Ein Ausweg Bewertung & Doppelpunkt; Mit einem Freund aus dem Gefängnis entkommen war noch nie so lustig & comma; oder konsequenzfrei

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Ein Ausweg Bewertung & Doppelpunkt; Mit einem Freund aus dem Gefängnis entkommen war noch nie so lustig & comma; oder konsequenzfrei - Spiele
Ein Ausweg Bewertung & Doppelpunkt; Mit einem Freund aus dem Gefängnis entkommen war noch nie so lustig & comma; oder konsequenzfrei - Spiele

Inhalt

Ein Ausweg ist eine ganz andere Erfahrung als alles, was ich in letzter Zeit gespielt habe. Als kooperatives Gefängnisspiel, das nur für mehrere Spieler gedacht ist, stützt es sich stark auf seine narrativen und geschichtengetriebenen Erfahrungen. Das Spiel ist eine einmalige Gelegenheit, einige clever gestaltete Szenarien zu genießen, die auf Teamarbeit und Kommunikation basieren. Jedoch, Ein Ausweg kann sich auch ein wenig einschränkend anfühlen und mit einer Achterbahnfahrt auf Schienen vergleichbar sein - Spaß für sich, aber mit wenig Einfluss auf die Gesamterfahrung, wenn Sie eingesperrt sind und für die Reise mitgenommen werden.


Mögen Gefängnisausbruch, aber mit mehr Koteletten

Das Erste, was Sie beim Starten des Spiels bemerken werden, ist, dass es nicht nach dem Hauptmenü solo gespielt werden kann. Du musst dich entweder mit einem Freund oder Fremden vor Ort oder online treffen. Beide Spieler können dann aus zwei unterschiedlichen Persönlichkeiten auswählen, Leo, der den heißköpfigeren, impulsiveren und rücksichtsloseren Charakter der beiden hat, und Vincent, der als die rationalere, nachdenklichere und berechnendere Persönlichkeit gilt. Die Geschichte von Ein Ausweg konzentriert sich die meiste Zeit auf die Erforschung dieser Charaktere und ihrer Hintergrundgeschichten, wobei beide Männer wegen unterschiedlicher Verbrechen inhaftiert wurden. Das Spiel führt Sie dann durch eine Reihe von kurzen Kapiteln, von der erwähnten Gefängnisflucht über das Ausweichen vor den Behörden bis hin zu einer guten alten Geschichte der Rache an denjenigen, die ihnen Unrecht getan haben.

Die Geschichte und die Protagonisten sind wirklich fasziniert, da sie anfangs die üblichen Tropen des Misstrauens zeigen und wir sehen, wie sich ihre Beziehung und ihr gegenseitiges Vertrauen im Verlauf der Geschichte entwickeln, wenn sie sich gegenseitig dabei unterstützen, sich immer mehr der Gefahr zu stellen und zu trotzen adrenalinreiche Szenarien. Zwischensequenzen sind häufig und gut gemacht, während andere Dialoge und Hintergrundgeschichten während Ihrer gesamten Zeit angemessen aufbereitet sind, um die Charaktere zu steuern. Einige Übergänge zwischen Handlungsbögen hätten jedoch definitiv eine etwas stärkere Entwicklung oder Verschärfung der Handlung erfordern können, wobei einige krasse Lücken in der Erzählung auftauchen . Der frühe und mittlere Teil sind am interessantesten und interessantesten, wenn Sie die Beweggründe des Paares entdecken und erfahren, wie es dazu kam, aus dem Gefängnis entlassen zu werden. Das mittlere bis späte Spiel kann etwas leiden, da es in der üblichen und vorhersehbaren Rachegeschichte festsitzt, aber es erholt sich in großartiger Weise mit seinem Ende, das bei beiden Spielern aufreizend, emotional und voller echter Streitereien ist.


Teamwork und Zusammenhalt spiegeln

Dieser Streit spiegelt sich auch im Gameplay wider, das die Etappen der Geschichte unglaublich gut widerspiegelt. Während des gesamten Spiels erhält jeder Spieler je nach Wichtigkeit Ihrer Interaktionen und der aktuellen Rolle die Hälfte, einige oder keine Bildschirme. Sie können jedoch immer auch den Bildschirm Ihres Freundes sehen, sodass Sie nie von der Aktion und ihren wichtigen Szenen ausgeschlossen sind. Kommunikation und Teamwork sind während der gesamten Spieldauer unerlässlich. Ohne einen Koop-Partner hätte man das Gefühl, dass dies einfach nicht der Fall gewesen wäre. Dies ist beeindruckend einzigartig und in den meisten Spielen mit großem Budget selten zu finden. Zu Beginn sind Ihre Interaktionen begrenzt, auf kleine Bereiche beschränkt, in denen Sie herumlaufen und mit NPCs interagieren können, wobei gelegentlich Schlägereien oder QTE-basierte Kampfszenen ausgetragen werden. Mit der Zeit wird die Koop-Mechanik jedoch viel komplizierter und intensiver.Ganz gleich, ob Sie auf den Rücken Ihres Partners aufpassen müssen, während er die Toilette seines Zellenraums aufmacht, während die Wachen den Flur durchstreifen, einen steilen Schacht hinaufklettern und Ihre Knopfaufforderungen synchronisieren, um das Risiko eines Sturzes zu erkennen, oder separate Rollen übernehmen Bei einer Verfolgungsjagd durch die Landschaft und bei einer anderen Verfolgungsjagd durch die Polizei ist jede Interaktion ein Unikat, das eine Verbindung zwischen Leo und Vincent, aber auch zwischen Ihnen und Ihren Mitspielern herstellt.

Einer meiner Lieblingsmomente während Ein Ausweg In dieser Sektion mussten unsere Protagonisten zusammenarbeiten, um ein kleines Ruderboot zu steuern. Sie bewegten sich zu beiden Seiten und konnten den Felsen nicht ausweichen, die das Spiel eindeutig vermeiden wollte. Es erwies sich als versehentlich witzig, als ich schrie und meinen Koop-Partner bat, nicht mehr in die falsche Richtung zu rudern oder uns in ein weiteres Hindernis zu stürzen. Wir haben das Ende der Höllenfahrt erreicht, und mein Magen schmerzte vor Lachen, was heutzutage für so viele ernsthafte Videospiele mit steinernem Gesicht selten ist.


Festgeschnallt, bereit oder nicht

Leider werden dadurch auch einige der Probleme hervorgehoben, die inhärent sind Ein AuswegDesign. Es gibt äußerst wichtige und dringende Punkte in der gesamten Geschichte, die an Dringlichkeit und Wichtigkeit verlieren, wenn Sie mit Ihrem Kooperationspartner herumspielen können. In einer Szene, in der wir angeblich auf der Flucht waren, haben wir zum Beispiel mehr als 20 Minuten lang Hufeisen gespielt (ich habe gewonnen, mit einer Rekordpunktzahl von 23!), Und in einer anderen Szene haben wir 3 Spiele von Connect 4 gespielt, als die Geschichte uns dazu drängte ein wesentlicher zeitkritischer Handlungspunkt. Diese Ablenkungen erzeugen, obwohl sie fesselnd und spielerisch unterhaltsam sind, einen Konflikt in der gesamten Erzählung und im Ton des Spiels, der von Ihrer Investition in die Charaktere und die gesamte Handlung ablenken kann.



Wenn Sie das mittlere und das späte Spiel beginnen, werden Sie sich darüber hinaus darüber im Klaren sein, dass viele der Minibereiche, die Sie „erkunden“ können, vollständig linear sind und nur eine begrenzte oder sehr geringe tatsächliche Interaktion aufweisen. In einem bestimmten Fall ließen ich und mein Koop-Partner das Gespräch mit einigen NPCs aus, da der Dialog nichts zu der Erfahrung und den Aktivitäten beitrug, mit denen wir uns befassen konnten, sondern lediglich künstliche Ablenkungen darstellten, und die Erkundung eines Gebiets beim Aufbau der Welt hilfreich sein kann Es fühlte sich viel zu eingeschränkt und unnötig an und wir fanden beide, dass es unseren bis dahin ungehinderten Spielspaß einschränkte. Schließlich tendieren die späteren Abschnitte der Erfahrung dazu, in die Kategorie der sinnlosen Schießbuden eines generischen Third-Person-Shooters abzusteigen, mit klobiger Mechanik - die Ausweichrolle ist komisch schlecht zu bedienen - und einem Mangel an wirklichem Gewicht für die vier Waffen, aus denen Sie auswählen können. Wir fanden beide diese Kapitel am wenigsten ansprechend oder interessant, obwohl diejenigen, die ihnen vorangehen und folgen, die Flaute mehr als wettmachen.

Ein gut geöltes, schön umgesetztes Konzept

Trotz dieser kleinen Mängel muss das erwähnt werden Ein Ausweg lief unglaublich gut während der gesamten Reise, die wir damit unternommen haben. Sowohl mein Koop-Partner als auch ich verfügen über eine funktionierende Internetverbindung, bei der keiner von uns auch nur eine Verzögerung erlebt, obwohl der gesamte Inhalt über Online-Koop abgespielt wird. Wir hatten keine technischen Probleme oder Abstürze, obwohl die Grafiken, insbesondere auf Hintergrund-NPCs oder Assets während des Dialogs, extrem niedrig aufgelöst sein könnten, mehr als genug, um wahrgenommen zu werden, was unser Lachen und unser Bewusstsein gleichermaßen anzieht. Es ist definitiv nicht genug, um die Erfahrung zu brechen oder zu behindern, aber es könnte Sie aus Ihrem Eintauchen in die Welt herausziehen. Grafisch Ein Ausweg ist im Großen und Ganzen ausgezeichnet, mit einigen schönen Ausblicken und ruhigen Momenten, unterbrochen von einigen brillanten Lichtarbeiten. Erwarten Sie jedoch keine enorme Produktionsqualität oder etwas, das dem Standard eines Triple-A-Blockbusters entspricht.

Ein Koop-Spiel wie kein anderes

Ein Ausweg ist ein wirklich fantastisches Unterhaltungsstück, das sich jedem empfehlen lässt, der auch nur ein flüchtiges Interesse an seiner Geschichte oder Umgebung hat, umso mehr, wenn Sie einen Freund oder jemanden haben, mit dem Sie die Erfahrung teilen können. Wir haben wirklich bemerkt, dass sich im Laufe des Spiels eine Bindung zwischen Leo und Vincent entwickelt hat, zusammen mit unseren eigenen Erinnerungen oder Lieblingsmomenten (einen Homerun im Baseball-Minispiel zu schlagen ist immer großartig!). Während die vollständige Koop-Story und das Gameplay absolut einzigartig sind, sind die eigentliche Gameplay-Schleife und die Interaktion alles andere als einzigartig, und während die Story und der Ton manchmal mit den Gameplay-Elementen in Konflikt geraten können, Ein Ausweg ist eine spannende Geschichte, die Ihre Zeit verdient. Mit einer Länge von 6-7 Stunden ist dies eine der besten Möglichkeiten, um einen Samstagnachmittag zu verbringen, sich zu erholen, wenn Sie Ihr Boot in den Fluss schlagen, oder sich zurückzuziehen, wenn Sie zum dritten Mal Ihre Dart-Punktzahl schlagen.

Unsere Bewertung 8 Timing-Tastenaufforderungen, die emotionale Zwischensequenzen zerstören, den Wahnsinn koordinieren und endlose Ablenkungen durch Minispiele. A Way Out ist ein Koop-Spiel wie kein anderes, das Sie sich nicht entgehen lassen sollten. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten