Ein Interview mit Derek Neal & comma; Ausführender Produzent von Extinction

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Ein Interview mit Derek Neal & comma; Ausführender Produzent von Extinction - Spiele
Ein Interview mit Derek Neal & comma; Ausführender Produzent von Extinction - Spiele

Derek Neal ist Executive Producer bei Modus Games und beim kommenden Oger-Tötungs-Actionspiel Aussterben. Er nahm sich etwas Zeit, um sich vor dem Start über die verschiedenen Arten von Feinden und Gameplay-Elementen zu unterhalten Aussterben.


GameSkinny: Die meisten von Aussterben dreht sich um den Kampf gegen Riesen-Oger namens Ravenii. Warum wurden Oger speziell als Hauptfeind des Spiels ausgewählt?

Derek Neal: Um das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten, wollten wir, dass sich verschiedene Rüstungssets wirklich unterschiedlich verhalten. So kann zum Beispiel die mit Stacheln versehene Rüstung Sie verletzen, die eiserne Rüstung hat baumelnde Locken und die Knochenrüstung hat flammende Schädel, die Sie löschen müssen. Die Oger können verschiedene Kombinationen verschiedener Rüstungstypen sowie potenzielle Waffen tragen, wodurch ihre Ladungen sehr fleckig wirken. Gleichzeitig sind sie nicht nur reine Rohlinge - sie haben eine gewisse Kultur sowie ein gewisses Maß an Technologie und eine eigene Sprache. All dies sind Fakten, die in der Geschichte eine herausragende Rolle spielen. Wir brauchten eine Bösewichtklasse, die brutal, aber nicht völlig dumm war ... kultiviert, aber wahrscheinlich in Patchwork-Rüstungen auftauchte. Oger waren eine natürliche Passform.


GS: Was waren die Inspirationen für die Geier- und Schakal-Günstlinge, die den Ravenii folgen, und warum tun sie das?

DN: Sie sind einige der kleineren Rassen, die von den Ravenii versklavt wurden. Was den Spielzweck betrifft, gibt es Orte, an denen die Ravenii (150 Fuß hoch) nicht wirklich hingehen können, auch wenn das gesamte Gelände zerstörbar ist. Zum Beispiel in Höhlen. Die Schakale und andere Feinde stellen eine konstante und unmittelbare Bedrohung dar, mit der Avil fertig werden muss, während die Ravenii langsamer, unerbittlicher und viel schwieriger zu handhaben sind.

GS: Der Hauptcharakter Avil soll der letzte der Sentinels sein, da die Reihenfolge mit der Zeit abnimmt. Was können Sie uns darüber erzählen, wie oder warum dies passiert ist?


DN: Der Hauptgrund für den Niedergang der Sentinels ist, dass die Ravenii seit vielen Generationen abwesend sind. Mit zunehmender Entfernung der Bedrohung begannen die Menschen zu vergessen, und die Notwendigkeit des Befehls schien weniger dringlich zu sein.

GS: Es wurde gesagt, dass die Menschheit vor der Ankunft der Ravenii ständig mit sich selbst im Krieg war. Wir haben noch kein Bild gesehen, in dem die Ravenii gegeneinander kämpfen. Gibt es eine Möglichkeit, dies im Spiel zu sehen?

DN: Die Ravenii schlagen sich manchmal auf die Brust und brüllen sich gegenseitig an oder machen andere drohende Gesten, aber es wird nie zu einer Schlägerei. Sie sind Teil derselben Armee, sie sind intelligent und sie arbeiten im Allgemeinen zusammen.

GS: Wie ist die Schwierigkeitskurve für dieses Spiel? Wäre es am besten für Fans des stilvollen Action-Genres oder für alle Arten von Spielern?

DN: Das Spiel ist eigentlich ziemlich schwierig, aber nicht, weil es schwer zu spielen ist. Die Steuerung ist sehr einfach und die meisten einzelnen Systeme (wie Klettern, Laufen an der Wand, Retten von Menschen, Kämpfen usw.) sind leicht zu bedienen. Die Schwierigkeit besteht darin, alles nahtlos miteinander zu kombinieren. Oger greifen die Stadt von allen Seiten an, eine Gruppe von Menschen in Ihrer Nähe wird von Schakalen gefressen, Ihre Gesundheit geht zur Neige und Sie verfehlen das Missionsziel. Was priorisieren Sie? Schaffst du es schnell genug, um sie alle zu retten? Wenn nicht, was opfern Sie? Und kannst du diese Entscheidungen spontan treffen, während du versuchst, dem bevorstehenden Tod eines riesigen Monsters zu entgehen, das versucht, dich zu zerstören?

GS: Wir wissen, dass es verschiedene Techniken gibt, die Avil im Kampf anwenden kann. Gibt es zusätzliche Vorteile und Belohnungen durch die Verwendung einer Vielzahl von Techniken?

DN: Wenn du im Kampf gut abschneidest, erhältst du SP, mit denen du Avil upgraden kannst. Aber die Hauptbelohnung für die Beherrschung des Kampfsystems ist, dass Sie bei den Missionen besser abschneiden, mehr Zeit haben, um mehr Menschen zu retten (was Ihnen auch mehr SP einbringt) und dass Sie wie ein totaler Arschloch aussehen.

EM: Am Anfang des Features-Trailers heißt es ausdrücklich, dass Aussterben hat keine Mikrotransaktionen; Das Spiel verfügt jedoch über exklusive Vorbestellungsinhalte, je nachdem, wo es gekauft wurde. Was hat diese Entscheidungen beeinflusst?

DN: Natürlich möchten wir die Leute ermutigen, das Spiel vorab zu bestellen, deshalb bieten wir einige Anreize dafür. Um ehrlich zu sein, das Hinzufügen von Mikrotransaktionen hat unseren Denkprozess nie wirklich beeinflusst, als wir das Spiel ursprünglich erstellt haben. Es sollte immer ein Einzelspieler-Erlebnis auf Story-Basis sein. Angesichts der jüngsten Kontroversen über Mikrotransaktionsimplementierungen in Spielen sind wir jedoch erfreut, dass wir diesen Weg nicht eingeschlagen haben.

Ich bedankte mich bei Derek, dass er sich die Zeit genommen hatte, meine Fragen zu beantworten. Aussterben wird am 10. April 2018 auf PC, PlayStation 4 und Xbox One gestartet und es sind physische und digitale Kopien des Spiels erhältlich. Spieler, die vorbestellen Aussterben Sie erhalten Zugang zu exklusivem DLC, je nachdem, wo Sie es vorbestellen.