Jeder Hafen in einem Sturm & Doppelpunkt; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & amp; sol; PS2 & rpar;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 2 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Jeder Hafen in einem Sturm & Doppelpunkt; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & amp; sol; PS2 & rpar; - Spiele
Jeder Hafen in einem Sturm & Doppelpunkt; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & amp; sol; PS2 & rpar; - Spiele

Inhalt

Willkommen bei "Any Port in a Storm", wo Spiele besprochen werden, die dringend einen Port benötigen, um die neueren Generationen an das zu erinnern, was ihnen fehlt.


Und sie haben eine Menge verpasst.

Viewtiful Joe war das erste Spiel, das von Clover Studio, der inzwischen verstorbenen Tochtergesellschaft von Capcom, entwickelt wurde. Viele seiner Mitarbeiter würden dann bei Entwickler Platinum Games arbeiten.

Die ersten zwei Viewtiful Joe Spiele bleiben bis heute einzigartig und wild unterhaltsam; und in der modernen Videospielelandschaft sind Spiele wie diese erst in den letzten Jahren populärer geworden.

Für einen Moment zurück zu Platinum Games, war ihre besondere Marke aus intensiv stilisierten Charakter-Action-Spielen in letzter Zeit sehr erfolgreich (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Rache, Transformatoren: Verwüstung, usw).

Zusätzlich die der Teufel könnte weinen Die Serie hat der Branche vor Jahren gezeigt, dass es einen starken Markt für anspruchsvolle Spiele gibt, die auffällige Action betonen.


Warum sollten wir das verlassen? Viewtiful Joe Serie zu vergessen?

Wir sollten nicht Hier ist der Grund.

Der Kampf ist anders als in jedem anderen Spiel.

Der Kampf in Viewtiful Joe ist eine großartig auffallende und nachdenkliche Kombination aus Plattformspielen, Rätseln und einem äußerst befriedigenden Beat-Em-Up.

Sie starten das Spiel mit der Fähigkeit, doppelt zu springen, mit einem Knopf zu schlagen, mit einem anderen zu treten, und das war's. Sie können auch verschiedene Techniken zum Ziehen mit Tastenkombinationen erwerben, indem Sie Upgrades im Shop zwischen den einzelnen Abschnitten der Ebenen erwerben.

Dies ermöglicht es den Spielern, jedes Mal während des Spiels verschiedene Spielstile auszuprobieren, und sie können experimentieren, indem sie entweder den eigenen Fortschritt beschleunigen oder begrenzen.


Was die Show wirklich stiehlt, sind die VFX-Kräfte.

Viewtiful Joe zeigt ein meisterhaftes Verständnis der Idee des Spieldesigns, das einfach zu verstehen ist und mechanisch tief greift.

Das Viewtiful Joe Spiele Lassen Sie Joe durch "Movieland" reisen - und so sind die stärksten Supermächte von Spezialeffekten, wie es die VFX-Kräfte sind, und sie lassen Joe zu einem lebendigen, atmenden Action-Filmstar werden.

Innerhalb einer Stunde hat Joe die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, zu beschleunigen und die Kamera auf sich selbst zu zoomen. Mit diesen Kräften (die eine ganz eigene Spiellogik verfolgen), muss Joe Wellen und Wellen von Robotern und riesigen Tierbossen übernehmen, die alle wie Cowboys, Verführerinnen und Ballerinas verkleidet sind.

Viewtiful Joe zeigt ein meisterhaftes Verständnis der Idee des Spieldesigns, das einfach zu verstehen ist und mechanisch tief greift.

Durch Schläge und Tritte werden kleinere Gegner in verschiedene Richtungen fliegen, je nachdem, wie und wo Sie sie mit welcher Bewegung treffen. Dies ermöglicht eine weitere Strategie, da ein Feind zu einem potenziellen Weg wird, um mehrere Feinde zu beseitigen, und der Spieler wird sich der Bedeutung des räumlichen Bewusstseins sowie der richtigen Platzierung von Feinden bewusst.

Der Kampf und seine vielen Ebenen ermöglichen ein fließendes Erlebnis, das den Spieler herausfordert und intellektuell anregt, während er gleichzeitig an der Kernphilosophie des Spiels festhält, sich als unaufhaltsamer Actionheld in einem Blockbuster-Film zu fühlen.

Die Kombination aus amerikanischen und japanischen Kunststilen erzeugt eine wirklich einzigartige Ästhetik.

Der Kunststil der Viewtiful Joe Die gesamte Serie wurde von einer Kombination aus amerikanischen Comics und japanischem Tokusatsu (bedeutet "special filming") inspiriert; sie bezieht sich auf Dinge wie Godzilla oder Power Rangers).

Viewtiful Joe Verwendet helle Cel-Shaded-Grafiken, um die Visuals des Spiels wirklich zum Pop zu machen, und die Verwendung von 3D-Modellen auf einer 2.5D-Ebene mit stationären Sprites sowohl im Hintergrund als auch im Vordergrund lässt das Spiel wie kein anderes Spiel erscheinen, das jemals veröffentlicht wurde.

Der Kunststil ist zwar vergleichbar mit Dingen wie Der Wolf unter uns oder Jojo's Bizarre Adventure, Mit ihren knalligen Farben und starken Schatteneffekten gibt es immer noch keine anderen Spiele mit einem Stil, der dem sehr ähnelt Viewtiful Joe Spiele (in Grafik und Gameplay).

Diese exzellente Kunst würde während der gesamten Serie konstant bleiben, was sich insbesondere in den Charakter- und Bossdesigns der verschiedenen Spiele zeigt.

Charles der Dritte vom ersten Viewtiful Joe

Frosttiger von Viewtiful Joe 2

Killerhände von Viewtiful Joe: Doppelte Schwierigkeiten!

Und am wichtigsten; Die Charaktere und der Ton des Spiels.

Joe ist ein Charakter, der in Videospielen erstaunlich ungewöhnlich ist, obwohl er für das Medium perfekt gemacht ist. Er ist vielleicht nicht sehr schlau oder komplex geschrieben, und sein Ego steht seinem Heroismus ständig im Weg; Aber das macht Joe so besonders.

Joe ist heutzutage die seltenste Art von Videospielen - eine Figur, die froh ist, in einem Videospiel zu sein.

Joe ist eine Figur, die es liebt, ein Held zu sein. Auch nicht irgendein Held Superheld. Er liebt Comic-Bücher, alte käsige Filme und respektiert nichts weiter als den altmodischen Helden, der niemals den Versuchungen der dunklen Seite nachgibt.

Joe ruft Dinge wie "Lass uns Baby schaukeln, ja!" und "Yahoo!" Wenn er herumspringt und Bösewichte verprügelt. Das Einzige, was er sich mehr als alles andere gewünscht hat, ist, ein wahrer Held wie sein Vorbild Captain Blue zu sein, und jetzt hat er genau diese Gelegenheit, wenn sein Held ihm seine Kräfte gibt.

Es ist einfach immer wieder schön, einen Spielercharakter zu haben, dessen Gedanken und Handlungen denen des typischen Spielers entsprechen. Diese Gedanken sind: "Lass uns Spaß haben!"

Das fasst eigentlich die Philosophie der gesamten Serie zusammen.

Jedes Spiel hat eine Geschichte mit einem insgesamt komödiantischen Ton, mit gelegentlichem Melodrama, bei dem das Spiel tatsächlich in ernsthafte Konflikte mit echter Spannung gerät und der Dialog direkt aus dem Samstagmorgen-Cartoon Ihrer Träume hervorgeht.

Und es ist ein absoluter Knall zu spielen.

Und dann kam die Fortsetzung.

Die Fortsetzung, Viewtiful Joe 2, ist im Grunde mehr vom selben, und es ist immer noch großartig! Es fügte neue VFX-Kräfte, neue und verschiedene Fahrzeugabschnitte sowie eine Kampagne hinzu, bei der Joe und Silvia zusammen verwendet wurden.

Es war ein großer Schritt, Silvia zu einer spielbaren Figur mit ihren eigenen Stärken und Schwächen zu werden. Sie war auch im ersten Spiel großartig, selbst als NPC hast du dreimal gesehen - da sie weit weg von der typischen "Dame in Not" war.

Sie trägt eine Brille, ist eine körperlich liebevolle und romantische Person und hat keine Angst, Joe als Idioten auszusprechen - während sie gleichzeitig eine unterstützende und fürsorgliche Person ist, die Joe glücklich sieht und nicht nur ein kompetenter Kämpfer auf derselben Ebene wie er.

Eine solche Spaltung erfordert engagierte Praxis. Bravo, Silvia.

So viele neue Dinge kamen aus ihrer Einbeziehung - neue Moves und Kampfstile zwischen den beiden Charakteren, komplexere und kompliziertere Puzzlespiele, die den Einsatz beider erforderten, und vielleicht das Beste von allem war, dass das Publikum tatsächlich Joe und Silvia ist ein Paar.

Nun, das ist, was ich ein Machtpaar nenne.

Der zweite Teil litt leicht unter einer leicht erhöhten Betonung der Rätsel sowie weniger Inhalt als das Original, aber als Folgemaßnahme zu einem solch großartigen Ausgangspunkt gelingt es als Fortsetzung mehr als.

Es ist ein echter Leckerbissen, wenn diese beiden tatsächlich wie romantische Partner wirken (wenn auch zähere). Es führt zu wundervollen Momenten, in denen sie Bosse miteinander verpfuschen, sich gegenseitig beim Austauschen anrufen oder sogar Dinge wie "Okay, du bist an der Reihe, Schatz" und "Geh, mach 'dich sexy!" Sagen.

Es gibt auch viele komödiantische Momente, in denen Silvia sich voll und ganz auf die anstehende Aufgabe konzentriert, und Joe versucht nur, Spaß zu haben und eine Fahrt mit dem Feind U.F.O zu unternehmen oder von einem offensichtlichen Roboter-Duplikat seiner eigenen Freundin betrogen zu werden.

Der zweite Teil litt leicht unter einer leicht erhöhten Betonung der Rätsel sowie weniger Inhalt als das Original, aber als Folgemaßnahme zu einem solch großartigen Ausgangspunkt gelingt es als Fortsetzung mehr als.

Ich denke, dass IGN es in seinen "Top 100 Playstation 2 Games" ziemlich gut ausgedrückt hat, als sie sagten: "Alle Fortsätze sollten so Spaß machen".

Am Ende des Tages kommt es darauf an:

Viewtiful Joe ist ein Spiel und eine Serie, die es nicht verdient, vergessen zu werden. Es ist ein Hinweis auf unterschiedliche Zeiten im Glücksspiel, in denen hell und farbenfroh die Norm war. Wenn man sie verlässt und die hervorragende Qualität hinter sich lässt, wäre dies eine Tragödie.

Es ist auch klar, dass sich Capcom immer noch etwas um die IP kümmert.

Joe wurde in eingeschlossen Wunder gegen Capcom 3 als spielbarer Charakter, ebenso gut wie Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsund Joe und Silvia haben sogar letztes Jahr einen Cameo-Auftritt in der Crossover-Serie "Worlds Unite" von Archie Comics gemacht.

Wir sind näher dran, es richtig zu machen ... aber wir sind noch nicht ganz da.

Eine richtige Viewtiful Joe 3 (idealerweise mit Hideki Kamiya, Atsushi Inaba und Platinum Games an der Spitze) ist definitiv etwas, das sowohl Fans als auch Newcomer gleichermaßen begeistern würde; Die ersten beiden Spiele von Clover Studio verdienen es jedoch, erneut veröffentlicht zu werden.

Capcom muss den Spielen nicht einmal eine HD-Sammlung jeglicher Art geben (obwohl eine schön wäre).

Ein guter Anfang wäre, diese Spiele einfach erneut zu veröffentlichen, sodass sie einfacher zu finden und zu spielen sind. Dies könnte Capcom auch helfen, die Beliebtheit der Marke zu beurteilen, und möglicherweise helfen, die Fortsetzung der Serie in Erwägung zu ziehen (ich weiß Ich würde es mit Geld kaufen.

Also bitte Capcom, wieder freigeben Viewtiful Joe und Viewtiful Joe 2. Die Welt braucht Spiele wie diese mit Helden wie ihm.

Wir werden es für Sie sagen, Capcom; wenn du das für uns tust Bitte.