Inhalt
- Warum wollen wir alle Dinge?
- Was meinen wir mit "sammeln"?
- Aber warum sammeln wir all diese Sachen?
- Müssen wir wirklich so viel sammeln?
Mit Pokémon X & Y Nur ein paar Wochen vor dem Start haben wir hier beim GameSkinny Roundtable angefangen zu denken:
Warum wollen wir alle Dinge?
In der Folge dieser Woche diskutieren Ernesto, Gary, Lui, Stephanie und Ryan Was macht uns Gamer so besessen vom Sammeln?
Was meinen wir mit "sammeln"?
Heutzutage beinhaltet fast jedes einzelne Spiel eine Art Sammeln / Sammeln, egal ob Sie jedes einzelne Pokémon oder alle herunterladbaren Outfits für Ihren Lieblingscharakter sammeln müssen, eine Quest / Mission zum Sammeln von Gegenständen oder Ihren Wunsch, Ihren Gamerscore / Ihre Trophäen zu steigern .
Es gibt sogar Dinge, die Sie sammeln können und die direkt mit den Spielen selbst verbunden sind, sich aber tatsächlich außerhalb des Spiels befinden, wie Steam-Sammelkarten oder Sammelkartenspiele. Es wäre eine ziemliche Herausforderung, auf dem heutigen Markt ein Spiel zu finden, bei dem es überhaupt keine Form des Sammelns gibt.
Aber warum sammeln wir all diese Sachen?
Nun, der erste, naheliegendste Grund ist, dass wir Fortschritte im Spiel machen müssen (d. H. Quests oder Missionen). Es spricht aber auch den Vervollständiger / Perfektionisten in jedem von uns an und wir werden mit jedem neuen Spiel dazu ermutigt, dies zu tun.
Es gibt sogar neue Spiele wie Himmelsländer und Disney Infinity die sich direkt auf das Gameplay auswirken, basierend auf den Figuren, die Sie physisch besitzen. Im Disney InfinityUm als ein bestimmter Charakter zu spielen und Zugang zu einem bestimmten Bereich / Teil der Geschichte zu haben, muss die entsprechende Figur vorhanden sein (d. h. Jack Sparrow, um im Spiel zu spielen) Piraten der Karibik Teil des Spiels).
Müssen wir wirklich so viel sammeln?
Nun, wenn es das ist, was Sie gerne tun, dann machen Sie auf jeden Fall weiter!
Was das Spieldesign angeht, scheinen Quests, bei denen man in ein bestimmtes Gebiet gehen muss, um einen bestimmten seltenen Gegenstand von einem bestimmten Monster zu sammeln, ein wenig faul zu sein. Diese Arten von Quests sollen das Spielerlebnis verlängern und als eine Art Puffer zwischen den Hauptspielinhalten fungieren.
Diese Arten von "Fetch-Quests" sind eine Standardfunktion aller MMORPGs und können auf die eine oder andere Weise auch in anderen Spielen außerhalb des Genres gefunden werden. Verbessert es die Qualität der Spiele insgesamt, wenn diese Art von Quests aus allen zukünftigen Spielen gestrichen wird? Vielleicht, oder vielleicht würde es nur ein kürzeres Spiel machen.
Es stellt sich auch die Frage: Wenn Sie ein Spiel nicht zu 100% abschließen, dämpft dies das Spielerlebnis insgesamt? Müssen Sie wirklich das perfekte Ende erreichen oder sind Sie in Ordnung damit, das "gute" Ende zu beenden und nie wieder zu spielen?
Was sind deine Gedanken? Kann deine Pokémon-Sammlung Lui eifersüchtig machen? Haben Sie alle Steam Summer Sale-Sammelkarten? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!
Wie immer, danke fürs Zuschauen und schau nächste Woche vorbei!
Der Artikel dieser Woche wurde Ihnen von Ryan und dem Buchstaben C gebracht.