Amerikanischer McGee diskutiert eine mögliche endgültige Rückkehr ins Wunderland in Alice 3 & lpar; Exklusivinterview & rpar;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Amerikanischer McGee diskutiert eine mögliche endgültige Rückkehr ins Wunderland in Alice 3 & lpar; Exklusivinterview & rpar; - Spiele
Amerikanischer McGee diskutiert eine mögliche endgültige Rückkehr ins Wunderland in Alice 3 & lpar; Exklusivinterview & rpar; - Spiele

Der Amerikaner McGee wird die Runde auf der GDC 2013 für seine jährliche Pilgerreise in die Vereinigten Staaten drehen. Der erfahrene Spieleentwickler, der bei der Entwicklung des Ego-Shooter-Genres mitgeholfen hat ID-Software mit Spielen wie Untergang und Beben, lebt seit Jahren in Shanghai und betreibt ein erfolgreiches Spieleentwicklungsgeschäft mit Würziges Pferd.


Derzeit hat er vier Spiele in der Entwicklung (darunter ein brandneues, das auf der GDC debütieren wird) - ebenso gut wie BigHead BASH, Verrückte Feen, und Akaneiro: Dämonenjäger.

Eines der Treffen, die McGee für GDC arrangiert hat, ist mit Electronic Arts, dem Spieleverlag, der die Rechte an seiner einzigartigen Version der Alice im Wunderland-Mythologie besitzt. Nach ein paar Spielen würde McGee gerne ein letztes Mal ins Wunderland zurückkehren, um die Geschichte von Alice zu beenden. Nachdem er eine Facebook-Anfrage an seine Fangemeinde gesendet hat, scheint es, als würden viele Spieler auch gerne durch das Kaninchenloch zurückspringen.

McGee spricht über seine Einstellung Alice 3 und warum er gerne Kickstarter nutzt, um Fans in diesem exklusiven Interview für die Reise zu gewinnen.


Was denkst du über die Reaktion deiner Alice 3 Facebook-Post hat es bisher gegeben?

McGee: "Ich wünschte nur, meine Freunde und Fans würden sich so über unsere Projekte ohne Alice aufregen! Im Ernst, wenn ich etwas ankündige, das mit unseren anderen Spielen zu tun hat, sind diese über 8.000" Freunde "und Anhänger still wie Kirchenmäuse. Wenn ich das geringste erwähne Bei einem anderen Alice-Projekt klingen die Kommentare und Freigaben so schnell, dass das Update "dingt" wie ein Wecker klingt. Es ist also wunderbar, dieses Maß an Interesse und Unterstützung zu sehen - und es bestätigt meine Vermutung, dass wir eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne um hübsch machen könnten viel irgendetwas Alice. "

Warum hast du dich entschieden, Gamer nach diesem Franchise zu fragen, nachdem du dich in letzter Zeit auf mobile und originelle Spiele konzentriert hast?


McGee: "Es ist so einfach wie das, was ich im Originalbeitrag gesagt habe - Erkundung der Idee und Treffen mit einigen Leuten bei EA, um während der GDC ausführlich darüber zu diskutieren. Nichts ist engagiert und die Chancen sind gering. Daraus wird sich sofort etwas ergeben (wenn überhaupt), aber es wird gehen Das Treffen mit ein paar Dutzend Artikeln zum Thema und 3.500 "Likes" zur Idee wird nicht schaden.

"In Bezug auf unsere Online- und Mobilanstrengungen sehe ich, dass diese Dinge recht gut zusammenpassen. Die ersten beiden Spiele von Alice konzentrierten sich auf den Einzelspieler-Modus, da dies für die Geschichte Sinn machte (wie genau würden mehrere Charaktere gleichzeitig in Alices Kopf leben Für das neue Spielkonzept erforschen wir "Otherlands", was bedeutet, dass wir Alices Kräfte nutzen, um Zugang zu den mentalen Landschaften anderer Menschen zu erhalten. Unter diesen Umständen können wir das Abenteuer in etwas verwandeln, das Koop erlaubt play und player haben Inhalte erstellt, die auf wirklich interessante Weise auf mehreren Geräten und Plattformen präsentiert werden können. "

Was ist für dich an Alice interessant?

McGee:Meine ursprüngliche Hoffnung für das Franchise war, dass es die Gelegenheit bieten würde, die 3D-Spieltechnologie für etwas anderes zu nutzen, als das Waffenspielen durch Raumstationen oder Schlachtfelder. Sie vertritt (meiner Meinung nach) auch eine der interessantesten und einnehmendsten Charaktere von Videospielen, weil sie als Charakter eine Tiefe hat und (wie die ersten beiden Spiele bewiesen haben) in den Welten, die sie erschafft, viel Abwechslung zu finden ist erforscht. Die Welt und die Charaktere haben noch viel Geschichte in sich. Solange wir Alice nicht töten oder lobotomisieren, wird sie interessante Abenteuer zu teilen haben. "

Wie lange haben Sie über eine mögliche Richtung für eine weitere Fortsetzung von Alice nachgedacht?

McGee:Seit die Erzählarbeit für das zweite Alice-Spiel gemacht wurde, habe ich über eine dritte Folge nachgedacht, um "den Kreis zu schließen". Alice ist auf einer klassischen Heldenreise, die in drei verschiedene und bedeutungsvolle Phasen unterteilt ist. Im ersten Spiel ging es darum, das Psychologische zu meistern - wir haben Alice im Wunderland gegen mentale Dämonen kämpfen sehen. In der zweiten ging es darum, Hindernisse in der physischen Welt zu überwinden - ihre Niederlage gegen den Bösen aus der realen Welt sicherte diese Domäne. Das dritte Spiel würde das Psychologische und das Physische kombinieren und es uns ermöglichen, Alice als eine Art Mind-Hopping-Superheld darzustellen, der in andere Länder eindringen kann - die mentalen Landschaften der Menschen um sie herum. "

Was halten Sie von dem, was Kickstarter für Sie als Entwicklungsstudio eröffnet hat?

McGee: "Es ist vor allem eine einzigartige und wertvolle Möglichkeit für uns, mit unserem Publikum in Kontakt zu treten. Die Kommunikation, die wir mit unseren Unterstützern aufgebaut und gepflegt haben, war wirklich wunderbar."

Welche Rolle könnten Kickstarter und Fan-Feedback in Alice 3 möglicherweise spielen?

McGee:Schwer zu sagen, da wir uns noch in einer sehr frühen Erkundungsphase befinden. EA besitzt das Alice-Franchise. Um Crowd-Source-Funding zu erreichen, sind daher einige innovative Lizenzen und eine umfassende rechtliche Akrobatik erforderlich. Abgesehen davon, wenn EA bereit ist, uns das IP zu lizenzieren, und das Publikum bereit ist, die Produktion zu unterstützen, könnten wir am Ende etwas ganz Historisches tun.

"Mit der ganzen negativen Presse, die" große Konzerne "in diesen Tagen bekommen, könnte es hier einen Gewinn für alle geben - EA profitiert davon, flexibel zu sein, ein Entwickler (das sind wir) kann an etwas arbeiten, das sie lieben und das sie lieben Das Publikum wird direkt in eine Entwicklung einbezogen und kann der Welt zeigen, was passiert, wenn Indies und Fans die Zügel in der Hand haben Akaneiro - Ich würde nichts lieber tun, als jetzt diesen Prozess und diese Verlobung auf Alice anzuwenden. "