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Ich komme gleich raus und sage es - ich liebe Platformers. Es gibt eine Ecke meines Herzens, in der sich immer noch Spiele wie befinden Crash Bandicoot, Spyro der Drache, und Jak und Daxter, die ich vor mehr als fünfzehn Jahren als junger Bursche gespielt habe. Leider litt das Plattform-Genre etwas nach diesem goldenen Zeitalter, zumindest bis 2010, als Playdead's Limbo revitalisierte das Genre, indem es den Spielern ein neuartiges, atmosphärisches und unvergesslich gruseliges Erlebnis bot. Erinnerst du dich daran, wie du von einer massiven Spinne verfolgt wurdest, ihre Beine abgerissen hast und ihren Brustkorb als Plattform benutzt hast, um in den nächsten Bereich zu gelangen? Ja ich auch.
Mit Innerhalb, Playdead hat eine Erfahrung gemacht, die im Wesentlichen ähnlich ist Limbo, wenn auch mit verbessertem Gameplay, ausgefeilter Grafik und neuen Umgebungen, die eine unheimliche und manchmal geradezu unheimliche Atmosphäre schaffen. Innerhalb gelingt es, jedes Element zu liefern, das die Spieler liebten Limbo in einem neuen, ausgesprochen frischen Paket, während gleichzeitig die Elemente optimiert werden, die einige für weniger günstig hielten. Der Spielercharakter weiß zum Beispiel, wie man in dieser Ausgabe schwimmt, und das mit Anmut und Leichtigkeit. Er kann den Atem für einen angemessenen Zeitraum anhalten und warnt den Spieler umfassend, wenn ihm der Sauerstoff ausgeht InnerhalbAtemberaubende Unterwassereinstellungen, die es zu erkunden gilt. Dies ist eine bemerkenswerte Verbesserung gegenüber Limbo, dessen Protagonist wie ein toter Sack Kartoffeln fiel, sobald er in eine tiefe Pfütze trat.
Insgesamt, Innerhalb'Die Steuerung fühlt sich weicher an als die des Vorgängers. Der Protagonist bewegt sich auf natürliche und realistische Weise, ohne umständlich zu navigieren - eine perfekte und selten ausgeführte Kombination von Merkmalen für Plattformspiele im Allgemeinen. Dieser Realismus in Bewegung wird in der Zeit sehr effektiv genutzt InnerhalbDie zahlreichen Momente der Spannung, zum Beispiel, wenn bösartige Hunde mit angemessener und beängstigender Geschwindigkeit Jagd machen, während Ihr Charakter über streunende Äste und durch kniehohes Wasser rutscht. Das Kennzeichen der Spannung in jedem Medium ist die Unsicherheit, und es gab unzählige Momente Innerhalb in dem ich mich hoffnungslos zum Scheitern verurteilt fühlte, nur um dem Tod durch die Haut meiner Zähne zu entkommen. Es wird Jahre dauern, bis ich über eine bodenlose Kluft springe, um den Kiefern der oben genannten Eckzähne zu entkommen, auch während meines zweiten Durchspiels.
Dieses Glück läuft jedoch gelegentlich aus. Zurückbehalten von Limbo sind die vielen Fälle von Trial-and-Error-Gameplay, was bedeutet, dass Tod und Wiederholung in der Welt von garantiert sind Innerhalb. Die Todesfälle selbst sind besonders grausam, aber befriedigend und dienen dem Spieler als makabre Belohnung für sich. Glücklicherweise erfordern die Hindernisse, auf die die Spieler unterwegs stoßen, selten mehr als zwei oder drei Versuche, um sie zu überwinden, und die Wiederholung der schwierigeren Herausforderungen des Spiels wird geglättet, indem die Platzierung für einen Neustart verpasst wird. Falls Ihr Charakter stirbt, zieht das Spiel einige Sekunden zurück und schickt Sie mit einem ermutigenden Klaps auf den Rücken. Dies beseitigt die unnötige Frustration, die andere Plattformtitel plagt, und stellt sicher, dass das Tempo niemals zum Stillstand kommt.
Und was für ein Vergnügen es ist, ein konstantes Tempo zu halten, denn die Umgebungen, in denen der Spieler unterwegs sein wird Innerhalb sind so erstaunlich wie vielfältig. Kein Bereich ist langweilig anzusehen, dank Playdeads unglaublichem Kunstdesign, und subtile Hinweise auf der ganzen Welt belohnen vorsichtige Augen mit neuen Rätseln, die es zu lösen gilt, und tiefgründigen Überlieferungen, über die man nachdenken muss. Die Musikpartitur ist bemerkenswert komponiert und verbessert die Atmosphäre des Spiels in dem Maße, dass sie untrennbar mit der Umgebung verbunden ist. Sie spricht meisterhaft Erfahrungen aus, die von den panischsten bis zu den beeindruckendsten bis zum Ende reichen.
Trotz allem, was es richtig macht, Innerhalb fehlt leider in Bezug auf seine Handlung. Dies ist nichts Neues für Playdead, die der Mehrdeutigkeit nicht fremd sind - jedoch das undurchdringliche Geheimnis und die erzwungene Spekulation, die einst reizten Limbo wird mühsam, wenn man es in ein Spiel mit wesentlich komplexeren und interessanteren Umgebungen einpflanzt. Die Geheimnisse von Innerhalb sind fesselnd und betteln darum, enthüllt zu werden, doch die meisten werden in dem Moment verworfen und ignoriert, in dem die Credits enttäuschend rollen. Ich beendete das Spiel und wusste fast nichts mehr über die Umgebung als zu Beginn. Stattdessen blieb mir viel mehr Fragen als Antworten und nichts, was ich spekulieren könnte.
Ich entdeckte nach meinem ersten Durchspielen, dass es ein geheimes Ende gibt, das freigeschaltet werden kann, indem verschiedene verborgene Bereiche im Spiel aufgedeckt werden. Dieses Ende enthüllt kritische Details von Innerhalb's Geschichte, aber es ist fast unmöglich zu erreichen, ohne Online-Ressourcen zu konsultieren. Um das geheime Ende zu erreichen und so das Beste aus der Geschichte herauszuholen, muss man insgesamt dreizehn geheime Bereiche entdecken, von denen einige so tief verborgen sind, dass meine konzertierten Bemühungen, sie aufzudecken, fehlgeschlagen sind. Dann muss man finden Ein weiterer geheimer Bereich mit einem Eingang, der buchstäblich nicht zu sehen ist. Schließlich muss man ein bestimmtes Musikmuster in ein Gerät eingeben, um die letzte Tür zu öffnen und das Ende zu entsperren. Das fragliche Muster kann in insgesamt zwei verborgenen Bereichen des Spiels gehört werden, ohne dass dem Spieler ein Hinweis auf seine Bedeutung zuerkannt wird. Es gibt ein fesselndes Mysterium, das es zu entdecken gilt, und dann gibt es Plackerei. Innerhalb Was die Handlung angeht, gibt es mehr davon, und leider macht Plackerei für Playdead so gut wie nie eine gute Geschichte.
Alles in Betracht gezogen, Innerhalb ist ein gut ausgearbeitetes und schönes Spiel, und seine Fehler gehen in der Vielzahl der großartigen Momente verloren, die es letztendlich definieren. Es ist ein interaktives Kunstwerk und alles, was Playdead zu diesem Zeitpunkt verbessern muss, ist ihr Ansatz, Geschichten zu erzählen. Wenn sie es das nächste Mal schaffen, haben sie das Recht, den Titel eines der größten Entwicklungsteams von heute zu erringen. Bis dahin werde ich weiterspielen Innerhalb und in der Hoffnung auf mehr davon.
Was bleibt, nachdem der Hype vorbei ist? Zum Innerhalb...