragende Leistungen erbringen. Zum Beispiel haben Barden-Specs einen AOE-Geschwindigkeits-Buff, der beim Fahnenjagd hilft. Da es in diesem Match viel Bewegung gibt, können Stealth-Benutzer, die sich an Punkten verstecken können, bis die Küste frei ist, Punkte erfassen, die ansonsten nicht erfasst werden können. Aber sei vorsichtig mit den Teleports, die über der Karte liegen. Wenn du getarnt bist und auf einem von ihnen stehst, lässt du die Tarnung fallen und wirst transportiert.
Ein cooler Punkt für Stealth-Spieler ist jedoch, dass sie, wenn Sie die Charaktere beobachten, um zu sehen, in welche Richtung sie schauen, und sich hinter sie schleichen - auch wenn Sie unsicher sind -, da Sie ihre Sichtlinie nicht überschritten haben, dies nicht von Ihnen erwarten hinter ihnen sein. Wenn Sie also getarnt und unbemerkt sind, können Sie in der Mitte einer Gruppe feindlicher Spieler stehen und die Flagge mit ihnen stehlen, auch wenn Sie klüger sind. Sei einfach darauf vorbereitet, wie verrückt zu rennen.
Denken Sie von Anfang an daran, mit Ihrem Team zu kommunizieren, und werfen Sie nicht alle Eier in einen Korb. Fragen Sie also, wer zurückbleiben und Ihre Flagge schützen möchte, wer das Flaggenteam bilden möchte und wer darauf abzielen möchte, Ziele zu erreichen.
Die Flagge halten
Wenn du die Flagge hältst, kannst du nicht mit Fähigkeiten oder mit den Teleports auf der Karte teleportieren. Die beste Idee ist es also, auf der Außenseite der Karte zurückzulaufen, hoffentlich durch das Ziel, das Sie haben. Wenn Sie verfolgt werden, laufen Sie zum nächsten Teleportationsgerät. Während du nicht teleportieren kannst, werden alle Nahkampf-Charaktere, die neben dir stehen, es tun.
Ein anderer Ort, zu dem Sie nicht gehen können, ist die Spitze des Kirchturms, das mittlere Ziel der Karte. Was passiert, wenn Sie die Flagge haben, ist, dass eine Wand aufspringt und Sie am Betreten hindert. Was die meisten Menschen an dieser Mauer nicht bemerken, ist, dass sie Sie zwar beeinflusst, aber auch alle anderen daran hindert, den Punkt zu betreten oder zu verlassen.
Wenn sich das feindliche Team also um den Turm befindet und Sie die Flagge haben, sollten Sie in Betracht ziehen, in die Nähe der Spitze zu klettern und das Team einzusperren. Sie werden im Grunde genommen durch Punkte von den beiden äußeren Zielen gewinnen. Aber sei bereit, eine Menge Hasspost vom gegnerischen Team zu bekommen!
Schützen Sie Ihre Basis
Der beste Weg, um Ihre Flagge zu schützen, ist die Verwendung einiger hoher CC- (Crowd Control) und HP-Zeichen. Die Idee ist, zu verhindern, dass eine große Menge von Leuten die Fähigkeit Pickup ausübt, und wenn Sie das Post-Solo halten, können Sie Ihre Gesundheit aufrechterhalten, bis Backups von Ihrem Team helfen können.
Hinweis: Wenn Sie von Feinden umgeben sind, machen Sie einen Screenshot.
Also ein Ideales Team-Setup für eine 15 Mann Gruppe ist:
- Flagge Zug: 1 Panzer / Panzer-DPS (um die Flagge zu halten), 1 Unterstützung (Barde), 1 Heiler, 3 DPS
- Verteidigungsteam: 1 CC Panzer, 1 Heiler
- Capture Objectives Team: 6 SPS (erinnern Sie sich, dass Stealth-Spieler in diesem Match glänzen), 1 Heiler.
Der Schwarze Garten
5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
Für den Schwarzen Garten musst du den "Fang des Regulos" in der Mitte der Karte einfangen. Wenn Sie den Fang festhalten, erhalten Sie pro Tick Punkte, und Sie müssen 500 erreichen, um zu gewinnen. Wenn Sie feindliche Spieler töten, erhalten Sie durchschnittlich 2 Punkte pro Tötung.
Strategie
Der Schwarze Garten ist ein Spiel vom Typ "Capture The Flag" - mit der Ausnahme, dass die Flagge Ihnen regelmäßig Schaden zufügt, Sie als Ziel gegen Spieler kennzeichnet, die Heilung, die Sie erhalten, verringert und Ihr Bewegungstempo verlangsamt. Oh, und die Punkte, die Sie erhalten, hängen davon ab, wie weit Sie vom Mittelpunkt der Karte entfernt sind, von 1 Punkt am Stadtrand bis zu 6 Punkten im Mittelpunkt. Aber ansonsten ist es nur Ihr Standard-CTF-Match.
Um also zu gewinnen, müssen Sie ein paar Dinge beachten, die sich auf der Karte befinden. Zum einen können Sie Verwenden Sie die Türme um die Mitte, um LoS abzuschneidenoder Sichtlinie. Das Abschalten des LoS bedeutet, dass, wenn ein Spieler eine Fertigkeit oder Magie gegen Sie ausübt, der Kanal abgeschaltet wird und ausfällt.
Die zweite wichtige Sache ist, dass es auf beiden Seiten der Karte Buffs gibt, die du aufheben kannst, um deinen Schaden zu erhöhen. Sie finden sie unter diesen kleinen Hütten. Wenn Sie sich also entschließen, sie zu ergreifen, müssen Sie in die Mitte zurückeilen, um Ihren Flaggenträger zu verteidigen.
Die dritte Sache ist, dass es um die Karte Wände gibt, auf die Sie zugreifen können, bevor Sie zu der Grube hinunter springen, die der Schwarze Garten ist. Sie können über sie laufen, um aus der Reichweite anzugreifen oder zu heilen. Nahkampfangreifer können Sie nicht angreifen, aber anstatt sich zwischen Ihren Teamkollegen zu verstecken, markieren Sie sich selbst als Ziel.
Da wir die Umgebung abgedeckt haben, wollen wir darüber sprechen, wie Sie den Fang stehlen können.
Den Fang stehlen
Erinnerst du dich, wie wir das Schneiden der Sichtlinie erwähnt haben? Normalerweise treten in diesem Match die beiden Teams in einem Slug-Fest von entgegengesetzten Seiten der Karte gegeneinander an. Aber mit den Türmen im Weg können Sie am Rand stehen und versuchen, den Fangzahn aufzuheben. Achten Sie nur darauf, dass Sie nicht die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen.
Eine andere Möglichkeit, den Fangzahn zu ergreifen, besteht darin, den feindlichen Spieler zu töten, der ihn aufnimmt, oder ihn von einem Teamkollegen aufzuheben, der ihn fallen lässt. Denken Sie daran, dass Sie in der Kartenmitte ungefähr 6 Punkte pro Tick erhalten, wenn Sie die Karte greifen. Wenn Sie nicht die Heilkraft haben, sowohl dem Schaden zu widerstehen, den Sie durch den Feind als auch durch den Fang erhalten, können Sie den Fang auch zu dem Baum auf Ihrer Seite zurückziehen. Diese Bäume können verwendet werden, um die Sichtlinie zu durchtrennen, und bieten einen einfachen Ausgang für den Fall, dass Leute Sie verfolgen.
Team-Setup:
- 3 Heiler
- 1 Unterstützung
- 6 Schadensverursacher
Mit Nahkampfangriffen kann der Feind den Fangzahn nicht stehlen, aber Einzelzielangriffe eignen sich besser, um Ziele nacheinander auszuschalten.
Die Bibliothek der Runenmeister
5 - 15 pro Mannschaft. 15 Minuten Timer.
Basierend auf dem Hammerknell-Raid ist es das Ziel dieses Spiels, 1.000 Punkte zu erreichen, um zu gewinnen. Dazu müssen Sie die Runen auf der Karte erfassen und festhalten. Stellen Sie sich das als CTF oder Capture The Flag-Übereinstimmung vor - mit der Ausnahme, dass es sechs statt nur einer Flagge gibt.
Strategie
Von Anfang an finden Sie auf beiden Seiten im Erdgeschoss und im Untergeschoss 2 Runen. Gegen Mitte des Spiels werden an den Brücken weitere Runen für insgesamt 6 im Spiel hinzugefügt. Wenn das Spiel beginnt, sollten Sie die Gruppe so aufteilen, dass Sie beide Seiten abdecken können. Wenn Sie diese Runen behalten, erhalten Sie die Punkte, die Sie benötigen, um 1.000 zu erreichen und zu gewinnen.
Die zweite Möglichkeit, Punkte im Spiel zu erzielen, besteht darin, feindliche Spieler zu töten, aber im Vergleich zum Halten der Runen sind die Punkte minimal. Wenn du also die Runen hast, solltest du dich mit deinen Teamkollegen zusammenschließen, um Unterstützung und Heilung zu erhalten.
Wenn Sie versuchen, die feindlichen Spieler zu töten, die die Flagge halten, ist es hilfreich, Fähigkeiten einzusetzen, die die Heilung durch Diebstahl verringern. Zusammen mit dem Schaden, der durch das Halten der Runen selbst verursacht wird, helfen diese Dinge beim Diebstahl der Ziele.
Team-Setup:
Menschen, die sich an den Runen festhalten können, sollten wegen ihrer hohen Gesundheit und Rüstung zu Panzern wechseln. Ansonsten ist es besser, ein paar wichtige DPS und Heiler zu haben. Einzelner Zielschaden ist besser als der Wirkungsbereich sowie Fähigkeiten, die die Heilung verringern, wie bereits erwähnt.
Von der Pfanne ins Feuer springen.
Der Kodex
5 bis 15 pro Team, 15 Minuten Timer
Der Codex ist eine der drei Karten, auf denen Sie Ihr Reittier in der Kriegsfront einsetzen können. Es gibt 4 Haupterfassungspunkte, nämlich den Kodex, die Thontic-Statue, den Übersetzungsbereich und das Gewölbe. Um zu gewinnen, müssen Sie 1000 Punkte erreichen, die durch das Kontrollieren von Punkten oder das Töten von Spielern erzielt werden.
Strategie
Die Punkte sind in drei Hauptgruppen unterteilt. Der erste ist das Töten feindlicher Spieler, die 2 Punkte pro Tötung vergeben. Die zweite Möglichkeit ist die Steuerung von The Vault, Thontic Statue oder Translation Scope. Jeder dieser Punkte gibt 3 Punkte pro Tick. Der Kodex gibt 5 Punkte ein Häkchen. Die Zeit, die benötigt wird, um einen neutralen Punkt zu erfassen, beträgt 10 Sekunden auf Ihrer Seite und 30 Sekunden, wenn Sie den feindlichen neutralen Punkt erfassen.
Wenn Sie dem gegnerischen Team ein Ziel stehlen, bedenken Sie, dass es 30 Sekunden dauert, um es erfolgreich zu erobern. Wenn der Feind diesen Punkt in diesen 30 Sekunden ergreift, kehrt er sofort zu dem zurück, der ihn zuvor kontrolliert hat. Wenn ein kontrolliertes Ziel jedoch auf das andere Team übertragen wird, werden für dieses Ziel während der Ticks keine Punkte vergeben.
Wie gewinnt man:
Die Standardmethode, die Sie wahrscheinlich in den meisten Kämpfen sehen würden, ist, dass Team A und Team B das Ziel ihrer Mannschaft ergreifen und dann im Codex einen Alleskönner machen, um das Ziel zu erreichen. Mach das nicht. Vergessen Sie stattdessen den Kodex und bestimmen Sie von Anfang an eine Person, die das Tresor nimmt, und eine andere Person, die Ihr Ziel erreicht. (Je nach Seite kann es sich um ein Zielfernrohr oder eine Statue handeln.) Der Rest des Teams würde dann entweder zur Statue oder zum Zielfernrohr gehen, je nachdem, auf welcher Seite Sie sich befinden, und sie innerhalb des Fensters von 10 Sekunden nach der erstmaligen Eroberung des Feindes ergreifen.
Warum solltest du das tun? Denn zu dem Zeitpunkt, in dem Sie 30 Sekunden sind, hätten Sie erfolgreich 3 Punkte gesammelt, was Ihnen 9 Punkte pro 5 Punkte, die der Codex gibt, ein Häkchen gibt. Außerdem - und das ist wichtig - zwingen Sie das feindliche Team, das sich im Codex versammelt, sich zu trennen und zu versuchen, die anderen drei Ziele zu erreichen. Wenn das passiert, und es wird immer so sein, weil Sie das Match nicht mit nur einem Ziel allein gewinnen können, sollten Sie den Punkt beschleunigen und mit überlegenen Zahlen gewinnen und gewinnen.
In der Zwischenzeit können Sie ein oder zwei Ihrer Teammitglieder entsenden, um Ihre Punkte zu schützen und den Kampf schließlich auf ihren Respawn-Punkt zu verschieben. Wenn Sie dies tun und einen Vorsprung von 200 Punkten erreichen, gewinnen Sie auch bei 850 Punkten, wenn Sie alle Ziele außer einem verlieren.
Sie können auch 4 Buffs auf der Karte finden, einen hinter The Codex, Scope und Statue, die Ihren Schaden erhöhen würden, und einen anderen bei The Vault, der Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen wird. Diese Boosts können aufgenommen werden, wenn Sie unsichtbar sind und Sie nicht zum Enttarnen zwingen.
Team-Setup:
Die ideale Gruppe besteht aus einer Aufteilung zwischen Mitgliedern mit hohem CC und Einzelziel-DPS. Für jede 3 Schaden pro Sekunde solltest du 1 Heiler und 1 Unterstützer von jedem Typ haben. Wenn Sie 3 Barden erhalten, überlappen sich die Fertigkeiten und Sie erhalten keine Vorteile. Wenn es nicht möglich ist, unterschiedliche Unterstützungen zu erhalten, ist es besser, zu DPS zu wechseln.
Idealerweise sollten Sie auch mindestens einen Schurken-Attentäter haben, der im Codex unter den Felsen sitzt. Wenn Sie diesen Punkt neben dem Wasser halten können, können Sie mit einem Tracking-Fläschchen die Bewegungen des gesamten feindlichen Teams überwachen und diese Informationen an das Team melden.
Whitefall Steppes: Eskalation
5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
Die Dünne
The Whitefall Steppes ist ein Capture the Flag-Spiel, bei dem jede Seite 3 Flaggen erobern will. Jede der Flaggen oder Ursprungssteine taucht in regelmäßigen Abständen auf, je nachdem, ob die Flagge eingeschlagen wurde oder nicht. Der erste Weg, wie Sie bei diesem Match gewinnen können, ist, wenn Sie 3 Flaggen gesetzt haben, was ein automatischer Sieg ist. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die meisten Herkunftsfarben bis zum Ende des Timers einzuschalten.
Strategie
Der Quellstein erscheint in der Mitte der Karte und hat zwei Hauptverhaltensweisen. Das erste ist, dass wenn es aufgedeckt ist, das nächste nach 30 Sekunden erscheint. Das zweite ist, dass wenn es nicht im nächsten Quellstein gedreht wird, es nicht laichen wird.
Wenn Sie den Quellstein in der Hand halten, werden 2 Debuffs auf Sie gelegt, einer, der die Heilung Ihres Empfangs verringert, und einer, der Sie etwas langsamer laufen lässt. Einzelne Zielheilungen helfen hier also ebenso wie Bewegungsgeschwindigkeitsverbesserungen. Wenn Sie eine Art "Bereinigungs-Debuff" verwenden, wird auch der Bewegungsgeschwindigkeits-Debuff vorübergehend entfernt.
Wie gewinnt man:
Strategie teilt sich hier für Situationen auf. Die erste Situation ist die Kontrolle des Zentrums. Wenn du den Quellstein hast, aber die Mitte der Karte nicht kontrollierst, darfst du ihn nicht einblenden. Wenn du dies tust, gehen die nächsten paar Spawns an das feindliche Team und sie werden gewinnen.
Wenn du den Quellstein hast und die Kontrolle über die Mitte hast - aber beide Teams sind auf der niedrigen Seite von 7 bis 5 Leuten, dann gib es auch nicht ab. Weil das lustige daran ist Riss ist, dass, wenn Leute von que zu einer Übereinstimmung hinzugefügt werden, die Zahlen die Gezeiten ziemlich schnell ändern können. Wenn Sie sich also nicht auf Ihr Team verlassen können, ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.
Wenn du die Kontrolle über die Mitte hast und keinen Quellstein hast, kannst du die verbleibenden Brutstücke einsammeln und Diebe aussenden, um den Quellstein von ihrer Basis zu stehlen.
Wenn Sie den Quellstein haben, aber nicht die Kontrolle über die Karte haben, sollten Sie Ihr gesamtes Team in die Nähe Ihrer Basis bringen, aber nicht im Sichtbereich des Ziels bleiben. Der Grund dafür ist, dass es dem feindlichen Team möglich ist, Sie mit Panzerfähigkeiten zu ziehen und Sie zu zwingen, die Flagge zu wenden. In diesem Fall haben sie 30 Sekunden Zeit, bis der nächste Spawn kommt, und können dir den Quellstein für zwei Punkte stehlen.
Und schließlich, wenn Sie nicht die Kontrolle über die Karte haben, zählt der Timer bis auf 0 herunter und das feindliche Team hat 1 oder 2 Herkunftssteine eingeschlagen. Eine Sache können Sie tun, um ein Unentschieden zu erzwingen. Ein Punkt wird erzielt, wenn der Quellstein an Ihrer oder der feindlichen Basis platziert wird. Wird die Flagge jedoch von einer Mannschaft gehalten, wird sie vorübergehend neutral. So ist es möglich, im letzten Moment beide Flaggen zu stehlen und das Unentschieden zu erzwingen, was bessere Belohnungen als einen Verlust bringt.
Team-Setup:
Bei diesem Match übertrifft die Unterstützung alle. Support wird normalerweise nicht von Spielern gespielt, die eigentlich nur Schaden anrichten wollen. Wenn jedoch zwei Teams gleich sind, machen die durch die Unterstützung verursachten Schadenserhöhungen den Unterschied aus.
Das zweitwichtigste ist, dass es besser ist, ein einzelnes Ziel-DPS als AOE (Area of Effect-Fähigkeiten) zu haben. Dies hängt jedoch davon ab, ob Sie die Kontrolle über die Mitte haben oder nicht. Wenn nicht, können Gebietsfähigkeiten wie PUNKTE (Schaden im Laufe der Zeit) dazu beitragen, die Zauberzeit beim Aufheben des Quellsteins abzubrechen.
Außerdem kann AOE-Schaden dazu beitragen, eine größere Reichweite von Zielen zu treffen. Wenn Sie beispielsweise eine Trefferreichweite von 30 Metern haben und eine AOE einen Radius von 20 Metern hat, bedeutet dies, dass Sie auch Ziele treffen, die 40 Meter entfernt sind, wenn Sie eine Fähigkeit mit maximaler Reichweite abwerfen. Da dieser Schaden jedoch im Einzelfall geringer ist, ist es besser, als Einzelziel-DPS zu fungieren.
Ghar Station Eyn
5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
Die Dünne:
Das Ziel dieser Karte ist es, die Kontrolle über die tödlichen Zahlen zu erlangen und 1000 Punkte zu erreichen. Dafür gibt es drei Möglichkeiten. Das erste ist, sich am Stein festzuhalten. Die zweite besteht darin, die tödliche Zahl zu halten und auf eine der vier "Manugo-Stationen" auf der Karte zu klicken. Und der dritte Weg ist, den Feind zu töten.
Strategie:
Ghar Station Eyn ist ein Durcheinander einer Kriegsfront. Es kam mit der Nightmare Tide Expansion heraus und der Fokus dreht sich darum, die tödlichen Zahlen auf der Karte zu erfassen und auf die Stationen zu klicken, um mehr Punkte zu erhalten. Wenn Sie an den Zahlen festhalten, erhalten Sie einen enormen Schadensschub, aber im Gegenzug wird Ihnen regelmäßig Schaden zugefügt.
Es gibt einige Punkte, die für diese Karte beachtet werden sollten. Eines der Verbote, die immer befolgt werden sollten, ist: Stehen Sie nicht nebeneinander, wenn Sie eine Nummer in der Hand haben.
Wenn zwei Personen mit Nummern nebeneinander stehen, erhöht sich der erlittene Schaden. Aber wenn Sie auf der feindlichen Seite sind und die Leute zwingen möchten, die Zahlen fallen zu lassen, sollten Sie versuchen, sie zusammenzuschieben oder zu beschwören.
Eine andere Sache ist, dass, wenn Sie eine Nummer haben, Sie immer für einen Sender gehen und klicken sollten. Wenn zum Beispiel das gegnerische Team 3 Quellsteine besitzt, während Sie 2 besitzen, kann Ihr Team leicht gewinnen, wenn Sie mehr auf die Stationen klicken, als es der Fall ist.
Wenn Sie sich auf der Karte fortbewegen möchten, können Sie Ihr Reittier verwenden. Sie können über die Hindernisse in dieser Karte springen, um die Sichtlinie abzuschneiden und um schneller zu anderen Punkten zu gelangen.
Wenn Sie die Fähigkeit haben, feindliche Ziele zu beschwören, finden Sie eine Wand neben den Eckstationen. Wenn Sie auf der anderen Seite der Wand stehen, können Sie die Nummernhalter beschwören und von ihrer Unterstützung abschneiden.
Team-Setup:
Leute, die sich an den tödlichen Zahlen festhalten können, sollten wegen ihrer hohen Gesundheit und Rüstung zu Panzern wechseln. Ansonsten ist es besser, ein paar wichtige EP und mehr Heiler zu haben als nicht.
Das DPS würde in zwei Gruppen aufgeteilt. Das Ziel der ersten Gruppe ist es, die Menschen zu schützen, die die tödlichen Zahlen halten. Das Ziel der zweiten Gruppe ist es, den Feind daran zu hindern, auf Stationen zu klicken.
Und merke dir. Wenn Sie nicht auf die Stationen mit dem Ziel klicken, werden Sie nicht gewinnen. Auch wenn Sie in Punkten einen Vorsprung haben.
Angriff auf Bronzegrab
5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
Die Dünne
Assault on Bronze Tomb ist ein Spiel vom Typ King of the Hill. Jedes Team greift abwechselnd das verteidigende Team an, das über drei zu schützende Räume verfügt, bis es verliert. In diesem Spiel gibt es keine Punkte, sondern es kommt darauf an, wer die meisten Räume erobert hat. Wenn die erbeuteten Räume gleich sind, kommt es zu einem Unentschieden.
Strategie
Für alle Bugs in dieser Kriegsfront - und es gibt Bugs - ist dieses Match ziemlich lustig. In jedem Raum gibt es Artefakte, die deinen Angriff verstärken oder dich heilen können. Es gibt auch Bereiche, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigern, und zwei riesige Geschütze, die alles töten, was sie berühren, sowie zwei Artefakte, die den Benutzer für jeglichen AOE-Schaden unverwundbar machen.
Es ist ein chaotisches Spiel, aber Sie müssen sich keine Gedanken über die Artefakte machen, mit Ausnahme der großen Waffen am Ende. Sie müssen sich um Fallen sorgen. Habe ich die Fallen erwähnt? Teilen wir sie nach Teams auf und was Sie für jedes Team beachten müssen. Fügen Sie zur Vereinfachung zwei Hauptrichtungen hinzu: Nord und Süd.
Verteidiger:
Als Verteidiger ist der beste Weg, um dieses Spiel zu gewinnen, die Kontrolle über den ersten Raum zu behalten. Gelingt dies nicht, behalten Sie die Kontrolle über den zweiten Raum. Da wir uns jedoch im ersten Raum befinden, müssen Sie sicherstellen, dass jeder in der Razzia entweder ein Panzer, ein Heiler oder eine Unterstützung ist. Machen Sie sich keine Sorgen um DPS, da der gesamte Zweck darin besteht, den bestmöglichen Schild für Fleisch mit hohem CC-Gehalt zu bauen. Sie sollten immer mindestens 3 oder 4 Verteidiger pro Seite haben und den Rest der Mannschaft zwischen den beiden Punkten bewegen lassen, je nachdem, wie viele Leute angreifen.
Wenn Sie den Punkt nicht verteidigen können, rennen Sie zum nächsten Punkt und verteidigen Sie diesen. Das Team sollte sich also wie folgt zusammensetzen:
Panzer / Heiler / Unterstützung. Mach dir keine Sorgen über DPS.
Angreifer:
Der einfachste Weg, die Kontrolle über den ersten Raum zu erlangen, besteht darin, das Team in zwei Gruppen aufzuteilen. Die erste Gruppe ist die Täuschungsgruppe, bei der es sich um Ihre Standardgruppe von Spielern handelt, die aus DPS, Unterstützung und Heilern besteht. Die zweite Gruppe ist die Stealth-Gruppe, die zu Beginn des Spiels in einer geraden Linie auf die gegnerische Seite wechselt.
Während die Täuschungsgruppe angreift, sollte die Tarnkappenseite getarnt bleiben, bis sich die Seite mit der kleineren Spieleranzahl bewegt, um zu helfen, wo es offensichtlich ist, dass sich das gesamte feindliche Team befindet. Dann sollte die Tarnung eintreten, die feindlichen Spieler außer Gefecht setzen und den Punkt stehlen. Wenn Sie auf der Stealth-Seite sind, stellen Sie sicher, dass Sie die feindlichen Spieler nicht töten. Der Grund dafür ist einfach. Wenn Sie einen Spieler daran hindern können, sich für 45 Sekunden zu bewegen und den Punkt zu stehlen, ist es besser, als den Punkt zu stehlen und ihn zu respawnen und mit seinen Freunden am zweiten Punkt auf Sie zu warten.
Das Team sollte sich also wie folgt zusammensetzen:
Unterstützung für die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, Rogue Assassins, Regular DPS, AOE-Heilung (Hilfe bei der Chlorbildung)
Karthan Ridge
5 bis 15 pro Team. 15 Minuten Timer.
Die Dünne
In Karthan Ridge hat jedes Team drei Ziele, die vor feindlichen Angriffen geschützt werden müssen. Um das gegnerische Ziel zu zerstören, musst du einen von zwei Ursprungssteinen in der Mitte der Karte kontrollieren und zum gegnerischen Ziel tragen. Das Gewinnerteam hat am Ende des Spiels die meisten Container.
Strategie
Vom Start in Karthan Ridge müssen Sie in Richtung Zentrum eilen und versuchen, den Quellstein einzufangen. Der Quellstein befindet sich zu beiden Seiten des großen Mittelbogens, sodass Sie die Sichtlinie wie beim Streichholz im Schwarzen Garten abschneiden können, um sie aufzunehmen. Wenn das feindliche Team es aufnimmt, sollten Sie versuchen, es zu töten, damit es fallen gelassen wird.
Wenn kein Spieler den Quellstein aufnimmt, kehrt er in die Mitte zurück. Dies gilt auch, wenn Sie ein Ziel zerstören können.
Ziele
In Bezug auf Ziele haben Sie drei Ziele auf jeder Seite der Karte, blau für das Guardian-Team und rot für das Defiant-Team. Wenn ein Spieler mit dem Quellstein das Ziel markiert und eine Zauberzeit von 3 Sekunden vervollständigt, kann er es zerstören. Diese Wirkzeit kann durch Schaden unterbrochen werden.
Aber wenn Sie den Quellstein haben, ist es die beste Praxis, beide auf Ihrer Seite zu haben und sich als Gruppe in Richtung der feindlichen Basis zu bewegen. Ihr Ziel sollte es sein, zuerst das mittlere feindliche Ziel zu zerstören, da es am schwierigsten sein wird, es in Richtung Mittel- und Endspiel zu erreichen.
Wenn Sie das Ziel zerstören, sollten Sie jemanden zurücklaufen lassen, um es wieder aufzunehmen, und dann eine Schleife zurückgehen, um sich dem Rest der Gruppe anzuschließen.
Team-Setup:
In diesem Match bietet die Unterstützung einen Vorteil gegenüber dem Feind. Mit Dingen wie dem Erhöhen des verursachten Schadens um 15% oder dem Schutz aller Teammitglieder oder dem Entfernen von Flüchen und Schwächungen, die der Feind platziert hat, sollte es in jedem Match etwas geben.
Abgesehen davon sollten Sie sich keine Gedanken über Panzer machen, um Ziele zu halten, sondern sich darauf konzentrieren, ein Verhältnis von 1 zu 4 von Heilern zu Schadensempfängern zu erstellen und aufzurunden. Die Schadensverursacher können entweder ein einzelnes Ziel oder ein Wirkungsbereich sein, aber wenn es weniger Spieler gibt, sollten Sie auf der Seite eines einzelnen Ziels als AOE sein.
Der Schwarze Garten: Herrschaft
5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
Die Dünne
Für den Schwarzen Garten: Herrschaft musst du eines der drei Ziele erfassen und sie so lange wie möglich halten. Um zu gewinnen, müssen Sie 500 Punkte erreichen. Für das Halten eines Ziels für jeden Tick werden Punkte vergeben. Wenn Sie feindliche Spieler töten, erhalten Sie durchschnittlich 2 Punkte pro Tötung.
Strategie
Auf beiden Seiten der Karte befinden sich zwei Buffs. Jeder Buff erhöht deinen Schaden. Wenn du also die Kontrolle über die Karte hast (oder nicht), kann es die Flut ändern, wenn du dich beeilst, die roten Kugeln zu ergreifen. Von Beginn des Spiels an ist es am besten, die Gruppen in zwei Gruppen aufzuteilen und beide Außenseitenziele zu erreichen.
Wenn Sie auf der Guardian-Seite oder Defiant-Seite sind und Ihr Ziel erreichen, müssen Sie eine Person behalten, um den Punkt so schnell wie möglich zu erreichen, und den Rest der Untergruppe, um bereit zu sein, ankommende Spieler abzufangen. Stellen Sie danach immer sicher, dass ein oder zwei Spieler den Pfosten halten.
Wenn nun alles gut geht, hätten Sie zwei Hauptpunkte und es würde ein Zermürbungskrieg werden ... mit der Ausnahme, dass das feindliche Team einen weiteren Punkt sammeln muss, um zu gewinnen, damit es sich aufteilt. Wenn sie sich trennen, sollten Sie sich in der Mitte festhalten, ihn zum Konvertieren zwingen und zurückgehen, um Ihren Standpunkt zu verteidigen.
Team-Setup:
3 Heiler, 1 Unterstützer, 6 Schadensverursacher. Mit Nahkampfangriffen kann der Feind das Ziel nicht stehlen, Einzelzielangriffe eignen sich jedoch besser, um Ziele nacheinander auszuschalten.
Karthan Ridge: Herrschaft
5 bis 10 pro Team, 15 min Timer
Die Dünne
Beim Karthan Ridge: Domination müssen Sie eines der fünf Ziele erfassen und so lange wie möglich halten. Um zu gewinnen, müssen Sie 1000 Punkte erreichen. Für das Halten jedes Ziels für jeden Tick werden Punkte vergeben. Wenn Sie feindliche Spieler töten, erhalten Sie durchschnittlich 2 Punkte pro Tötung.
Strategie
Da es 5 Hauptpunkte auf dieser Karte gibt, gegenüber dem Schwarzer GartenIn der Domination-Version müssen Sie sich als eine Gruppe in die Mitte bewegen. Wenn Sie den Sims hinunter ins Spielfeld springen, sollten sich zwei Personen trennen, um die Punkte auf Ihren Seiten zu ergreifen.
Danach gibt es einen zweiten Vorsprung, den Sie springen müssen, um in die Mitte zu gelangen. Bis dahin sollten Sie bereit sein, gegen den Feind zu kämpfen, um zu sehen, wer den Mittelpunkt erreicht.Die beiden Leute an der Seite sollten dann, wenn sie sich verstecken können, ihre umrissenen Ziele erreichen. Wenn sie nicht heimlich sein können, aber DPS sind, kann dies der zusätzliche Schub sein, der zum Gewinnen erforderlich ist, wenn sie in den Kampf eintreten.
Wenn Sie auf der Guardian-Seite oder Defiant-Seite sind und Ihr Ziel erreichen, müssen Sie eine Person behalten, um den Punkt so schnell wie möglich zu erreichen, und den Rest der Untergruppe, um bereit zu sein, ankommende Spieler abzufangen. Vergewissern Sie sich danach immer, dass ein oder zwei Spieler den Beitrag halten oder überwachen.
Wenn nun alles gut geht, hätten Sie drei Hauptpunkte und es würde ein Zermürbungskrieg werden ... mit der Ausnahme, dass das feindliche Team, um zu gewinnen, einen weiteren Punkt sammeln muss, damit es sich aufteilt. Wenn sie sich trennen, sollten Sie die äußeren Punkte ergreifen, die Umwandlung erzwingen und zurückgehen, um Ihre Punkte zu verteidigen.
Team-Setup:
3 Heiler, 1 Unterstützer, 6 Schadensverursacher. AOE-Angriffe helfen dabei, den Feind daran zu hindern, das Ziel zu stehlen, aber wie der Schwarze Garten sind Einzelzielangriffe besser, um Ziele nacheinander auszuschalten.
Die Schlacht um Port Scion
10 bis 20 pro Team, 20 Minuten Timer
Die Dünne
In der Schlacht um Port Scion ist es das Ziel des Spiels, 1000 Punkte zu erreichen. Der Sieg geht an die Mannschaft, die das Ziel erreicht, nach 20 Minuten die meisten Punkte hat oder den gegnerischen Boss tötet. Sie können Punkte erhalten, indem Sie die Brücke erobern, feindliche Kombattanten töten oder Quellsteine einbringen.
Strategie:
Mit seiner riesigen Größe macht Port Scion ziemlich viel Spaß, wenn man bedenkt, in welchen Winkeln und Winkeln man sich verstecken kann, um feindliche Spieler zu treiben. Sie erhalten Punkte, wenn Sie feindliche Spieler töten, was ungefähr 2 Punkte pro Tötung ergibt. Sie können auch Punkte erhalten, indem Sie die feindlichen "Idole" zerstören, wodurch Sie 100 Punkte erhalten und die Punkte, die der Feind von Sourcestones erhält, um 10 senken
Das Hauptziel wäre es, die Kirche zu erobern, die an jeder Ecke des Gebäudes 2 Ursprungssteine hervorbringt. Die Kirche befindet sich in der nördlichen Mitte der Karte. Der zweite Ort mit einem Quellstein-Spawn befindet sich in der unteren Mitte, beide befinden sich zu beiden Seiten der Brücke.
Die Brücke ist im Grunde genommen ein Brutpunkt, an dem das Team, das die Brücke kontrolliert, wieder auftauchen kann, anstatt an den entferntesten Stellen der Karte zu laichen. Aber sei vorsichtig, wenn du nicht die Kontrolle über die Karte hast, sondern die Brücke kontrollierst, gibst du dem Feind einfach 2 Kills pro Spawn.
Die Brücke kann erobert werden, wenn das Spiel 1 Minute später beginnt. Setzen Sie dies also nicht als Priorität ein, sondern als Kontrolle über die Kirche. Es gibt auch eine weitere Möglichkeit, Punkte zu sammeln, indem Sie eine der wiederholbaren Quests auf der Karte ausführen. Jede Quest, die abgegeben wird, gibt 25 Punkte, und jedes der Ziele, die von irgendjemandem in dem Überfall erreicht wurden, zählt für das gesamte Team. Es wäre also möglich, dass vier Personen in der Nähe des Questgebers stehen und die Quests für 100 Punkte pro Pop wiederholt abgeben.
Die letzte Art zu gewinnen ist, den gegnerischen Boss zu töten. Der Boss hat ungefähr 23 Millionen Gesundheit und hohen Schaden. Ohne eine vorbereitete Mannschaft (und mit der richtigen Ausrüstung) wird es schwierig sein, zu gewinnen.
Team-Setup:
Da es sich um einen großen Schlachtzug handelt, ist es am besten, Flächenheiler und Einzelzielschaden-Händler zu haben. Unterstützung, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kann, hilft ebenfalls. Denken Sie daran, dass Sie nicht besteigen können, wenn Sie den Quellstein haben, aber Sie können über Mauern springen, um Ihre Basis schneller zu erreichen.
Das ist es für unseren PvP-Leitfaden, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, das neuen Spielern helfen könnte, stellen Sie sicher, dass es in den Kommentaren enthalten ist. Viel Glück und viel Spaß beim Jagen!