AAA Crowdfunding & Doppelpunkt; Wie Kickstarter das Gesicht der Branche verändert

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & Doppelpunkt; Wie Kickstarter das Gesicht der Branche verändert - Spiele
AAA Crowdfunding & Doppelpunkt; Wie Kickstarter das Gesicht der Branche verändert - Spiele

Inhalt

Um es einfach auszudrücken, das Geschäft mit gepackten Spielen und in
vor allem der westliche Markt verpackt Vertriebsgeschäft '
Betriebs- und Ertragseffizienz war sehr herausfordernd.


Kickstarter hat endlich die Aufmerksamkeit der AAA auf sich gezogen

Als Yosuke Matsuda diesen Kommentar in einem vierteljährlichen Finanzbericht machte, machte er nicht nur eine Aussage über Geld, sondern über das sich schnell ändernde Gesicht der Veröffentlichungs- und Vertriebsmodelle, die derzeit von AAA-Verlagen verwendet werden. Trotz des Erfolgs von Spielen wie Tomb Raider hat SquareEnix Probleme damit, Spiele aus dem Regal in den Bereich der Paketdistribution zu verschieben.

Sie kämpfen nicht nur gegen kleinere, agilere Entwickler, die in der Lage sind, Ziele und Taktiken schnell zu ändern, um den Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden. Aber seien wir ehrlich: AAA-Entwickler haben schon lange keinen Kontakt mehr zu Spielern. Der Crowd-Source-Funding-Riese Kickstarter hat jedoch das Gesicht des Spiels verändert, und die Verlage beginnen nun zu begreifen, dass der beste Weg, um zu wissen, was der Verbraucher will, darin besteht, sie zu fragen.


Man könnte so weit gehen, das in der heutigen Zeit zu sagen, zu machen
Kunden warten jahrelang mit wenig bis gar keinen Informationen
unehrlich zu ihnen. Wir sind nicht mehr in einer Zeit wo
Kunden bleiben im Dunkeln, bis ein Produkt fertiggestellt ist. Wir
müssen zu einem Geschäftsmodell wechseln, in dem wir häufig
interagieren Sie mit unseren Kunden für unsere Produkte, die sind
in Entwicklung und / oder vor dem Verkauf haben unsere
Kunden verstehen Spiele in der Entwicklung und schließlich
stellen Sie sicher, dass wir Spiele entwickeln, die ihren Erwartungen entsprechen.

Es gibt eine Crowdfunding-Website namens "Kickstarter", die
dient nicht nur als Finanzierungsmethode für Entwickler,
Ich bin jedoch der Meinung, dass dies auch als ein Weg zum Unit-Marketing gesehen werden sollte
und Entwicklung zusammen, indem wir mit interagieren
Kunden, während ein Spiel in der Entwicklung ist.


Das ist eine sehr gute Sache. hier ist der Grund:

Diese Art von Mentalität kann sowohl für Entwickler als auch für Verbraucher aus einer Reihe von Gründen ein Gewinn sein. Erstens, wenn Verbraucher direkt mit den Entwicklern kommunizieren, besteht für den Verbraucher ein geringeres Risiko, sein hart verdientes Geld für ein Produkt auszutricksen, das sie hassen. Zweitens, wenn Entwickler direkt mit ihren Spielern kommunizieren, besteht für sie ein geringeres Risiko, da ihre Spiele zumindest teilweise im Voraus finanziert werden und sie über eine vorab festgelegte Spielerbasis verfügen, bevor die Spiele überhaupt auf den Markt kommen.

Matsuda zitterte nicht so sehr wie Kickstarter Initiativen zur Entwicklung neuer IPs für mobile Plattformensowie weitere regionenspezifische Inhalte. Während alle drei dieser Initiativen natürlich direkt mit Gewinnen verbunden sind, ist es wichtig, einen Schritt zurückzutreten und zu erkennen, dass AAA-Entwickler, die keinen Gewinn erzielen, ihre Spiele nicht spielen können, weil sie einfach nicht existieren .

Ein weiterer Aspekt ist für mich ebenfalls sehr aufregend, auch wenn er die bestehenden AAA-Entwickler wahrscheinlich nicht so sehr beeinträchtigen wird: Wenn Projekte wie Kickstarter versprechen, langfristig und zuverlässig Kapital für neue IPs zu beschaffen, können Spieleentwickler darauf verzichten öffentliche und Verkauf von Aktien.

Warum spielt das eine Rolle?

Weil es das Paradigma der Rechenschaftspflicht auf dem Markt ändert. Anstatt den Entwicklern gegenüber Rechenschaft abzulegen, denen Spiele nichts anderes als eine Gewinnspanne bedeuten, werden sie den Spielern gegenüber verantwortlich, denen großartige Spiele wichtig sind. Dies könnte auf keinen Fall alles andere als gut für die Branche sein.

Während Kickstarter sicherlich kein neues Konzept ist, ist es für die Gaming-Community ein riesiges Geschäft, wenn AAA-Entwickler wie Obsidian und SquareEnix auf die Plattform wechseln. Wer weiß, das könnte der Kiesel sein, der eine Lawine großartiger Spiele auslöst und uns aus dem aufgewühlten Trott der Branche herausholt.