Alle Welten auf einmal

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Inhalt

Skinny Banter # 1: Dein ultimatives Spiel

Wenn Sie Ihre Lieblingsspielelemente aller Zeiten mitnehmen und sie zu einem ultimativen digitalen Erlebnis kombinieren könnten - das einzige Spiel, das alle beherrscht - was wäre das? Wie würde es funktionieren Beschreibe dein digitales Nirvana und baue dein ultimatives Spiel aus den noch zuckenden Teilen, die aus anderen Titeln gerettet wurden.


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Ich hatte als Kind ein Nintendo. Ich habe mich nie für einen Spieler gehalten. Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Entenjagd und Super Mario-Brüder zu spielen. Ich blies in meine Patronen, wann immer sie pausierten und aus irgendeinem Grund das Spiel wieder funktionierte. Später kaufte ich mir eine Playstation mit Geld aus meinem ersten Job und verbrachte unzählige Stunden damit, Karten mit Sonic zu erkunden.

Aber ich würde nicht sagen, dass ich Videospiele hatte, bis ich das College erreichte. Selbst meine Zeit auf meinem MUD brachte mich nicht dazu, mich als Spieler zu betrachten. Ich dachte an mich als jemanden, der Computer mochte. Erst als ich Warcraft zum ersten Mal spielte, entdeckte ich meine wahre Liebe im Leben. Stratgey-Spiele. Ich habe immer wieder Warcraft gespielt. Jedes Stück der Karte wurde erkundet. Alles wurde recherchiert, alles wurde gebaut. Ich habe Krieg mit allen Mitteln geführt, die ich darauf werfen konnte. Dann kamen Warcraft II und Starcraft heraus. Ich war verliebt. Nichts könnte besser sein als diese Spiele und deshalb habe ich nichts anderes versucht. Erst als Warcraft III herauskam und Starcrafts erste Erweiterung begann, als Blizzard anfing, Missionen zu erstellen, anstatt freie Welt aufzubauen und Strategie zu entwickeln, schwand meine Liebe etwas und ich schaute anderswo nach, um meine Wünsche zu befriedigen.


Ich erweiterte meinen Geschmack auf Gottesspiele. Ich habe Black and White und Sim City gespielt und ich habe alles geliebt. Jedes Spiel, das mir die Möglichkeit gab, in das Spiel einzusteigen und darin zu wachsen, während ich auf Ziele oder gegen Probleme hinarbeitete, erhielt meine Stimme. Für eine Weile schien es, als ob diese Spiele auf der Strecke geblieben wären. Ich habe Rise of Nations entdeckt: Rise of Legends. Ich habe Black and White II gespielt. Ich spielte alle Versionen von Sim City und verbrachte mehr Zeit in den Sims beim Hausbauer als im eigentlichen Spiel. Ich habe nie World of Warcraft gespielt, weil ich furchtbar wütend auf Blizzard war, weil es keine Echtzeitstrategie ist.

Von Dust wurde angekündigt und ich verbrachte zwei Jahre damit, das Spiel zu verfolgen und sofort nach der Veröffentlichung herunterzuladen. Ich spielte es immer und immer wieder und ertränkte die glänzenden Grafiken und die großartigen Möglichkeiten der Weltbildung. Ich sah mir die Neuerscheinungen eifrig an und warf sie beiseite, als ich herausfand, dass sie nicht zu meinen Grundnahrungsmitteln gehörten. Weltspiele und Simulationsspiele waren alles, was ich lange Zeit gespielt habe.


Ein Kollege machte mich mit den Siedlern von Catan als Brettspiel bekannt und von dort aus versuchte ich, Civilization zu befriedigen, wenn es nicht genau das war, was ich wollte, wenn es um Ressourcen ging. Ich entdeckte, dass ich jedes Spiel mit einer reichen Welt, auf die ich bauen und bauen konnte, wirklich liebte.

Dies sind die Dinge, die ich zu meinem idealen Spiel kombinieren würde. Es hätte die Schönheit von From Dust mit den Fähigkeiten von Schwarz und Weiß. Es hätte die kleinsten Details und Probleme von Sim City mit der epischen Natur von Warcraft und Starcraft. Ich würde mich in die Tiefen der Zivilisation und die Liebe zum Detail der Sims mischen. Ich würde es mit Skyrims Größe und Tiefe sowie der Fähigkeit, zu erweitern und zu erkunden, abrunden. Es wäre ein riesiges Spiel, bei dem der Spieler eine riesige, riesige, wahre Welt manipuliert und manipuliert hat. Keine Insel oder Karte, sondern eine ganze Welt, in der Teile eingefroren, weiterentwickelt und zu einer für jeden Spieler einzigartigen Kreation verarbeitet werden könnten, während sie mit Problemen, Problemen und möglichen Lösungen belastet sind.

Es kann Fantasie oder Wissenschaft oder sogar die gegenwärtige Welt sein. Es können Menschen oder Einhörner oder mechanische Basilisken sein, das kümmert mich nicht. Ich möchte einfach ein umfangreiches, komplexes, komplexes, auf der Welt basierendes Strategiespiel, das keine Teile auf dem Tisch lässt. Ich möchte, dass es lange dauert, ich möchte, dass das Board riesig ist, und ich möchte, dass die Grafik mich gleichzeitig zum Kichern und Blenden bringt.

Ich glaube nicht, dass es viel verlangt.