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Nur unter Reagan-Ära Verteidigungsausgaben und Kalten Krieges Spielkunst konnte Nach dem Brenner II existieren. Sega und Yu Suzuki wurden in den späten 80ern (1987) im Übermaß geboren und zeigen ein Land, das zwischen Supermächten gefangen ist, deren Unterstützung ganz auf das Hyper-Militär der USA ausgerichtet ist.
Nach dem Brenner II hatte eine Tarnung, eine etwas rote Erzählung von Pilotenrivalen und die Paranoia über eine mögliche internationale Auseinandersetzung. Die Faszination mit Top Gun verliehen Nach dem Brenner das Gefühl von Hollywood mit einem nahezu pornografischen Grad an Explosivität. Es wäre grotesk, wenn es sich nicht um Flugzeuge handeln würde. Segas harte Darstellung des Zerschmetterns von Lo-Fi-Pixeln stellte sie in einen kulturellen Hintergrund der grellen, aber spritzigen Gewalt der 80er Jahre - Schwarzenegger und Stallone. Kommando. Rambo II. Nur in einem Jet. Mit einem sitzenden Plastikcockpit. Es war und ist absurd, aber da liegt das Vermächtnis und wahrscheinlich die Erinnerung, also warum Nach dem Brenner wurde überhaupt bis 2015 portiert. Das 3DS konnte sich nur einen Bruchteil eines solchen Giganten wünschen.
Spiele von Nach dem Brenner ilk hat die Filmindustrie angeschrien, bevor Budgets und Motion Capture für eine subtile filmische Umsetzung sorgten. Nach dem Brenner war eine von vielen lauten (und ikonischen) Arcade-Attraktionen. Über dem Bildschirm sprachen eingebettete tanzende Lichtshows an Nach Burner II's Stampfende und doch lyrische Bewegung. "Feuer Feuer Feuer!" Nach dem Brenner bestand auf lock-ons. Der Mechanismus erweist sich immer noch als verführerisch, wenn keine Spielsubstanz vorhanden ist.
Gefahrenzone
Unnachgiebig geschrien zu werden, steigerte die unglaublichen Chancen. Odds wurde alles zu Nach dem Brenner II. Unter einer Wirtschaftsblase spiegelten Japans digitale Exporte Überschuss und Luxus wider. Diese F-14 tragen keine zwei Raketen - sie trugen eine Salve von 100. Sie flogen den ganzen Tag und detonierten Tausende von Rivalen. Außerdem waren diese extravaganten Gehäusedesigns mit Kardanrahmen, Lichtern und strafenden Subwoofern (optional in anämischem Miniaturmaßstab) Arcade-Opulenz.
Wenn es einen Grund gibt, warum diese Branche auf die 80er zurückgreift, dann muss es der unverbundene Wohlstand sein, den diese Spiele projizieren. Action-Videospiele sind nicht mehr so. Sie brauchen sichere Deckung, Schadensbegrenzung und bessere Chancen für den Helden. Sie bluten auch zu viel. Nicht Nachbrenner II.
Selbst mit der finanziellen Macht, die diese Kampfmaschinen hervorbrachte, blieben sie fehlbar. Schlanke Luftpiercing-Maschinen oder nicht, ein Schuss bedeutete Untergang. Ein Teil davon ist finanziell; Sega erwirtschaftete einen beachtlichen Gewinn mit den explosiven Trümmern des freundlichen F-14, die nach dem Einschlag von Raketen über den Boden prallten. Eine andere Seite ist das Unbehagen zwischen konkurrierenden Nationen. Japan agierte als wohlhabender Mittelsmann mit einem kümmerlichen Vereinigten Staaten als Wächter, aber es war auch unvollkommen - ein Schuss konnte den Waffenstillstand brechen. Es ist ein roter Faden in den reflektierenden Popkulturen beider Länder. Für die Arcade-Militaria war es jedoch einzigartig: Ein weiteres Viertel, oder mit anderen Worten, mehr Geld, ist alles, was benötigt wurde; Verteidigungsausgaben vor allem.
Kalter Krieg 3D
Warum verwandeln Sie all dies nicht in ein 3D-Spektakel, das die unbegründete Pracht der Selbstverwöhnung von Unternehmen verstärkt? Nach dem Brenner II Es beginnt mit einem Flugzeugträger der Marke Sega, als ob das Militär einem Stock-Car-Rennen ähnelte und seine Startrampen an den Meistbietenden verkaufte. Es war damals ein innovatives Konzept. Jetzt ist es nur ein niedergeschlagenes Zeichen von Unternehmensnarzissmus.
Rauchfahnen und gezündete Motorfeuer dringen aus dem Bildschirm, ein magerer Effekt. Segas Form der Ersatzanimation mit schillernden, von Hand gezeichneten Sprites, die in den Vordergrund rücken, ist letztendlich zu beschleunigt, um in 3D von Bedeutung zu sein. Bei Verwendung eines der umliegenden, digitalisierten Gehäuse-Designs wird zu viel des beabsichtigten Maßstabs geraubt, der in Anbetracht der Bildschirmgröße bereits eingeklemmt ist. Es ist schick und albern und macht Spaß, ist aber weit entfernt von der Unmöglichkeit, die Unmenge von Maschinen voller Größe zu replizieren. Clever und genau ist diese Einbeziehung, aber sinnlos. Es gibt einen Grund, warum Puristen bei jeder Emulation an Originalhardware glauben.
Durch die Verwendung eines der umgebenden, digitalisierten Schrankdesigns wird zu viel vom beabsichtigten Maßstab geraubtEs sollte notiert werden Nach dem Brenner II unterscheidet sich kaum von seinem Vorgänger. Es war das erste Mal so spektakulär, Sega wusste, dass sie es wieder verkaufen konnten, also taten sie es. Es wurden Features entfernt, von denen angegeben wurde, dass sie hier wie beabsichtigt wiederhergestellt wurden, obwohl nur das ursprüngliche Team es wissen konnte. Die Aktion kann in einem verdienten "Burst" -Modus verlangsamt werden, der einer Berührung zuwiderläuft Nach Burner II's unersättliche Geschwindigkeit. Es bewegt sich so schnell, weil das Einsetzen von kurzen Aufmerksamkeitsspannen es erforderte und die Entwickler vielleicht in Eile waren, um den internationalen Spannungen zu entkommen, die sie umgeben.
Unsere Bewertung 5 After Burner II ist ein lustiges Relikt aus politisch angespannten Zeiten, aber trotz der damit verbundenen Arbeit ist die 3D-Schnittstelle zu tragbarer Hardware zu winzig, um den übermäßigen Luxus von After Burner II einzufangen. Überarbeitet am: 3DS Was unsere Bewertungen bedeuten