Ein Interview mit Daniel Ruke & comma; Schöpfer des ersten Videospiel-Themenparks & comma; Spiel Nation

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Ein Interview mit Daniel Ruke & comma; Schöpfer des ersten Videospiel-Themenparks & comma; Spiel Nation - Spiele
Ein Interview mit Daniel Ruke & comma; Schöpfer des ersten Videospiel-Themenparks & comma; Spiel Nation - Spiele

Inhalt

Am Donnerstag, dem 10. Oktober, traf ich mich Daniel Ruke, Schöpfer von Game Nation, dem ersten Videospiel-Themenpark und -Resort, in dem Sie in eine Geschichte eintauchen. Game Nation ist nicht nur ein Themenpark. Es ist eine interaktive Erfahrung, in der Sie jeden Charakter, den Sie erschaffen, ausleben können, und das Beste? Es ist kein Spiel, es ist echt!


Die Mission von Game Nation ist es, eine interaktive und realistische Erfahrung zu schaffen, die Sie direkt in eine Geschichte eintaucht. Besucher können die Spieler werden, wenn sie eintreten, und Teil der vielen Welten werden, die auf populären Videospielen basieren.

Am Freitag, dem 1. November 2013, veranstaltet Game Nation in Fort Myers, Florida, eine Launchparty mit dem Namen GN Celebration. Lesen Sie das Interview unten, um mehr über die Party und Game Nation zu erfahren, und klicken Sie hier, um an der Feier teilzunehmen!

GS: Wie

Ruke: Ich wünschte, ich wünschte total! Ich habe ein paar Dinge getan. Ich lebe in Florida und besuche Disney seit 1971 zweimal im Jahr. Ich habe auch vier Töchter, also sind wir die ganze Zeit dort. Also, ich liebe Themenparks! Als Kind baute ich meinen ersten Themenpark, baute Klettergerüste, hängte sie an Bäume und lud Kinder in der Nachbarschaft zu Süßigkeiten auf, damit sie meine schrecklich gefährliche Fahrt mitmachen konnten.


GS: Haha, das klingt nach Spaß...

Ruke: Ja, haha! Wie ich zu Game Nation kam, war also zweifach. Eins, na ja ... meine Frau flehte mich die ganze Zeit an und sagte: "Du weißt, wir sollten etwas entwickeln."

Weil du weißt, wir haben unser eigenes Haus gebaut und ich habe geheime Räume hineingelegt - mein Haus ist auf diese Weise ziemlich cool. Also sagte sie immer zu mir: „Du weißt, wir müssen bauen wie eine Krieg der Sterne Entwicklung oder eine Entwicklung basierend auf Herr der Ringe wo du schöne Architektur hast “- Fantasy-basiertes Zeug, weil wir gesehen haben, dass die Leute das wollen. Wir hatten jahrelang darüber gesprochen, so etwas zu tun.

Als wir uns anschauten, wohin wir als nächstes ziehen wollten, stellten wir fest, dass es sich bei allen Gemeinden um Golfplätze handelte - und wir waren keine Golfer. Wir waren frustriert, weil wir uns das angeschaut haben und gesagt haben: „Das ist so komisch.“ Denn Sie wissen, wir leben jetzt an einem großartigen Ort, aber wir wollten einfach etwas anderes. Und die Frage, die wirklich ausgelöst hat, war: „Wo parke ich mein fliegendes Auto?“ Und sie kennt mich, also hat sie verstanden, was ich meinte.


Ich sagte: "Was ist das für ein Versprechen?" Wir haben zu diesem Zeitpunkt festgestellt, dass der Großteil dessen, was heute in den USA entwickelt wird, NICHT für die Zukunft ausgelegt ist. Es stimmt nicht mit dem überein, was uns von der Zukunft versprochen wurde oder was wir wollen.

Wenn Sie sich den Lebensstil ansehen, auf dem er basiert, ist er in 10 oder 20 Jahren nicht mehr so ​​relevant. Also, wo gehen wir in den Ruhestand? Ich hasste dieses Gefühl. Also sagte ich: „Weißt du was? Was würden wir wollen? “Also dachten wir, Sie wissen, wir würden statt eines Golfplatzes einen Themenpark wollen.

Basierend worauf? Nun, Videospiele, Kunst, Technologie und Kultur! Das ist unser Lebensstil. Nachdem wir uns mit einigen Freunden unterhalten hatten, stellten wir fest, dass wir nicht die einzigen waren. Und dann haben wir nachgesehen und festgestellt, dass niemand es jemals getan hat und wenn wir es nicht tun, denke ich, wird es niemand jemals tun. Da habe ich gesagt, wir müssen etwas dagegen tun.

Ich habe auch einen Freund, der mich gleichzeitig inspiriert hat, weil ich nicht wusste, wie ich es machen soll - ich wusste nicht, wie ich dorthin komme, und das war mein Problem. Ich wusste, dass die Idee funktionieren würde und ich wusste, dass sie großartig ist, aber ich wusste nicht, wo ich anfangen sollte. Ich hatte einen Freund, der mich wirklich ermutigte und mir am Anfang von Game Nation half. Ich wurde gedrängt und ermutigt zu denken: „Wir können das wirklich tun und so, und das sind die Schritte, die zu unternehmen sind.“ Er half und dann ging ich weiter und hier sind wir heute.

GS:

Ruke: Viel Glück beim Tippen!

GS: Haha, ich weiß, richtig?

Unten ist Rukes erstaunliche Star Wars-Sammlung. Schauen Sie sich hier seine Star Wars-Sammlung an!

Ruke: Nun, ich habe Star Wars gesehen. Ich weiß nicht, wie alt ich war, aber ich war ein kleines Kind und meine Mutter beschreibt es so: Sie weinte tatsächlich, als sie mich zum ersten Mal sah, ruhig und fixiert. Weil ich ADD, HD, ABC, XYZ habe - Sie wissen, ich habe alles. Und sie sah mich zum ersten Mal ruhig und fixiert. Ich bewegte mich nicht, ich redete nicht und ich hatte die ganze Zeit meinen Mund offen und beobachtete Krieg der Sterne.

Dann habe ich angefangen, das Spielzeug zu kaufen, weil ich es liebe zu spielen und Stadtbau zu lieben. Also übernahm ich das Haus und baute Städte mit meinen Star Wars Figuren. Und meine Mutter - das hat wahrscheinlich alles angeheizt - meine Mutter (als wir in unser zweites Haus zogen) hat mich alleine dorthin gebracht, ohne meine Brüder und Schwestern, und sie hat die Hintertür geöffnet, und draußen war es ein Dreiviertel Morgen mit 172 Bäumen auf dem Grundstück. Sie sagte: „Dies ist Ihr Spielplatz.“ Und ich verwandelte diesen Hinterhof in die größte Miniatur-Filmkulisse. Ich baute Städte, die den gesamten verrückten Hof bedeckten - gruben, bauen, zerstören.

Das war ein großer Ansporn für meine Kreativität. Das hat mich wirklich gelehrt, dass es keine Grenzen gibt - ich kann im kreativen Bereich tun, was ich will. Natürlich habe ich tatsächlich zu jeder Weihnachtszeit ein Spielzeug bekommen - außer zu einer Weihnachtszeit, und ich war ein bisschen verärgert darüber -, aber ich habe sogar bis zu meinem Erwachsenenalter ein Spielzeug bekommen. Ich liebe sie, ich liebe einfach die Fantasie! Ich habe jedes Spielzeug aus Star Wars und jedes Spielzeug, das ich als Kind noch habe, und meine Kinder spielen mit ihnen.

GS: Ist deine Frau auch ein Star Wars-Fan? Wie fühlt sie sich zu Hause in Ihrer Sammlung?

Ruke: Dies wird eine Nebengeschichte sein, aber ich denke, Sie werden es zu schätzen wissen und Ihre Frage hat mir gefallen. Nein, sie ist nicht wirklich groß Krieg der Sterne Fan, aber ich kann mich nicht über sie lustig machen Dämmerung. Ich habe tatsächlich einen Anruf von Extreme Collection vom Sci-Fi-Kanal erhalten und sie sagten: "Wir haben Ihre Star Wars-Sammlung gesehen."

Sie haben mir Fragen gestellt, was wirklich cool war. Und sie fragten mich: "Nun, wie geht es Ihrer Frau?" Und ich sagte: "Meine Frau liebt es, sie sammelt Barbies." Dann fragten sie: "Nun, wie fühlen sich Ihre Kinder dabei?" Und ich sagte , „Nun, wovon redest du? Es ist ihr virtueller Spielplatz! Sie haben eine Barbie-Utopie, die ich für sie entworfen habe. “Dann fragten sie:„ Wie stehen deine Eltern dazu? “Also sagte ich:„ Warte, du suchst nach etwas Negativem, nicht wahr? “Und sie sagten "Nun, dies ist eine Reality-Show über Sammler, und wir versuchen, ..." Und ich sagte: "Nun, du machst das schlecht." Und sie sagten: "Oh nein, nein, das werden wir nicht lass es schlecht aussehen. "

Ich sagte: "Weißt du, ich habe mit dir gespielt Krieg der Sterne mein ganzes Leben und ich wurde seit dem 3 privat als Künstler ausgebildetrd Klasse. Aufgrund all dieser Kreativität bin ich in die Unterhaltungsbranche gesprungen, dann in die Werbe- und Marketingbranche und dann in die Videospielbranche. Jetzt mache ich einen Videospiel-Themenpark. Es gibt nichts Negatives, es gibt niemanden in meinem Leben, der meine Star Wars-Sammlung oder meine Kreativität nicht unterstützt. Und wenn sie nicht wären, wären sie nicht in meinem Leben. Und sie sagten: "Ja, ich denke, wir können dich nicht gebrauchen."

In meinem Büro in Fort Myers können meine Angestellten ihre Spielsachen mitbringen, aber ich hatte sie bereits mit meinen in Glasschalen und den ganzen neun Metern vorgefüllt. Wir haben verschiedene Themenzimmer, aber Krieg der Sterne ist normalerweise das überwältigende Thema. Aber ja, ich liebe es! Ich meine, wir sind hier, um Spaß zu haben.

GS:

Ruke: Nein. Kann ich Ihnen noch einmal eine lustige Geschichte über Star Wars erzählen?

GS: Sicher, haha!

Ruke: Okay, also zuerst alle meine Krieg der Sterne bis auf ein stück, das ist george lucas als sturmtruppler ... ist nicht in einer box. Ich habe zwei davon gekauft, also spielen wir nur mit einem von ihnen. Meine Kinder spielen mit den Spielsachen. Meine Kinder haben noch nie eines meiner Spielsachen kaputt gemacht. Ich glaube, wenn du sie haben willst, musst du mit ihnen spielen und sie nicht schätzen und festhalten.

Jetzt habe ich ein paar Sachen im Regal, aber du weißt, was ich meine ... es ist nicht so, als würde ich sie horten und sagen: "Oh nein, fass das nicht an." Also mache ich keine eigenen Spielsachen ... Ich habe einfach keine Zeit dafür. Aber als Sammler ... wie Sie sich vorstellen können, habe ich 6 Millionen Falken. Ich kaufe offene Kisten, weil ich sie nicht in einer Kiste benötige, deshalb male ich einige von ihnen neu und mache auch Spezialeffekte auf einige von ihnen.

GS:

Ruke: Nein, weil Disney das besitzt. Aber Sie wissen, es ist alles inspiriert. Es ist sehr schwer, von dieser kulturellen Ikone Abstand zu gewinnen. Wissen Sie, Krieg der Sterne hat so viele verschiedene Dinge und Menschen inspiriert, dass es sehr schwer ist, nicht den Funken und die Fantasie zu haben, die George Lucas in uns gesteckt hat, und Disney und Universal Studios haben uns gesteckt.

Ich habe allerdings eine wirklich coole Star Wars-Geschichte…

GS: Cool, was ist das?

Ruke: Meine Agentin hat angerufen, um zu sagen, dass sie in zwei Tagen ein Abendessen mit einer ganzen Reihe mächtiger Leute aus Hollywood hat und dass ich gehen und einfach auftauchen muss. Ich sage: „Okay, ich werde da sein.“ Also fliege ich nach Los Angeles, gehe zum Meeting und es gibt viele große, mächtige Leute (sehr große Namen), wie Sie sich vorstellen können, und dann gibt es sie nur ich ... kleines ich von Ft. Myers. Ich habe damals an Game Nation gearbeitet und es war immer noch eine Idee. Weißt du, haha, ich war nicht in meiner Liga.

Sie haben angefangen, sich vorzustellen und ich dachte: "Ich werde als letztes gehen", weil ich denke, was zum Teufel soll ich sagen, das ist relevant für diese Gruppe von Menschen, die so viel erreicht haben? So kommt es, dass der Herr vor mir sitzt und sagt: "Mein Name ist Charles und ich bin ein ehemaliger CEO von Lucas Films. Ich habe mit George angefangen. Ich war es und er, und ich habe seine Operationen immer wie Star Wars, Indiana Jones ... weltweit gesehen. Und dann habe ich eine Pause von der Filmindustrie gemacht. “

Jetzt sah ich offensichtlich sofort aus wie ein 13-jähriges Mädchen, das Justin Bieber ansah. Also, ich bin da und denke: "Was soll ich sagen, damit ich diesen Kerl nicht nur google?" Also war ich an der Reihe ... Ich habe jeden am Tisch total ignoriert, ich sah ihn direkt an Das Gesicht und ich sagten: „Mein Name ist Daniel Ruke und ich bezahle die Hälfte Ihres Gehalts.“ Der Tisch war ruhig. Sie waren wahrscheinlich alle wie: "Was zum Teufel?"

Er war ein sehr ernster Kerl, aber er lächelte und sagte: "Ich habe deine Sammlung gesehen ... du hast. Vielen Dank."

Und so traf ich den ehemaligen CEO von Lucas Films. Fragen Sie mich, was an meiner Star Wars-Sammlung negativ ist. Nichts haha!

GS: In früheren Interviews und auf Ihrer Game Nation-Website diskutieren Sie, wie Sie das kombinieren

Ruke: Ich glaube, dass Gamer ein Zuhause verdienen und ich glaube, dass sie die Macht brauchen, die Welt um sie herum zu beeinflussen. Es gibt keinen Ort auf der Erde, der uns Spielern eine dauerhafte Umgebung bietet Und im Grunde tue ich das, was Disney für die Filmindustrie getan hat, aber ich tue es für die Spieleindustrie.

GS:

Ruke: Ich hatte wirklich coole Eltern, die mein Talent und meine Leidenschaft früh erkannten. Sie haben mich ab dem 3rd Klasse und ich nahm Unterricht, bis ich von der Ringling School of Art and Design als Illustrator absolvierte.

1993 eröffnete ich meine erste Firma mit den Schwerpunkten Entertainment, Nachtclubs, Bühnenproduktion und Design. Ich arbeitete auch bei einer Werbe- und Marketingfirma, die anfing, Themenparks, Zentren und Reiseziele zu repräsentieren. Ich bin dann zurück in die Spielebranche gesprungen, wo ich meine Illustrationstalente wieder eingesetzt habe, weil die Leute in meinen Agenturtagen keine Illustrationen wollten (sie wollten nur Computerkram). Dann Ich habe beschlossen, all diese Erfahrungen zu kombinieren, um diese wunderbare Game Nation zu erschaffen.

GS: Wird Game Nation seine eigenen Charaktere, Geschichten und Franchises erschaffen? Oder wird Game Nation beliebte Spielfiguren wie Link, Mario, Master Chief, Commander Shepard, die Attentäter von Assassin's Creed usw. beherbergen?

Ruke: Ja! Wir werden unsere eigenen Sachen kreieren und wir haben einen großartigen Künstler namens Sean Cruz, der dabei hilft. Was die zweite Frage betrifft, werden wir im Laufe der Zeit verschiedene Arten von geistigem Eigentum aus der Videospielbranche lizenzieren.

GS: Ich habe einen Ihrer Hybridromane genannt

Mehr darüber lernen GN-Archive: Laborratten und seine Verbindung zum Park, klicken Sie hier.

Ruke: Es ist ein grafischer Hybridroman und im Grunde genommen aus einer neuartigen Perspektive geschrieben. Es gibt nicht viel Dialog. Es hat Dialog wie ein normaler Roman, also hat es die emotionale Perspektive eines Romans. Aber wir gingen hinein und fügten dem Hintergrund ein filmisches Gefühl hinzu.

Ich bin ein großer Comic-Fan, aber eines der Probleme, die ich persönlich habe, ist, dass ich den Comic lese und mir dann die Bilder als zweites ansehe oder umgekehrt. Wir versuchen also, eine Mischung aus dem Medium zu schaffen, bei der Sie beim Lesen der Wörter ein Gefühl für den Hintergrund entwickeln und wissen, was gerade vor sich geht.

GS: Das hört sich wirklich interessant an.

Ruke: Also, es wurde nur aus einem anderen Blickwinkel geschrieben, aber es wurde auch aus einem anderen Blickwinkel illustriert.

GS: Werden für den Park neben den hybriden Romanserien noch andere Medien oder Inhalte erstellt?

Ruke: Ja, im Moment arbeiten wir an der 3. Regel, die unser Rollenspiel ist.

GS: Können Sie uns einen kurzen Überblick über die Launchparty (GN Celebration) von Game Nation geben, die diesen November in Fort Myers, Florida, stattfinden wird?

Ruke: Es wird die coolste und größte Gaming-Party an dieser Küste. Wirklich, was es ist ... du wirst kommen können und gut, Sie werden in der Lage sein, Rollenspiele zu spielen. Sie erhalten einen Überblick darüber, was wir mit unserer ursprünglichen Immobilie vorhaben. Es werden Videospielwettbewerbe stattfinden, die wir veranstalten werden Minecraft, Ungerechtigkeit, Straßenkämpfer, Super Smash BrothersWir werden auch Branchenkünstler wie Brentalfloss und DJ Cutman haben.

Wir werden also in unserer lustigen Nische großartige Unterhaltung erleben. Wir werden auch Keynote Speeches halten, um zu besprechen, was wir mit dem Park machen und wohin wir gehen. Hier treten wir wirklich in Kontakt und informieren sie über diese Reise - dieses epische Abenteuer, auf dem wir uns befinden.

Wir werden auch die erste Eröffnungsversammlung der Game Nation veranstalten. In einer Game Nation-Versammlung können Sie, die Fans, an den Gesprächen teilnehmen. In der Versammlung diskutieren Sie über Ideen und wir als Unternehmen hören zu. Es ist also ein sehr wichtiger Teil dessen, was wir tun.

Wir machen auch einen echten Ego-Shooter. Wenn Sie und Ihr Freund in einen Van steigen, bringen Sie ihn an einen geheimen Ort, und Sie kämpfen gegen Distarved, einen unserer Charaktere. Sie sind untot. Sie werden versuchen, die Stadt Ft zu retten. Myers. Dann werden Sie zurück zum Hotel gebracht. Es ist also eine coole interaktive Attraktion.

GS: Meine nächste Frage würde lauten

Ruke: Nein. Die Leute werden im Grunde genommen kommen und ein Teil der Geschichte sein können.

GS: Wenn Sie über das gesamte interaktive Rollenspiel gesprochen haben, wird das dann Teil der Website "Save the Princess" sein, auf der die Game Celebration erwähnt wird?

Ruke: Ja, aber zwei Dinge ... wir ändern ein paar Sachen. Wir haben festgestellt, dass sich an den drei Tagen wirklich viele Dinge ausgebreitet haben. Wir haben es also zu einem riesigen Tag zusammengefasst, nämlich Freitag. Ich bin mir noch nicht sicher, ob wir die Save the Princess haben werden, ich muss nachsehen.

GS: Also, ich bin mir nicht sicher, ob Sie dies noch tun werden, aber ich habe auf einem Flyer einige der Wettbewerbe und Veranstaltungen gesehen, die Game Nation Celebration haben wird, also wollte ich wissen, ob Sie uns etwas darüber erzählen können die Wettbewerbe und Veranstaltungen bei Game Nation Celebration. Wie würde zum Beispiel der MasterCrafter-Titel lauten und wie sehen die Wettbewerbe aus?


Ruke: Du wirst einen Überlebensmodus haben Minecraft.

GS: Also wird es im Wesentlichen ein Spielewettbewerb sein?

Ruke: Ja.

GS: Was ist der nächste Schritt für Game Nation, nachdem GN Celebration beendet ist?

Ruke: Das werden wir bei Celebration ankündigen.

GS: Okay, ich nehme an, Sie können mir nicht sagen, wann der Eröffnungstermin von Game Nation dann sein wird.

Ruke: Also, Celebration ist der Alpha-Test für Game Nation. Unser nächster Schritt besteht darin, eine permanente Einrichtung zu eröffnen, während wir den Park selbst entwickeln.

GS: Auf einer Ihrer Websites habe ich festgestellt, dass Sie eine Leidenschaft für gesellschaftliche Verbesserung haben und nach gesellschaftlichen Verbesserungen streben. Können Sie uns ein wenig über diese Bemühungen um gesellschaftliche Verbesserung erzählen?

Ruke: Als ich zuvor sagte, dass Gamer die Macht verdienen, die Welt um sie herum zu beeinflussen, denke ich, dass dies positiv sein wird. Wir glauben, dass wir philosophisch verantwortlich sein müssen. Ich kann Ihnen sagen, dass, wenn die Leute mich fragen, ob wir umweltfreundliche Technologie haben werden, ich sage: „Natürlich sind wir das.“ Sie wissen, das ist es, was von dieser Generation erwartet wird. Wir bauen eine Zukunft auf und werden in der Lage sein, eine einzigartige Wirtschaft zu entwerfen, in der wir uns gegenseitig befähigen, besser als wir selbst zu sein. Wir nehmen, was Sie in den Videospielen finden, aber nehmen es in einen realen physischen Raum.

Ich glaube, wenn Sie fragen, wer in Game Nation leben wird, wenn es gebaut wird, werden die frühen Adapter Künstler sein, wie Sie. Es werden Designer, Programmierer, Unternehmer sein - Menschen, die virtuell arbeiten. Ich glaube, wenn Sie sie alle in einem Raum zusammenbringen und ihnen einen Funken unternehmerischer Bildung verleihen, können wir dort einen brandneuen, wunderbaren Funken Wirtschaft schaffen.

GS: Nun, das klingt wirklich cool und interessant und ich freue mich darauf, an GN Celebration teilzunehmen. Das Interview ist fast zu Ende. Ich weiß nicht, ob Sie etwas hinzufügen möchten.

Ruke: Nein, wenn du gut bist, bin ich gut.

GS: Danke, dass Sie sich die Zeit genommen haben, einige meiner Fragen zu beantworten!

Letzte Gedanken und Eindrücke

Ruke scheint ein sehr kreativer, innovativer Künstler mit einer tiefen Leidenschaft für seine Vision zu sein. Seine Vision von Game Nation ist nicht nur eine Idee, sondern etwas Größeres. Er hat eine Menge Unterstützung von Freunden und Familie und wenn Sie Ruke, sein Team und Game Nation unterstützen möchten, können Sie ihnen auf Facebook oder Twitter (@GameNationParks) folgen.

Ich freue mich auf GN Celebration und werde einen Folgeartikel über meine Erfahrungen dort schreiben, um euch alle über die nächsten Entwicklungen bei Game Nation auf dem Laufenden zu halten.