Ein Speicher für Feuer und Würfel & Doppelpunkt; Long Island's Gaming Hub

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Ein Speicher für Feuer und Würfel & Doppelpunkt; Long Island's Gaming Hub - Spiele
Ein Speicher für Feuer und Würfel & Doppelpunkt; Long Island's Gaming Hub - Spiele

Inhalt

"Wir bringen die Würfel. Du bringst das Feuer."

Wenn Sie A Store of Fire and Dice zum ersten Mal betreten, können Sie sofort erkennen, wo es von anderen Gaming-Einzelhandelsgeschäften abweicht. Auf der linken Seite sehen Sie übliche Präsentationen von Video- / Brettspielen, verglasten Figuren und Wandregalen, die den neuesten Comics gewidmet sind. Als ich zu meinem Interview mit dem CEO in den Laden kam, entdeckte ich sogar ein paar alte NES-Granaten, die neben seinem Register standen und offensichtlich von dem Mann selbst repariert werden mussten.


Die andere Seite des Ladens unterscheidet sich fast merkwürdig vom Rest. Anstelle einer Fortsetzung von Comics und Sammlerstücken säumen Tischreihen die scharlachroten Wände des Geschäfts von der Rezeption bis zur hinteren Fernsehwand. Hier versammeln sich Spieler von Long Island regelmäßig, um an Spielen wie teilzunehmen Magic the Gathering, Risiko, Herdstein, und Super Smash Bros.

Eine typische Eventnacht in A Store of Fire and Dice.

Mit einem Bart, der am ehesten an die epische Fantasy-Serie erinnert, für die der Store benannt ist, und ein schwarzes T-Shirt, das mit dem Business-Emblem verziert ist, sieht CEO Jesse James De Marco den Teil eines Comics- und Games-Store-Inhabers aus. Sein Auftreten erwies sich als übereinstimmend mit dieser Identität. Egal, ob Sie ein alter Freund oder ein frisches Gesicht sind, De Marco heißt Sie mit einer Echtheit und subtilen Geselligkeit willkommen, die bei den heutigen Kleinunternehmern leider immer seltener geworden ist.


Vor der Eröffnung von A Store of Fire and Dice (ASoFaD) verbrachte De Marco viele seiner beeindruckenden Jahre im lokalen Comicladen Mark´s Comics und Collectibles.

Ich bin als Kind dorthin gegangen, und ich habe [Mark] genug gestört, um mir eine Stelle als Organisator für Comics zu geben. Ich fing an, für ihn zu verkaufen. Magic the Gathering In die Luft gejagt, dann habe ich genug Eigenkapital aufgebaut, um alleine zu gehen, als er bereit war, in den Ruhestand zu gehen. [A Store of Fire and Dice] ist ähnlich, aber anders. Wir bieten einen Spielstandort, der sich von allen anderen unterscheidet. Ursprünglich waren die meisten Spielstandorte Comic-Stores, die sich alle zu Gaming-Stores entwickelten. Wir sind ein Spielehaus, der von Grund auf gebaut wurde.

Als ich zum ersten Mal von einem Freund von A Store of Fire and Dice hörte, waren meine ersten Gedanken mit der Aufregung, aber auch mit einiger Befürchtung verbunden, für diesen neuen Zugang zu den Arkaden. De Marco hat meine fehlgeleitete Verbindung schnell korrigiert.


Arkaden unterscheiden sich grundlegend von dem, was wir anbieten. Arkaden sind eine Art soziales Zentrum… aber der Fokus dessen, was sie verkaufen, ist eher ein isoliertes Unterhaltungserlebnis, während dies eher ein sozial verbundenes Netzwerk ist. Spielhallen gab es im Wesentlichen, weil sich die Leute das Spielen nicht leisten konnten. Sie zahlten weniger für eine ähnliche Erfahrung. Was wir tun… ist viel mehr ein Hobby-Center als ein Videospiel-Arcade-Center.

Wenn sich zwei Spieler an das Alter der Arkade erinnern, wird ihr Untergang natürlich irgendwann aufkommen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich meine Neugierde für die Rentabilität des Gaming-Hubs zum Ausdruck gebracht, trotz der Online-Mehrspieler-Konnektivität, der Internet-Streaming-Dienste und der kontinuierlich lukrativen Heimkonsole.

Ein Konsolenerlebnis, egal wie verbunden Sie über Ihr Live-Gerät, Ihr PSN, Ihr Headset, Ihre Webcam oder Ihren Twitch sind - so verbunden Sie sich auch über die Technologie fühlen, Sie sind absolut nicht verbunden. Sie sind nicht verbunden. Es ist sehr gegen das menschliche Prinzip, weil wir soziale Wesen sind. [ASoFaD] ist ein soziales Zentrum. Ja, Sie können wettbewerbsfähig sein, und es gibt Leute, gegen die Sie Ihr Können unter Beweis stellen, Preise gewinnen und Ruhm gewinnen können. Letztendlich bietet [ASoFaD] einen Ort, um eine Familie zu entwickeln. Wir sind eine Familie hier. Jeder kennt jeden. Das kannst du online von deinem Clan bekommen, du kannst es irgendwie bekommen. Aber es ist anders

Es ist wie in einer Bar: Es ist ein soziales Umfeld, es ist ein Erholungsgebiet, man kann sich entspannen und sich selbst sein und nicht beurteilt werden, weil jeder dort ein Alkoholiker ist [lacht]. In dieser Hinsicht ist es ähnlich. Die Leute fühlen sich zu Hause. Wir sponsern eine Umgebung, die alles inklusive ist.

Ein besonders fesselnder Kampf mit Super Smash Bros.

Von den adoptierten Brüdern und Schwestern, die zu A Store of Fire and Dice kommen, kommen die meisten zum Spielen Super Smash Bros. jeden Sonntag oder Magic the Gathering, an dem manchmal an jedem Tag der Woche Veranstaltungen stattfanden. Am Rande kommen jedoch viele für Spiele von Herdstein, Verliese und Drachenund sogar stark modifizierte Versionen klassischer Brettspiele wie Risiko. Als Neuling im Brettspiel-Ökosystem fragte ich De Marco nach seinen Gedanken zur jüngsten Renaissance des Mediums.

Brettspiele sind sozialer. Ob Risiko war nicht besser als ein soziales Tabletop-Spiel, es wäre digital geworden und hat das Brettspiel zerstört, genau wie die meisten anderen Medien. Es ist auch eine Geld-Zeit-Investition. Nehmen wir an, Sie geben $ 70 für Ihr Geld aus SkyrimVielleicht verbringen Sie 100 Stunden damit, es zu spielen. Normalerweise, wenn Sie ein Gelegenheitsspieler sind, erhalten Sie ein Spiel für 60 US-Dollar, legen Sie 20 Stunden ein, schlagen Sie das Spiel, geben Sie es an GameStop zurück, um einen Guthabenwert von null zu erhalten, und investieren Sie es in etwas anderes.

Aber wenn man sich Spiele anschaut wie Achse und Verbündete, Siedler von Catan, Agricalaund Spiele, die es seit über 20 Jahren gibt - ich habe Tausende von Stunden damit verbracht, diese Spiele zu spielen. Die Kernmechanik ist bei jedem Spiel gleich, aber die Personen, mit denen Sie spielen, verändern inhärent Ihre Strategien. Wenn du eine Ruf der Pflicht Spiel runter, Sie können es nicht in einem Jahr wieder abholen, weil es irrelevant geworden ist und niemand auf den Servern ist. Du kannst ein Spiel immer gerne abholen Siedlerund alle sind da, um zu spielen.

De Marco beaufsichtigt die Vorgänge in seinem Social-Gaming-Zentrum.

ASoFaD ist jedoch nicht völlig immun gegen die Zeit. Trotz seiner humanitären Bestrebungen nach einem "Hier und Jetzt" Social Gaming-Zentrum hat De Marco technologische Plattformen wie Twitch für Werbung und Werbung angenommen und den Live-Stream-Dienst als "notwendiges Übel" gebrandmarkt.


Es ist wie mit Leuten, die Facebook im 21. Jahrhundert nicht mehr nutzen wollen. Wenn Sie nicht mit der Zeit mithalten, fallen Sie zurück. Wir haben Dinge wie unsere gestreamt Dungeons Erfahrungen vor und das Feedback war durchweg positiv.

De Marco hat nach wie vor seine Besorgnis über diese isolationistischen Dienste und die gesellschaftliche Hingabe an Technologie im Allgemeinen.

Je mehr Menschen mit Technologie verbunden sind, desto unzusammenhängender werden wir. Ich glaube, dass viele der sozialen Probleme, die wir als erstes Land der Welt haben, durch diese Trennung verursacht werden könnten. Ich bin von einem Mantra, dass, wenn das Spiel nach Spaß aussieht, ich es einfach spielen werde.

Ich sehe viel unnötiges Fandom [mit Twitch]. Es ist wie beim Sport; Ich stimme moralisch nicht damit überein, jemandem 20 Millionen Dollar pro Jahr zu zahlen, um einen Ball mit einem Schläger zu schlagen, wenn wir nicht Dinge wie die Besiedlung des Weltraums oder öffentliche Rechte für die Heilung von Krebs finanziert haben auf das ist sozial produktiver.

De Marco leistet seinen Beitrag zur sozialen Produktivität ganz einfach, obwohl er sich nicht

Unmittelbar an diesem Punkt des Interviews rannte ein kleiner Junge namens Carl in den Laden und trat geradewegs auf den CEO zu. De Marco versucht, Carl abzuwehren, bevor er meine Aufnahmen beschmutzt, aber der Junge macht sofort Fragen zum neuesten Nintendo Direct. De Marco sagt dann - nicht hart, aber knapp -, er solle den Mund schließen und warten, bis das Interview vorüber sei. Ohne zu gehorchen, gehorcht Carl mit einem "Ja, Sir!" Und wandert dann glücklich über die neuesten Comics und Amiibo.

Wenn ich auf meine Notizen zurückblicke, lächle ich mir selbst zu und stelle dann meine letzte Frage. „Was erhoffen Sie sich von diesem Laden? Was hoffst du zu erreichen?"

Ich habe im Leben sehr gut gearbeitet, weil ich aus dem Nichts gekommen bin. Ich hatte nie einen Vater, hatte nie eine Mutter. Ich habe mich auf dem Discovery-Kanal, dem History-Kanal und dem Spielen für all meine sozialen Interaktionen und Intelligenz ziemlich gut ausgebildet. Das Spielen war ein großer Teil meiner frühen Ausbildung; es brachte mir kritisches Denken bei, wie man Beweise empirisch studiert und den Wert von Zügen versteht - es ist alles sehr tief.

Anmerkung des Herausgebers: Jesse hat am 19. November klargestellt, dass seine Eltern noch leben, aber sie sind seit ungefähr 20 Jahren entfremdet.

In dieser Hinsicht habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, die Jugendlichen auf eine Weise zu erziehen, die die Schulen und ihre Eltern nicht gefunden haben. Jedes Kind, das in diesen Laden kommt, hat einen Respekt vor mir, weil es weiß, dass ich sein bestes Interesse im Herzen habe und dass ich immer nach ihnen Ausschau halte, nach ihrer Ausbildung, ihrem sozialen Leben - nach allem. Jeder, der in diesen Laden geht, ist eine Familie. Abgesehen davon ... Nun, die Rechnungen zu bezahlen ist schön.

Während ich meine Notizen zusammenpacke und mich auf die Abreise vorbereite, schaue ich zu, wie De Marco zu Carl und zu der Horde Kinder geht, die jetzt auf ihn warten, um mit ihm über Clouds Einführung in die Super Smash Bros. Dienstplan. Während De Marco sie widerwillig an das erinnert Final Fantasy VII Da der Charakter nicht in allen Nintendo-Spielen enthalten ist, ist mir klar, dass er bereits das erreicht hat, was er sich vorgenommen hat.