Inhalt
Am 12. Februar 2012 Drinkbox Studios veröffentlichte ein kleines Startspiel für die Playstation Vita. Das Spiel war Tales from Space: Mutant Blobs Attack. Da auf der PS Vita nur sehr wenige Spiele erhältlich sind, hat der strategische Schritt zur Veröffentlichung dieses Spiels dazu beigetragen, dass ein kleiner Indie-Titel veröffentlicht wurde, der die Gelegenheit bot, auf eine etwas mittelmäßige Veröffentlichung des Handhelds hinzuweisen. Es erhielt begeisterte Kritiken und erhielt eine 9/10 von IGN.com
Seine zweite Veröffentlichung, Guacamelee, exklusiv für PS3 und Vita als Cross-Play-Kauf, ist eine Verbesserung des einfachen Stils der vorherigen Version. Während Sie das ganze Spiel über spielen, werden Sie die wahre Schönheit erkennen, die sich aus den Details und den Oden der vorherigen Spiele ergibt. Ich werde den Spaß, sie selbst zu sehen, nicht verderben, aber einen Hinweis: Sie sollten sich die Plakate in den Städten ansehen, um ein wenig zu lachen.
Geschichte
Guacamelee folgt der Reise des jungen Luchador Juan Aguacate (das ist Avocado auf Spanisch), der versucht, seine Geliebte, die nur als El Presidentes Tochter bekannt ist, vor dem bösen Carlos Calaca zu retten. Er wird von einer mürrischen alten Ziege und anderen Charakteren unterstützt, die im Laufe des Spiels neue Kräfte erlangen. Seine Kräfte helfen ihm, verschiedene Level zu meistern und ermöglichen es Ihnen, versteckte Bereiche an Orten zu finden, an denen Sie bereits vorbeigekommen sind.
Gameplay
Zunächst gibt es eine gewisse Lernkurve mit den Steuerelementen. Manchmal vergaß ich die Bewegungen, die ich brauchte, um über einen Felsvorsprung zu gelangen oder um einen Feind zu besiegen. Während des gesamten Spiels ist auf jeden Fall Aufmerksamkeit geboten, und im Verlauf des Spiels wird jede Kraft in jedem Level eingesetzt. Ich war immer aufgeregt, eine neue Kraft zu erlangen, zum Beispiel, mich in ein Huhn zu verwandeln, um durch einen Durchgang zu gelangen, oder zwischen einer lebenden oder toten Dimension zu springen, um Vorsprünge freizulegen, die dazu beitrugen, in höhere Teile eines Levels zu gelangen.
Design
Die Levels sind hell und abwechslungsreich. Ich habe es genossen, durch die Städte zu spazieren und mit den Dorfbewohnern zu sprechen, die in der Lage sind, sowohl als Lebewesen als auch als untote Gegenstücke mit Ihnen zu kommunizieren, wenn Sie zwischen den Dimensionen wechseln. Sie können einigen von ihnen helfen, Ziele zu erreichen, um Sie mit kleinen Nebenaufgaben von der Hauptgeschichte abzulenken.
Klingen
Mein einziger Kritikpunkt war die Musik. Ich hatte das Gefühl, dass es nicht viel Abwechslung gibt, und obwohl man hört, wie sich die Musik ändert, wenn man zu verschiedenen Teilen des Spiels geht, klingen sie alle sehr ähnlich.
Abschließender Eindruck
Alles in allem war dieser Plattformer mehr als ich erwartet hatte. Ich neige nicht dazu, über Indie-Spiele nachzudenken, da ich oft enttäuscht bin. Ich bin froh, dass ich dieses genießen konnte. Der Detaillierungsgrad der Drinkbox Studios in diesen Titel gesetzt ist durchweg ersichtlich. Ich freue mich auf die nächste Veröffentlichung und darauf, ob sie ihre Talente für andere Konsolen einsetzen oder exklusiv für Sony bleiben werden.
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Unsere Bewertung 8 Guacamelee, ein Metroidvania-Plattformer. Jetzt weiß ich, worum es bei dem ganzen Hype ging.