In einem Interview mit Famitsu informierte der Serienproduzent Eiji Aonuma kurz über den Entwicklungsstand des kommenden Jahres Legende von Zelda Titel, später in diesem Jahr auf Wii U geleitet. Was sie enthüllten, deutet auf eine Veränderung der Tonlage für das Franchise hin.
In einer Übersetzung des Interviews von Kotaku zeigt Aonuma, dass er "beschäftigt" ist und sich möglicherweise dem Endstadium der Entwicklung nähert und über die Tage nachdenkt Himmelsschwert.
„Als wir das gemacht haben Himmelsschwert Für die Wii war ich in der Endphase der Entwicklung für den Dialog der Charaktere und den Text im Spiel verantwortlich. Und jetzt ist es so wie damals. Ich musste heute auch an Text arbeiten.
Aber das Spiel hat wirklich Gestalt angenommen und die Dinge sind einfacher geworden. Das heißt, es geht gut voran. “
Was als das interessanteste Leckerbissen von Aonuma angesehen werden könnte, ist die Richtungs- und Tonverschiebung gegenüber dem vorherigen Zelda Spiele, den Geschmack mit einer Änderung in Lebensmitteln zu vergleichen. Das Ziel dieses Mal? Um "etwas Neues" zu erschaffen, wie Okarina der Zeit tat davor. Der berühmte N64-Titel wird diesmal jedoch nicht ihre "geheime Soße" sein.
„Ich denke, die Basis unserer geheimen Sauce war schon immer Okarina der Zeit. Aber dieses Mal wird die Veränderung des Geschmacks so sein, als würde man von japanischem zu westlichem Essen übergehen. Vielleicht werden die Spieler überrascht sein. “
"Bitte freuen Sie sich darauf, denn ich denke, wir werden in der Lage sein," etwas Neues "zu machen Okarina der Zeit war."
Die Legende von Zelda für Wii U wurde erstmals 2013 angekündigt und ursprünglich für 2015 geplant. Es wurde dann auf 2016 verschoben, wobei das Spiel zuletzt in einem kurzen Clip neben der Enthüllung von zu sehen war Twilight Princess HD im Januar.