Erfolge und Trophäen & Doppelpunkt; Was ist der Sinn & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Erfolge und Trophäen & Doppelpunkt; Was ist der Sinn & quest; - Spiele
Erfolge und Trophäen & Doppelpunkt; Was ist der Sinn & quest; - Spiele

Inhalt

Meine Meinung dazu, wie sich das Erfolgs- und das Trophäensystem auf die Art und Weise ausgewirkt haben, wie Spiele gespielt werden (Konsolen der letzten Generation).


Wofür sind sie da?

Damit der Spieler die Möglichkeiten des Spiels voll auslotet und eine Herausforderung darstellt. Na ja, ich denke sowieso gerne.

Ich denke gerne, dass Entwickler Erfolge / Trophäen in das Spiel stecken, um den Spieler dazu zu bringen, Teile des Spiels zu erkunden, die er möglicherweise verpasst oder für die er sich nicht wirklich interessiert. Sicher, du bekommst Erfolge für die Erfüllung einzelner Missionen oder einer Gruppe von Levels, aber es sind Erfolge wie in Assassin's Creed II bis 'Geben Sie 5000 Gulden für Kurtisanen aus. ' und 'Taschendieb 1000 Gulden'. Es sind solche Erfolge / Trophäen, die den Spieler ermutigen, Dinge im Spiel zu tun, die er normalerweise nicht tun würde, die aber zu der Erfahrung des Spiels beitragen würden, wenn es so wäre.

Etwas anderes, das ich gerne von Erfolgen / Trophäen sehe, sind Herausforderungen, die der Entwickler dem Spieler gibt. Es mag nicht etwas sein, das das Spiel beeinflussen würde, wenn sie diese Herausforderung abschließen würden, aber der Spieler würde die Errungenschaft / Trophäe zusammen mit der entsprechenden Auszeichnung erhalten, und wenn es um Herausforderungen und Errungenschaften / Trophäen geht, fällt einem das sofort ein .


Call of Duty 4 Modern Warfare:

  • Mile High Club - Himmelssprung in Sicherheit auf Veteranen-Schwierigkeitsgrad (20 g (kein gleichwertiger Pokal)

Schließe die Bonus-Poststory-Mission im Prinzip auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe ab, und für jeden, der es ausprobiert und geschafft hat ... Ich grüße dich. Solche Herausforderungen können dem Spieler die Befriedigung geben, eine solche Aufgabe zu erfüllen, und bringen uns zum nächsten Punkt.

Was sind die Belohnungen?

Nun, wie oben angegeben:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophäe und "Erfahrung"

Scheint nicht viel zu sein, oder? Nun, das ist es nicht wirklich. Bei einigen Spielen sind möglicherweise diese Erfolge / Trophäen in das Spiel integriert, die nach Abschluss zusätzliche Inhalte liefern, z Diablo 3. Trotzdem, Mile High Club ... Auf Veteranen-Schwierigkeitsgrad ... Nur für 20 Spieler ... Das ist es sicherlich nicht wert. Aber warten Sie, auch wenn Sie den Erfolg und 20 Gamerscore zu Ihrer Gesamtsumme hinzugefügt bekommen, bekommen Sie etwas anderes.


Befriedigung!

Was für ein Gefühl, wenn man für das Abschließen einer solchen Herausforderung belohnt wird. Wenn mit dieser Herausforderung keine Errungenschaft verbunden wäre, würde ich es nicht versuchen. Zur Hölle, ich glaube nicht, dass ich es überhaupt versuchen würde, aber ich gehe zum Thema Mile High Club ...

Es kann dich frustrieren, wütend genug machen, ein oder zwei Controller zu werfen, aber wenn du diesen Siegesbildschirm und den Erfolgsknall wie oben bekommst, ist der Ansturm unglaublich. Du hast die Aufgabe erledigt und wurdest dafür belohnt und hast etwas zu zeigen bekommen, anstatt nur den Siegesbildschirm zu sehen. Auch wenn dies das gleiche Maß an Zufriedenheit bieten kann, kann es bei einem Rückblick auf Erfolge / Trophäen dazu führen, dass die Erinnerung an diese Erfolge / Trophäen aufblitzt und die Zufriedenheit, die Sie verspürt haben, als Sie sie erreicht haben, wieder aufleben lässt .

Hat es die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, verändert?

Ja, nein ... Es gibt keine richtige Antwort.

Als jemand, der die Zufriedenheit mit dem Verdienen von Leistungen genießt, hat er die Art und Weise verändert, wie ich mich mit Spielen beschäftige. Bevor ich zum ersten Mal ein Spiel durchspiele, schaue ich mich in der Leistungsliste um und spiele dann das Spiel durch.

Wenn ich mich dann irgendwann an Details über einen Erfolg erinnere und jetzt an einen Punkt, an dem ich diesen Erfolg erreichen könnte, werde ich es versuchen, aber nur, wenn ich mich erinnere, was getan werden muss. Abgesehen davon besteht mein erster Durchlauf darin, das Spiel mit nicht-geschichtlichem Material zu beenden, wenn ich Lust dazu habe.

Wenn das Spiel ein freies Roam-Element hat, wie z Final Fantasy oder Fallout 3Ich werde durch die Spielwelt zurück gehen und 'aufwischen' auf Erfolge zu erreichen, was ich kann. Wenn das Spiel wie Mission orientiert ist Schlachtfeld oder Ruf der PflichtIch würde die Mission auswählen und die missionsspezifischen Erfolge erzielen oder darauf abzielen, Erfolge zu erzielen, die auf einer anderen Ebene leichter zu erzielen wären. Darauf aufbauend schaue ich nach Leistungsleitfäden auf YouTube oder anderen Websites wie:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Diese Websites enthalten vom Benutzer bereitgestellte Anleitungen, wie bestimmte Erfolge erzielt werden können. Normalerweise enthalten sie auch eine exemplarische Vorgehensweise für Erfolge, die kurze, unkomplizierte Details zum Fortgang der Story enthält, wobei die entsprechenden Anleitungen für Erfolge die exemplarische Vorgehensweise für die Story voneinander trennen. Sobald ich ein Spiel '100% ed' habe, verschwindet es und ich werde es nicht mehr spielen, es sei denn, ich möchte es im Mehrspielermodus spielen oder es ist DLC-veröffentlicht.

Vor der Einführung von Erfolgen / Trophäen würde ich das Spiel nur zum Spaß spielen, der mit dem Spielen eines Spiels einhergehen sollte. Ich spiele es immer noch zum Spaß, aber ich habe eine leistungsorientiertere Einstellung, wenn es ums Spielen geht. Dies kann ärgerlich sein und den Spaß verschlechtern, fügt aber das Gefühl der Zufriedenheit hinzu, das man bekommt und wenn man weiß, dass es etwas gibt dafür zu zeigen.

Auf der anderen Seite habe ich Freunde, denen Erfolge / Trophäen egal sind und die einfach so spielen, wie sie wollen. Sie würden sich nicht die Mühe machen, eine nicht mit der Geschichte zusammenhängende Aufgabe zu erledigen, nur um einen Erfolg / eine Trophäe zu erhalten, wie ich es tun würde. Wenn sie die Errungenschaft verdienen, ist es einfach ein „glücklicher Zufall“ oder eine Geschichte, die nicht übersehen werden darf.

So fing ich an, als ich anfing, auf der Xbox 360 zu spielen, aber als ich anfing, mehr und mehr Erfolge zu erzielen und meinen Gamerscore steigen zu sehen, begann ich, den Nervenkitzel und die Zufriedenheit immer mehr zu spüren. Als ich mein erstes Spiel mit 1.000 Spielern beendet hatte, überkam mich ein seltsames Gefühl. Es war wie 'Ich habe dieses Spiel abgeschlossen. Erledigt alles, was der Entwickler von mir wollte. Was jetzt?„Als ich dann meine Leistungsliste durchgesehen habe, habe ich 1000/1000 und 50/50 gesehen, dass ich diesen Nervenkitzel der Befriedigung habe. Das Spiel war übrigens Assassin's Creed II.

Meine Liste besteht jetzt aus 15 Xbox 360-Titeln und steigt weiter an. Mein Gamerscore liegt bei knapp über 80.000 und steigt erneut weiter an. Selbst mit der Veröffentlichung der Xbox One kehre ich immer noch zur alten Konsole zurück und kaufe sogar Spiele dafür, um meinen Gamerscore durch leicht erreichbare Erfolge zu steigern, wie im Bild unten unter "Just Cause Making" zu sehen ist eine Erscheinung.

Hat es die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, verändert?

Also zurück zur Frage.

Für mich? Y.Es hat, aber nein, im gleichen Atemzug. Ich gehe heute speziell auf die Erfolge ein, aber würde ich trotzdem Aufgaben erledigen, die nichts mit Geschichten zu tun haben? Mehr als wahrscheinlich.

Für andere Leute? Könnte sein. Jeder spielt anders. Es gibt keine eindeutige Antwort auf die Frage.

Es gibt noch eine Frage, die ich aus dem Titel nicht beantwortet habe.

Werden sie gebraucht

Nein, natürlich nicht, aber es ist schön, sie zu haben.

Sie bieten dem Spiel einen Anreiz, das Spiel auf eine andere Weise zu spielen, als sie es normalerweise tun würden. Muss der Spieler das Spiel anders spielen? Nein, es ist nur ihre Wahl.