Inhalt
- Weizen ist für Schweine, Fleisch ist für Tiere
- Ein interessanter "Lite" RTS
- Flauschige Mechanik
- Der Schraubenschlüssel in der Maschine
- Fazit: Ein wenig flach, aber angenehm
Pocketwatch Games - das Studio hinter dem Kulthit Monaco - Vor kurzem startete das zweite Spiel. Synchronisiert Zahn und Schwanz, es ist ein Gelegenheits-RTS mit vereinfachten Funktionen.
Im Zahn und SchwanzVier Tierfraktionen kämpfen um die Kontrolle über eine wichtige Entscheidung, die darüber entscheidet, wer gefressen wird. Mit einem niedlichen Kunststil und einer Geschichte, die gleichzeitig düster und unbeschwert ist, gibt es viel zu lieben an dieser frischen Version des Strategie-Genres. Leider greift das Spiel beim RTS-Management nur schwer auf sich selbst zurück.
Weizen ist für Schweine, Fleisch ist für Tiere
Zahn und Schwanz findet in einer Welt statt, in der zivilisierte Tiere (ausgenommen Schweine) entschieden haben, dass sie lieber Fleisch essen und dass alle anderen Lebensmittel für Schweine sind. Diese Schweine werden meist als unintelligente Fleischquellen dargestellt - und ihr einziger Zweck ist es, bis zur "Ernte" zu überleben und die anderen Tiere zu füttern.
Schweinefleisch ist jedoch nicht das einzige Fleisch, das diese Tiergesellschaft isst. In schweren Zeiten kontrolliert die religiöse zivilisierte Fraktion, angeführt von Archimedes, eine Lotterie, die bestimmt, wer gefressen wird, wenn die Schweine nicht ausreichen, um alle zu ernähren. Vor kurzem forderte diese Lotterie das Leben von Bellafides Sohn - was ein revolutionäres Feuer auslöste, das ihn dazu brachte, die Longcoats-Fraktion mit der Absicht zu gründen, sich gegen die Zivilisierten zu wehren.
An der Seite der Langmäntel kämpfen die Commoner, angeführt vom geliebten Hopper - einem Helden aller Tierarten, der ihren eigenen Arm aufgab, damit ihre Leute essen konnten. Und um das Kriegsende zu erreichen, kämpft die KSR, angeführt von einem in den Konflikt gedrängten Quartiermeister.
Ein interessanter "Lite" RTS
Zahn und Schwanz wird als "Popcorn" -RTS bezeichnet, bei dem Sie Ihren Kommandanten direkt steuern und Ihren Einheiten während des Spiels indirekt Befehle erteilen. In der Einzelspielerkampagne haben Sie häufig zwischen 2 und 6 Einheiten, die Sie je nach Mission und Fraktion bauen oder einsetzen können. Sie müssen auch Gristmills kontrollieren, die primäre Fleischquelle. In diesen Gristmills werden Ihre Schweine sich für die Ernte mästen. Während der Einzelspieler-Kampagne durchspielst du jede Fraktion im andauernden Kampf um Fleisch und Dominanz.
Ein interessantes Feature in Zahn und Schwanz ist, dass alle Karten, einschließlich der Einzelspieler-Story-Missionen, zufällig generiert werden. Wenn Sie die Kampagne also mehrmals durchspielen, erhalten Sie verschiedene Karten mit denselben Zielen.
Spiele dauern in der Regel 5 bis 15 Minuten, und Ihre allgemeine Strategie besteht darin, eine einzige Ressource für Fleisch zu verwalten, Ihre eigenen Produktionsgebäude zu verteidigen und Ihre Gegner anzugreifen. Sie tun dies mit einer Vielzahl von Einheiten - einschließlich betrunkener Eichhörnchen, selbstexplodierender Kröten, medizinischer Tauben, flammenwerfender Eber und vielem mehr.
Multiplayer-Matches sind relativ einfach, mit Standard-1v1-, 2v1- und 2v2-Matches. Jeder Spieler wählt eine begrenzte Anzahl von Einheiten aus, die er während des Spiels verwenden kann. Anschließend wird der Kampf gestartet und entsprechend ausgespielt. Wie die Einzelspieler-Kampagne sind diese Karten für maximale Wiederspielbarkeit zufällig angeordnet.
Flauschige Mechanik
Einer von Zahn und SchwanzDie besten Eigenschaften sind zweifellos der Kunststil, von den vagen Retro-Grafiken im Spiel bis zu den bezaubernden Kunstwerken für die Charaktere. Das Spiel war visuell ansprechend und die Vielzahl der Umgebungen aufgrund der zufälligen Karten trug wesentlich dazu bei, dass die Dinge sich die meiste Zeit frisch anfühlten.
Ein "Popcorn" -RTS zu sein, hat auch seine Vorteile, denn Sie müssen sich nicht so viele Gedanken über Zeitbeschränkungen machen, wenn Sie sich hinsetzen und eine Weile spielen möchten. Bei den meisten Strategiespielen müssen Sie sich einen Moment Zeit nehmen und entscheiden, ob Sie zwei Stunden in ein Online-Spiel stecken können oder nicht. Aber mit dem Durchschnitt Zahn und Schwanz Da die Spieldauer zwischen 5 und 15 Minuten liegt, ist es ein großartiges Spiel, das Sie in kurzen Abständen spielen können.
Das Fleisch von Zahn und SchwanzEs ist jedoch ein einfaches Steuerungsschema und eine leicht zu erlernende Mechanik. RTS-Spiele sind bekannt dafür, dass sie schwer zu erlernen und noch schwerer zu meistern sind (und das zu Recht). Aber T & T leidet nicht unter dieser mechanischen Lernkurve, so dass sich Neulinge in diesem Genre genauso amüsieren können wie Veteranen.
Es können auch mehrere Personen gleichzeitig von demselben Computer aus spielen. Stimmt -- Zahn und Schwanz ist eines der wenigen PC-Spiele, das Split-Screen unterstützt. So können niedliche Tiere, die sich gegenseitig ermorden, mit bis zu vier Freunden in einer Couch mit geteiltem Bildschirm noch besser gemacht werden.
Der Schraubenschlüssel in der Maschine
Unglücklicherweise Zahn und Schwänze Das größte Merkmal ist auch der größte Nachteil. Einfachheit kann bis zu einem gewissen Punkt vorteilhaft sein, hat aber nachteilige Auswirkungen, wenn sie zu weit geht. Und diejenigen, die mit dem RTS-Genre vertraut sind, könnten feststellen, dass dies für dieses Spiel zutrifft.
Das Spiel entfernt viele der Funktionen zur Einheitensteuerung, die RTS-Spiele zum Vergnügen machen - wie komplexe Einheitenpfade, Patrouillen, direkte Einheitensteuerung für präzise Befehle, die Unfähigkeit, Einheiten eines einzigen Typs in mehrere Gruppen aufzuteilen, und viele andere. Es gibt also keine Möglichkeit, mit Ihrem Problem umzugehen Zahn und Schwanz Einheit in einer granularen, strategischen Weise. Sie müssen alle Einheiten aller Typen oder jede Einheit eines Typs zusammenfassen. Es gibt keinen Mittelweg. Und die einzigen Befehle, die Sie diesen übergreifenden Gruppen erteilen können, sind "Angriff", "Folgen" oder "Bleiben".
Die zufälligen Karten sind auch ein großer Nachteil, wenn es um die strategische Entwicklung geht, trotz des Wiederholungswerts, den sie hinzufügen. In der Steam-Beschreibung für Zahn und Schwanz, Pocketwatch Games beschreibt diese Karten wie folgt:
"Mit prozedural generierten Karten und anpassbaren Fraktionen werden keine zwei Konflikte gleich sein, sodass die Spieler gezwungen sind, Strategien zu entwickeln, anstatt sich diese zu merken."
Anpassungsfähigkeit ist definitiv Teil einer guten Strategie, aber ich glaube das Zahn und Schwanz hat es zu weit gebracht und behauptet, es sei etwas, was es nicht ist. In den meisten Fällen wurde die Strategie durch Anpassungsfähigkeit sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus komplett ersetzt.
Irgendwann erreichen Sie einen Punkt im Spiel, an dem der Schwierigkeitsgrad Ihrer Begegnungen nicht mehr von Ihrer Fähigkeitsstufe oder der Fähigkeitsstufe der KI abhängt, sondern von Ihrer zufällig generierten Startposition und Ihren Gegnern. Ich habe mehrere Matches gespielt, in denen die KI mit Hügeln, die meine Sicht auf die Einheit blockierten und ihnen die Möglichkeit gaben, auf meine Einheiten abzuschießen, den Vorteil eines Höhenvorteils erlangte - ohne die Möglichkeit, herumzugehen.In diesem Fall hätte "Strategie" Fernkampfeinheiten verwendet, um das Hindernis zu überwinden, oder sich einfach auf einen neuen Standpunkt zu bewegen. Die zufälligen Karten eignen sich jedoch nicht gut für diese Aktionen in der Einzelspieler-Kampagne. Also musste ich stattdessen Dutzende von Einheiten gegen eine unbewegliche Wand knallen.
Diese Art von Gameplay fördert weder die Strategie noch die Anpassungsfähigkeit. Sie müssen lediglich die wenigen Optionen ausloten, die Sie haben, um sich einer Situation zu nähern, unabhängig davon, ob dies strategisch sinnvoll ist oder nicht. Und natürlich ist es auch nicht sehr strategisch, ein Einzelspielerspiel neu zu starten, in der Hoffnung, eine besser randomisierte Karte zu erhalten.
Die prozedurale Erzeugung ist im Mehrspielermodus nicht so schlecht, da die Dinge größtenteils zumindest halb-symmetrisch wirkten. Ich hatte jedoch Zeiten, in denen ich auf mehrere Drosselpunkte gegen feindliche Spieler gestoßen bin, ohne dass ich sie überwinden konnte, da Hügel, Bunker und Sichtlinien funktionieren. Diese Art von Problemen wurde noch verschärft durch meine Unfähigkeit, komplexe Aufträge an meine Einheiten zu erteilen, um dies zu kompensieren.
Fazit: Ein wenig flach, aber angenehm
Obwohl es an der strategischen Tiefe mangelt, die ich in RTS-Spielen gewohnt bin (und mag), habe ich meine Zeit mit genossen Zahn und Schwanz. Die Geschichte war packend und das rasende Tempo, das das Spiel direkt aus dem Spiel macht, ließ mich in seine Welt eintauchen. Es ist insgesamt ein solides Spiel, trotz einiger geringfügiger Falschdarstellungen in der Vermarktung.
Trotz ein paar Aufhängen, Zahn und Schwanz ist ein gutes Casual-RTS-Spiel für diejenigen, die eine Strategie wollen, aber nicht möchten, dass das Erlernen eines Spiels ein zweiter Job ist. Wenn Sie interessiert sind Zahn und SchwanzGehen Sie zu Steam und holen Sie es für 19,99 USD ab.
[Hinweis: Eine Kopie des Spiels wurde von Pocketwatch für diese Überprüfung bereitgestellt.]
Unsere Bewertung 7 Zahn und Schwanz mögen manchmal etwas zu simpel sein, aber es gibt immer noch viel gutes Gameplay. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?