Ein Interview mit den kreativen Köpfen hinter Half-Life & Doppelpunkt; Ein Ort im Westen

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Ein Interview mit den kreativen Köpfen hinter Half-Life & Doppelpunkt; Ein Ort im Westen - Spiele
Ein Interview mit den kreativen Köpfen hinter Half-Life & Doppelpunkt; Ein Ort im Westen - Spiele

Halbes Leben ist eine Spielserie, die viele kennen und lieben. Die immense Popularität des Originalspiels hat Valve zu dem gemacht, was es heute ist. Bereits im Jahr 2008 hatten die verschiedenen Tranchen der Serie knapp 18,4 Millionen Einheiten verkauft; Der Umsatz, den die Serie inzwischen erzielt haben muss, muss astronomisch sein. Es ist die verwickelte Welt, interessante Charaktere und verschiedene narrative Möglichkeiten, die die Fans immer wieder in die Franchise ziehen. Leider hat es keine dritte Tranche gegeben, die den Wunsch nach mehr Inhalten und die 10-jährige Lücke seit der Veröffentlichung von Halbwertszeit 2 könnte vorschlagen, dass es niemals geben wird. Glücklicherweise haben die Mod- und Comic-Schöpfer Ross Gardner und Micheal Pelletier mit ihrem episodischen Comic das Leben wieder in die Serie aufgenommen Half-Life: Ein Ort im Westen.


Half-Life: Ein Ort im Westen wird zwischen den Ereignissen von gesetzt Halbes Leben und Halbwertszeit 2 auf der außerirdisch besetzten Erde, und es folgt drei Charakteren, die alle in eine heruntergekommene amerikanische Stadt namens New Franklin gezogen werden. Die Protagonisten suchen nach einer Gruppe vermisster Kinder, wenn sie auf ein Gefolge von Freiheitskämpfern stoßen, die ihr Land zurückerobern wollen. Eine einfache Wendung des Schicksals verbindet die Kämpfer mit den vermissten Kindern, und von dort aus entfaltet sich die Geschichte.

Der Comic hat viel Lob von Fans erhalten, da der Comic der Atmosphäre und dem Inhalt der Spiele treu bleibt und dabei eine völlig andere Geschichte erzählt. Der überwältigende Erfolg von Half-Life: Ein Ort im Westen war unglaublich unvorhergesehen, aber es ist eine aufregende Perspektive sowohl für die Fans als auch für die Projektbeteiligten. Bei GameSkinny haben wir Zugang zu den brillanten Köpfen hinter dem Comic und ihren inneren Gedanken zu ihrer wunderbaren Kreation erhalten.


GameSkinny: Was sind deine Hintergründe und wie hat dir das ermöglicht, den Comic zu kreieren?

Ross Gardner & Michael Pelletier: Unsere Hintergründe sind irgendwie überall. Einen Comic zu machen ist etwas, das wir schon sehr lange machen wollten.

Es war eine großartige Lernerfahrung, und ich bin mir nicht sicher, ob es eine Menge gibt, die Sie wirklich darauf vorbereiten könnte.

GS: Was hat dich dazu inspiriert, den Comic zu kreieren?

RG & MP: Wir wurden vom bizarren Science-Fiction-Universum, das Valve geschaffen hat, und unserer Liebe zu Comics inspiriert… Wir wollten eine Geschichte außerhalb der Grenzen des Spiels erzählen und neue Perspektiven auf das Traditionelle einführen Halbes Leben Archetypen.

GS: Was hat Sie dazu gebracht, es in eine komische Form zu bringen?

RG & MP: Bei der Entwicklung unserer Geschichte haben wir gefunden Halbes Leben natürlich für das Comic-Medium, und was immer wir uns vorstellten, was wir uns auch vorstellen konnten, könnten wir tun. Die riesigen Bilder von Halbes Leben war uns offen und Ein Ort im Westen bot die Gelegenheit, es auf frische und aufregende Weise zu präsentieren. Hoffentlich haben wir das getan.


GS: Der Comic wurde von vielen als lobend bezeichnet Halbes Leben Universum in vollen Zügen. Was, denkst du, hat dir erlaubt, eine Geschichte zu erstellen, die dem ursprünglichen Inhalt so treu ist?

RG & MP: Wir haben uns mehr darauf konzentriert treu zu den Themen und nicht zu tatsächlichen Ereignissenund ich denke, das spricht unsere Leser an. Ich denke, der Schlüssel, um es für die Welt wahr zu machen, besteht darin, nicht die Ereignisse früherer Erzählungen festzuhalten, sondern zu erfassen, wie diese Momente dich fühlten.

GS: Obwohl es sich nicht um eine Eigenschaft von Valve handelt, war der Comic bisher ein unglaublicher Erfolg und wächst weiter. Was zieht Ihrer Meinung nach die Leute zum Comic?

RG & MP: Wir haben uns von der Haupterzählung des Spiels zurückgezogen, um sich auf verschiedene Aspekte des Spiels zu konzentrieren… Ich denke, der Grund, aus dem die Leute interessiert sind, ist derselbe Grund, aus dem wir uns zu diesem Spiel hingezogen fühlen. Halbes Leben präsentiert eine riesige und faszinierende Welt und erforscht kleine Facetten davon.

GS: Wo sehen Sie den Comic? Können Sie sich die Zukunft und die Richtung vorstellen, in die Sie den Comic aufnehmen möchten?

RG & MP: Wir haben insgesamt 13 Kapitel geplant, von denen das letzte die Geschichte zu einem endgültigen Abschluss bringen wird. Die Geschichte war von Anfang bis Ende geplant, bevor wir mit der Produktion des ersten Kapitels begonnen haben. So haben wir unseren Endpunkt immer gekannt, auch wenn bestimmte Bögen und Plotschläge zwangsläufig verschiedene Formen angenommen haben. Unser Hauptziel ist es, bei dieser Comicsache immer besser zu werden. Wir haben so etwas noch nie gemacht und lernen mit jedem folgenden Kapitel so viel. Von wo wir gerade sitzen, ist die Qualität bei jeder Veröffentlichung klar und wir wollen diese Entwicklung fortsetzen.


Half-Life: Ein Ort im Westen ist wirklich ein großartiger Comic, der die Essenz der Serie perfekt einfängt. Falls noch nicht geschehen, lesen Sie das erste Kapitel hier. Es ist völlig kostenlos und die folgenden Folgen kosten nur 1,99 US-Dollar. Wenn Sie mehr Informationen über das Projekt wünschen, können Sie auch die Half-Life: Ein Ort im Westen Webseite.

Interessieren Sie sich dafür, den Comic zu lesen? Was haben Sie bisher daran gedacht, wenn Sie es schon getan haben? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!