Inhalt
- Wir werden in sehr ferne Länder gehen ...
- Candyland auf der Oberfläche, dunkel darunter
- Es ist wahrscheinlich ein Computal Gleetch ... In der Tat ist es definitiv
- Der Spaß wird aufhören und beginnen
ich liebe Abenteuer-Zeit. Es ist ein Cartoon, der in seiner Kreativität und seinem Stil seinesgleichen sucht und in seiner Erzählung und Qualität seinesgleichen sucht. Es ist zwar eine bizarre, manchmal uneinheitliche Mischung aus Ideen und Fehlern, aber letztendlich ist es ein wirklich besonderes Kunstwerk, das sich von allem anderen unterscheidet.
In der gleichen Weise, Abenteuer-ZeitDie wilden Fantasiefiguren und verrückten Einstellungen haben die Serie besonders im Bereich der Videospiele stark erweitert. In den letzten acht Jahren haben wir eine ganze Reihe anderer gesehen Abenteuer-Zeit Spiele aus allen Genres, vom Plattformer bis zum Dungeon-Crawler.
Zum größten Teil waren sie ziemlich solide und unterhaltsame Titel.
Jetzt haben wir ein rundenbasiertes Rollenspiel, das wir dem Stapel hinzufügen können: Abenteuerzeit: Fluch der Enchiridion. In den Händen des britischen Entwicklers Climax Studios, der einige verlockende Versprechungen machte, die zur Veröffentlichung des Spiels führten, Fluch der Enchiridion ist vielleicht Abenteuer-Zeit's letzte Hurra im Bereich der Videospiele.
Frühe Trailer und Gameplay-Aufnahmen zeigten den rundenbasierten RPG-Kampf des Spiels, farbenfrohe Grafiken und eine vollständige Sprachausgabe, die alle sehr vielversprechend aussahen. Aber die Frage ist: Hat Climax Studios ein solides Spiel für Fans der Show geliefert? Wille Fluch der Enchiridion die (potenzielle) letzte Tranche sein, die die Videospielwelt verdient?
Wir werden in sehr ferne Länder gehen ...
Fluch der Enchiridion Beginnt damit, dass Finn und Jake aufwachen und entdecken, dass das Land von Ooo von einer massiven Flut heimgesucht wurde. Ein nächtlicher Ausbruch der Piraterie plagt die Bewohner, und sie machen sich auf den Weg, um herauszufinden, wie und warum diese Katastrophe eingetreten ist.
Da ich die Hauptattraktion des Spiels bin, würde ich Ihnen nicht vorwerfen, dass es ein großes Ereignis war. Die eigentliche Erklärung hinter dem Rätsel ist jedoch ehrlich gesagt ziemlich unüberwindlich.
Ohne die spezifischen Details zu verderben, hat nichts, was während der Laufzeit des Spiels passiert, einen Einfluss auf die Handlung der Show. Es fügt der Persönlichkeit oder Geschichte eines Charakters nichts Fleischiges oder Expansives hinzu.
Trotz der schwachen Handlung ist die Schrift durchgehend ziemlich solide und enthält viele selbstreferenzielle Gags und geschickte Dialoge, die die breite Besetzung der Charaktere der Serie ausmachen. Während die gesamte Handlung nur einen Katzensprung entfernt ist, fühlt sich das Spiel wirklich wie eine Episode der Show an, wenn alle Teile zusammenpassen, besonders in Zwischensequenzen.
Candyland auf der Oberfläche, dunkel darunter
Der Rest von Fluch der Enchiridion Präsentation ist eine gemischte Tasche. Ähnlich wie die Show, die es darstellt, hat die Oberfläche des Spiels auf den ersten Blick ein angenehmes und charmantes Aussehen, aber es gibt eine schäbige Seite und eine schwere Melancholie, die sich darunter verbirgt. Mit anderen Worten, es scheint alles auf den ersten Blick großartig zu sein - bis alles auseinanderzufallen beginnt.
Fluch der EnchiridionDas Gameplay von ist in rundenbasierten RPGs ziemlich normal. Der Großteil des Spiels dreht sich um das Bekämpfen von Feinden, denen Sie in der Überwelt begegnen, und um das Ausschalten mithilfe von Standard- und Spezialangriffen. Dabei werden bestimmte feindliche Schwächen berücksichtigt und sichergestellt, dass jeder Charakter seine optimalen Rollen erfüllt
Ihre (vollständige) Gruppe besteht aus Finn, Jake, Marceline und BMO, die alle unterschiedliche Spezialattacken und Stärken haben, so wie Sie es in so ziemlich jedem anderen Rollenspiel sehen würden. Zwischen den Kämpfen erkunden Sie die Überwelt entweder zu Fuß oder mit Ihrem Boot, gehen spazieren oder segeln von Ort zu Ort im neu überfluteten Ooo.
Das Spiel ist größtenteils funktionsfähig und es kann (etwas) Spaß machen, wenn Sie die Gelegenheit haben, ein gewisses Maß an abwechslungsreicher Strategie anzuwenden, aber die meisten Kämpfe spielen sich in der Regel auf die gleiche Weise ab - auch gegen Bosse. Wenn Sie Ihre Liste mit Spezialangriffen und ihren Elementartypen durchgehen, bis Sie eine größere Schwäche finden oder nicht, besteht Ihre Strategie darin, entweder auf einen stärkeren Gegner zu fokussieren oder eine Gruppe schwächerer Gegner so schnell wie möglich auszuschalten.
Dort sind ein paar interessante Ideen, die im Kampf des Spiels umgesetzt wurden, wie zum Beispiel Finns spezielle Freischaltungen, die in magische Schwerter verwandelt werden, die bei der Erkundung der Welt gefunden wurden; in der Lage sein, einen Gegenstand pro Runde zu benutzen, ohne eine ganze Runde zu verbrauchen; und sogar das Verknüpfen von Status-Upgrades mit Upgrades, die Sie basierend auf Ihrem Level erwerben können. Diese Dinge tragen dazu bei, dass sich der Kampf ein wenig engagiert anfühlt, und der Wunsch nach neuen Zügen und der ständige Bedarf an Geld fördern die Erkundung, aber das behebt die Dinge nicht vollständig, da selbst das langweilig sein kann.
Segeln und Erkunden in Fluch der Enchiridion Es fühlt sich an wie ein Pendler, und es gibt nicht viel zu finden, wenn Sie den ausgetretenen Pfaden entkommen. Die meisten Inseln, die du besuchst, sind in den meisten Hinsichten sehr ähnlich, und normalerweise findest du auf ihnen nur Geld oder Quest- / Kampfgegenstände. Und das sind die gleichen Feinde, gegen die Sie bereits tausendmal gekämpft haben.
Das einzige Element des Gameplays, das für mich durchweg unterhaltsam blieb, waren die wenigen "Interrogation Time" -Segmente, die in der gesamten Geschichte sparsam vorkamen. Von Zeit zu Zeit müssen Finn und Jake Good Cop / Bad Cop spielen, um wichtige Informationen aus einem schwierigen Täter herauszuholen, und der Spieler muss auf seinen Dialog achten, um zu entscheiden, wie er vorgehen soll.
Es ist kein sehr kompliziertes System, und der Dialog ist nicht allzu schwer zu befolgen, aber es erfordert immer noch ein gewisses Maß an logischer Folgerung und kritischem Denken, um vollständig zu sein. Sie müssen sogar eine Eingabe auf einem sich drehenden Rad zeitlich festlegen, um die gewünschte Antwort auszuwählen. Als sie auftauchten, waren diese Segmente eine lustige und einzigartige Abwechslung zum regulären Gameplay, das ich sehr schätzte.
Und ich lernte sie im Laufe des Spiels immer mehr zu schätzen und die Probleme, mit denen ich zu kämpfen hatte, begannen immer größer zu werden.
Es ist wahrscheinlich ein Computal Gleetch ... In der Tat ist es definitiv
Das größte Problem mit Fluch der Enchiridion ist, dass es sich zu Recht unvollendet anfühlt.
Ich verstehe, dass die Entwicklung von Lizenzspielen oft mit kurzen Entwicklungszyklen und kleineren Budgets anstrengend sein kann und dass diese Tatsachen Entwickler häufig zurückhalten. Das weiß ich auch Abenteuer-Zeit geht in nicht allzu ferner Zukunft zu Ende, also da haben müssen Ich war vorher ein bisschen unter Druck, dieses Spiel herauszubringen, was verständlich ist. Aber selbst unter Berücksichtigung dieser Dinge kann ich mir nichts vorstellen, was dieses Spiel besser beschreiben könnte als unvollendet.
Es gibt eindeutig Schichten von Glanz und technischer Ausgewogenheit, die weder auf die Präsentation noch auf das Standard-Gameplay angewendet wurden, und ob aus Zeit-, Geld- oder Talentgründen, einige dieser Probleme sind einfach inakzeptabel. Ich hatte im Grunde alle nur erdenklichen Pannen auf meinem Weg und das Spiel als Ganzes fühlt sich manchmal so an, als würde es kaum mithalten.
Das Spiel stürzte zweimal auf mich ab, ich bin durch den Boden in Bereiche gefallen, auf die ich nicht zugreifen sollte (Überspringen ganzer Quests aufgrund eines Unfalls), ich musste mich mit dem Einfrieren des Spiels, häufigen grafischen Pop-Ins und Problemen auseinandersetzen Bildrate sinkt. Und das sind nur die normalen Käfer, mit denen ich mich vergnügt habe.
Irgendwann musste ich meinen Spielstand neu laden, weil ich alle Feinde in einer Schlacht besiegt hatte, aber der Kampf endete einfach nicht. In einem anderen Kampf wurde Marcelines Gesicht nie geladen und sie sah aus wie eine leblose Schaufensterpuppe. Und irgendwann bin ich im falschen Winkel auf einen NPC-Kopf gesprungen und in eine bodenlose Grube gefallen, die es nicht gab.
Ich habe in der Hauptverkehrszeit rote Ampeln gesehen, die kürzer sind als einige dieser Ladebildschirme, und die bloße Häufigkeit, mit der das Spiel unangenehm einfrieren und zig Sekunden auf das Laden warten muss, hat das Tempo des Spiels zum Erliegen gebracht. Nur um das Spiel zu speichern und zum Hauptmenü zurückzukehren, dauerte es im Durchschnitt mehr als eine Minute, und oft musste ich 20 bis 30 Sekunden warten, bis ein Kampf begann, nachdem ich auf einen Feind gestoßen war.
Abgesehen von den größeren technischen Problemen gab es nur eine Menge kleiner Dinge, denen ich während meiner Zeit mit dem Spiel begegnet bin und die mein mögliches Eintauchen in die Erfahrung zunichte gemacht haben. Diese Probleme waren während meiner Zeit mit dem Spiel so weit verbreitet, dass sie das Gameplay weitgehend überschatten.
Keiner der NPCs, denen du während des Spiels begegnen kannst, hat Dialoge oder Animationen irgendein Art, wodurch sie sich wie unbewegliche Objekte fühlen, die sorglos auf der ganzen Welt niedergestreckt sind. Der allgemeine Mangel an Farbe oder Lebendigkeit in den meisten Umgebungen, die Sie erkunden, lässt die einfallsreiche Welt der Show nur sehr allgemein wirken.
Schließlich ist die Anzahl der Feinde, denen Sie begegnen können, lächerlich gering, wenn man bedenkt, dass das Spiel mehr als acht Stunden dauern kann (was für ein Rollenspiel nicht lang ist, aber Mann, es gibt keine Feinde).
Der Spaß wird aufhören und beginnen
Ich habe meine Zeit nicht mit genossen Fluch der Enchiridion so viel. Sicher, meine zuerst Einige Stunden waren eine einfache, aber erfreuliche Zeit, als sich die Mechanik langsam vor mir entfaltete, und als großer Fan war ich sehr zufrieden damit, wie viele wichtige Orte aussahen und wie solide die Schrift war.
Aber es dauerte nicht lange, bis die wenigen Ecken und Kanten, denen ich vergeben wollte, häufigen technischen Problemen Platz machten, die ich einfach nicht ignorieren konnte. Das Spiel hatte einfach nicht genug Abwechslung oder Überraschungen im Ärmel, um mich am Laufen zu halten.
Wenn die meisten dieser technischen Probleme mit Patches behoben wurden und das Spiel einwandfrei lief, wäre ich bereit, es als ein anständiges Spiel zu bezeichnen, an dem die Fans Spaß haben könnten. Aber in seinem aktuellen Zustand kann ich dieses Spiel nicht empfehlen - egal ob du ein Fan bist oder nicht. Ich möchte nicht zu gemein zu Climax Studios sein, denn es ist klar, dass sie es versucht haben (und vielleicht hatten sie viel mehr für dieses Spiel geplant), aber das Endergebnis kann nicht anders, als mich als beide Fans von zu enttäuschen Abenteuer-Zeit und Rollenspiele.
Wenn Sie eine billigere, aber raffiniertere möchten BEIM Spiel würde ich ausprobieren Hey Ice King! Warum hast du unseren Müll gestohlen? !! oder Geheimnis des namenlosen Königreichs. Wenn Sie ein ziemlich gutes rundenbasiertes Rollenspiel ausprobieren möchten, das auf einer Cartoon Network-Eigenschaft basiert, probieren Sie es aus Steven Universe: Rette das Licht.
Adventure Time: Fluch der Enchiridion ist ab sofort für PS4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar. Sie können einen Trailer für das Spiel unten sehen:
[Hinweis: Die in dieser Rezension verwendete Kopie von Pirates of the Enchiridion wurde von Outright Games zur Verfügung gestellt.]
Unsere Bewertung 4 Trotz seiner soliden Kernmechanik und seiner Bemühungen, dem Ausgangsmaterial treu zu bleiben, ist Pirates of the Enchiridion von einer schlechten Geschwindigkeit und verschiedenen technischen Schwierigkeiten betroffen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten