Abenteuerzeit & Doppelpunkt; Erkunde den Dungeon, weil ich es nicht weiß - Dungeon Floor Guide

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Abenteuerzeit & Doppelpunkt; Erkunde den Dungeon, weil ich es nicht weiß - Dungeon Floor Guide - Spiele
Abenteuerzeit & Doppelpunkt; Erkunde den Dungeon, weil ich es nicht weiß - Dungeon Floor Guide - Spiele

Inhalt

Abenteuerzeit: Erkunde den Dungeon, weil ich es nicht weiß fängt leicht genug an. Wenn Sie jedoch weiter in den Dungeon vorrücken, werden die Feinde stärker und ändern ihre Angriffsart.


Wenn du deinen Hintern getreten bekommst oder einfach vorbeugende Maßnahmen ergreifen möchtest, um dein Gefühl schön und sicher zu halten, fürchte dich nicht! Ich schreibe diese AT: EtDBIDK Dungeon Floor Guide nur für Sie!

Dungeon Floors

Dies wird nicht die gleiche Anleitung sein, die Sie für ein Spiel wie dieses finden werden Pokemon X Y oder sogar eine wie FFXIV. Diese Ebenen werden zufällig generiert, daher kann ich Ihnen keine Komplettlösung geben. Ich kann Sie jedoch darüber informieren, welche Arten von Feinden Sie treffen werden und worauf Sie achten müssen.

Während Ihres Abenteuers treffen Sie auf feindliche laichende Skeletthügel. Sie werden diese so schnell wie möglich zerstören wollen oder sie werden Ihren Bildschirm mit Feinden überfluten.

Fußböden 1-9

  • Ebene 1 und weiter: Skelett-Krieger mit Nahkampfangriffen
  • Ebene 1 und weiter: Tentakeln, die vom Boden aufspringen und Geschosse abschießen
  • Ebene 3 und weiter: Vogelfeinde, die Ihren Angriffen ausweichen und Sie bombardieren
  • Ebene 6 und weiter: Pflanzen, die Geschosse abschießen und andere Pflanzen laichen können

Sie sollten die Pflanzenfeinde zu Ihrer Priorität machen, wenn sie auf dem Bildschirm erscheinen. Sie werden langsam Klone von sich selbst hervorbringen. Dies wird durch eine kleine Grabenanimation gezeigt, die über den Boden geht. Greife die nächste Pflanze an, um das zu verhindern!


Fußböden 11-19

  • Etage 11 und weiter: Feen mit Spitzhacken, die Geschosse auf Sie schießen
  • Ebene 16 und weiter: Bohren Sie Meerjungfrauen, die in Wasserbecken auftauchen und Geschosse abschießen
  • Floor 16 und höher: Dynamite-Buff-Jungs, die dich mit Nahkampf bekämpfen; Sie explodieren beim Tod
  • Ebene 16 und weiter: Umarme Wölfe, die deinen Charakter umarmen, um ihn zu verletzen; Sie geben dir einen Umarmungsfluch, der mit Cyclop's Tears geheilt werden kann

Wie Sie feststellen werden, wenn Sie diese Etagen erreicht haben, versuchen frühere Feinde immer noch, Sie zu töten. Der Unterschied besteht darin, dass die Palette ausgetauscht wird, sich gesund fühlt und manchmal mehr Schaden entsteht.

Diese Dynamit-Jungs sind eine gute Nachricht, wenn Sie Marceline als Ihre Hauptfigur in AT: EtDBIDK spielen. Töte sie und drücke deinen Projektilabsorptionsknopf über der Leiche, um alle Projektile zu absorbieren. Dies wird Ihre Vorstellungskraft fast vollständig ausfüllen.


Ich bin nicht ganz sicher, was der Umarmungsfluch in AT: EtDBIDK für Sie bedeutet. Ich habe das Spiel noch nicht gespielt, und ich denke, es betrifft Sie nur im Koop-Modus. Meine beste Vermutung ist, dass Sie Ihre Freunde umarmen und ihnen Schaden zufügen, genau wie die Umarmung, die der Wolf Ihnen antut.

Fußböden 21-29

  • Etage 21 und weiter: Hirsche, die sich bei Ihnen antreiben
  • Ebene 21 und weiter: Pflanzenfeinde wurden verbessert und schießen Geschosse in alle Richtungen
  • Ebene 26 und weiter: Schweine, die mit Zauberstäben Projektile auf dich schießen; Diese Geschosse verursachen einen vollen Schaden
  • Ebene 29 und weiter: Schatztruhen werden manchmal eingeschlossen und richten Schaden an

Marceline auf diesem Boden zu spielen, ist ein gemischter Sack: Die neuen Pflanzenfeinde werden Ihre Fantasie schnell anregen, aber die Geschosse der Schweine können nicht absorbiert werden. Versuchen Sie, die Schweine zu töten, bevor sie zu viel laichen und Sie mit Projektilen umgeben.

Fußböden 31-39

  • Floor 31 und weiter: Mimische Truhen, die nicht zu töten sind
  • Etage 32 und weiter: Elektrische Würmer, die sich in unverwundbare Kreise verwandeln, die sich auf Sie stürzen und mit hoher Geschwindigkeit von den Wänden abprallen
  • Ebene 38 und weiter: Vogelfeinde sind jetzt rot; Sie werden sich in zwei Feinde aufteilen und bei Ihnen härter nach Hause gehen

Die Mimik-Truhen sind so unausstehlich, ich werde es Ihnen gleich sagen. Greife immer eine Brust an, bevor du versuchst, sie zu öffnen.

So ärgerlich die Kisten auch sind, so haben sie nichts auf den Aalen. Sie werden dich ernsthaft vermasseln, also nimm sie nicht leicht.

Dies ist eine unvollständige Liste der Etagen in AT: EtDBIDK. Es wird regelmäßig aktualisiert, bis ich die Liste vervollständige. Schauen Sie auf jeden Fall noch einmal vorbei, um weitere Informationen zu erhalten!