Ein Abend mit frechen Hunden & Doppelpunkt; Künstler diskutieren ihr Handwerk

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Ein Abend mit frechen Hunden & Doppelpunkt; Künstler diskutieren ihr Handwerk - Spiele
Ein Abend mit frechen Hunden & Doppelpunkt; Künstler diskutieren ihr Handwerk - Spiele

Zehn der talentierten Künstler von Naughty Dog waren Teil einer Reihe von Panels für Schüler der Gnomon School of Visual Effects in Hollywood. Die Veranstaltung wurde für Studenten konzipiert, um ihre Fähigkeiten zu erweitern und sich mit Fachleuten auszutauschen. Während der Panels diskutierten Naughty Dog-Künstler über die Arbeit in der Branche und die Bemühungen, die sich auf Videospielumgebungen, VFX und die Charaktererstellung beziehen.


Während die Künstler nicht in der Lage waren, Uncharted 4 zu verderben, zeigten sie einige ihrer Techniken, um eines ihrer bislang detailliertesten Spiele zu entwerfen.

Die Texturkünstlerin Ana Cho diskutierte, wie sie Texturen zu Spielen hinzufügte. Cho erwähnte das Uncharted 4 hat deutlich mehr Texturebenen als Der Letzte von unsDiese Schichten verleihen der Umgebung Tiefe und verleihen der gesamten Welt ein realistisches Gefühl.

Sie stellte fest, dass in der PS3-Version von Der Letzte von unsDie Anzahl der Texturebenen, die Künstler mischen konnten, war begrenzt. Mit der PS4-Prozessorleistung können sie jetzt viel mehr Ebenen mischen - was den Realismus erhöht.

Cho gab auch an, dass in der Vergangenheit freche Hundebeschaffenheitskünstler Photoshop für Beschaffenheiten verwendeten. Jetzt verwenden sie jedoch den Substance Designer, der den Workflow erheblich vereinfacht.


Yibing Jiang, eine Character-Shading-Künstlerin, zeigte ihre Demo-Rolle, die einige ihrer Arbeiten zu Uncharted 4 enthielt.

Jiang diskutierte auch die Methode, die sie zur effektiven Zeichenschattierung verwendete. Es geht darum, eine Referenz zu haben, eine Aufschlüsselung der Materialien zu erstellen, Texturebenen und Schattierungsmodelle zu erstellen sowie zu mischen und zu beleuchten.

Die Künstler beantworteten auch Fragen aus dem Publikum und online. Sie beantworteten Fragen über die Branche, wie Sie in Ihrer Karriere vorankommen können, künstlerische Referenzen und wie sie darauf abzielen, Spiele immersiver zu machen. Die Veranstaltung wurde live gestreamt und kann hier in voller Länge angesehen werden.

Wie realistisch Uncharted 4: Das Ende eines Diebes Werde Release anschauen, wir müssen nur abwarten bis 2016.