Erscheinungsbericht & Doppelpunkt; Dort und wieder weg

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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Erscheinungsbericht & Doppelpunkt; Dort und wieder weg - Spiele
Erscheinungsbericht & Doppelpunkt; Dort und wieder weg - Spiele

Inhalt

Indie-Horror-Spiele ziehen die Spieler in ihre seltsamen Welten und zwingen sie, nach Hinweisen zu suchen. Gleichzeitig sehen wir uns einer namenlosen Bedrohung gegenüber, die wir nur überlisten und überlisten können.


Die Entwickler dahinter Erscheinung Probieren Sie diese Formel aus, indem Sie den Spielern die Rolle eines paranormalen Ermittlers geben, der auf einem kleinen Campingplatz namens Green Creek einen Fall bearbeitet. Der Spieler wählt aus, welche Werkzeuge der Ermittler mitnimmt, um mehr über die Geister in der Gegend zu erfahren, und einige bieten Schutz.

Der große Nachteil Erscheinung ist die Spielmechanik, weil der Ermittler die Website jederzeit verlassen kann, um später zurückzukehren. Dieser Effekt hält die Spieler davon ab, erhebliche Risiken einzugehen, um mehr von der Spielwährung zu verdienen, das Gebiet zu verlassen und dann mit neuer, aktualisierter Ausrüstung zurückzukehren, die sie mit geringem Aufwand erhalten können.

Werkzeuge eines Ermittlers

Die Geschichte beginnt damit, dass der paranormale Ermittler die grundlegende Geschichte des Spiels aufschlüsselt - sie haben seit vielen Jahren etwas über die reiche Geschichte von Green Creek gelernt. In den frühen 2000er Jahren hatte ein Mörder, der nur als Pest bekannt war, viele Menschen in der Gegend getötet, und es wird angenommen, dass viele Touristen, die vermisst wurden und die sie besuchten, Opfer des Mörders geworden sind.


Unser Ermittler ist jedoch nicht überzeugt. Sie planen, alle merkwürdigen Phänomene in der Gegend zu dokumentieren, aufzuzeichnen und sie dann für eine angemessene Summe Geld wieder zu verkaufen.

Zu Beginn des Spiels können Sie aus einer Liste verschiedener Tools auswählen, die Sie mitnehmen können. Diese Gegenstände variieren von einer Kamera, einem Feuerzeug, einem Ouija-Brett, um mit den Toten zu sprechen, hilfreichen Reiseführern, einem Brecheisen, einem Dietrich und vielem mehr.

Sie können nur so viel bei sich tragen, und jeder Artikel wird mit einem vorgegebenen Gewicht geliefert. Sie müssen mit Bedacht wählen, und Sie werden nicht alle Beweise in einem Durchgang erhalten.

Umständliches Gameplay

Nachdem Sie die Werkzeuge ausgewählt haben, die Sie mitnehmen möchten, erreicht Ihr Charakter den Camp-Bereich und es ist Ihre Aufgabe, ihn mitten in der Nacht zu erkunden. Ihr Ziel ist es, mit den Toten zu kommunizieren, und der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihr Ouija-Brett, ein erforderliches Objekt, mitzunehmen und es zum einzelnen Lagerfeuer in der Umgebung zu bringen, um mit allen Geistern in der Nähe zu sprechen.


Um mit der Tafel sprechen zu können, müssen Sie jedoch kleine Blätter mit Fragen finden, die über den gesamten Bereich verteilt sind. Schon jetzt fühlt sich diese Spielmechanik wie eine gezwungene Methode an, um Sie auf gefährliche Feinde zu stoßen, die im Schatten lauern. Denn wer muss Papier finden, um Fragen an ein Ouija-Board zu stellen? Leider ist es, wie Sie Fortschritte machen. Je mehr Fragen Sie stellen, desto mehr Beweispunkte erhalten Sie.

Um die Beweise genau aufzuzeichnen, müssen Sie das Stativ und die Kamera mitbringen, die Ihr Charakter mit der Ouija-Tafel einrichtet. Jedes Mal, wenn dein Charakter eine Frage stellt und du eine Antwort erhältst, sammelst du Beweispunkte. Diese dienen als Währung und ermöglichen Ihnen den Zugriff auf hochwertige Geräte wie ein Kamera-Headset, das eine unbegrenzte Akkulaufzeit aufweist und alles aufzeichnet, was Sie sehen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Beweise zu erfassen. Beim ersten Start haben Sie nur Zugriff auf eine einfache Kamera. Wenn Sie einen Geist oder eine verdächtige Figur in der Ferne fangen, machen Sie ein Foto davon, und Sie werden den Fund dokumentieren. Sie werden feststellen, dass dieser Weg schwieriger und zweifellos gefährlich ist, da einige der Figuren, die Sie sehen, nicht die freundlichsten sind. Außerdem ist ein Teil des Materials zu dunkel, um vor der Kamera gesehen zu werden, was das Ouija zur besten Quelle für Beweispunkte während des größten Teils des Spiels macht.

Gaming Das System

Das Spiel fühlt sich an wie eine Menge Versuch und Irrtum. Dein Charakter kann so lange wie möglich bleiben, sammeln, was er braucht, und dann gehen. Nach Ihrer Abreise erhalten Sie Beweispunkte, mit denen Sie neue Ausrüstung kaufen können. Sie kehren dann zum Hauptmenü zurück und beginnen von vorne. Alle neuen Werkzeuge, die Sie mit Beweispunkten entsperren, bleiben jedoch entsperrt, und wenn Sie wieder auf dem Campingplatz sind, haben Sie immer noch alle Blätter Papier, die Sie in einer anderen Spielsitzung gesammelt haben.

Für einen Spieler bedeutet dies, dass Sie schnell zum Ouija-Board gehen, das Stativ aufstellen, so viele Fragen stellen können, wie Sie möchten, und dann gehen. wieder und wieder. Auf diese Weise können Sie so viele Punkte sammeln, wie Sie möchten, und die Untersuchung fortsetzen. Da du sofort gehen kannst, verschwindet jede Bedrohung, die die Monster haben könnten, besonders wenn der Erwerb der besseren Gegenstände so einfach wird wie ein hohes Maß an Geduld.

Da Sie ein Gewichtssystem haben, das jede neue Runde berücksichtigt, können Sie nicht alles, was Sie tun müssen, in einem einzigen Lauf direkt ausführen. Du bist motiviert das Gebiet zu verlassen und zurückzukehren. Während meines Durchspiels kam ich nur einmal ums Leben und war neugierig, was ein Dämon tun würde, wenn er mich erwischen würde.

Ein weiteres großes Problem ist, dass es kein offensichtliches Endziel gibt. Während mein Charakter diese Kreaturen routinemäßig vor der Kamera festhält und der Welt ihre Anwesenheit zeigt, kehren sie immer wieder nach Green Creek zurück, als warte er darauf, dass etwas Neues passiert, wenn nicht viel da ist.

Kleine Schrecken und Sprungschrecken

Während Sie das Ouija-Board verwenden, werden Sie wahrscheinlich in der Ferne verschiedene Geräusche hören. Deutliches Knurren, sich bewegende Büsche und viele andere Geräusche während der pechschwarzen Nacht.

Was Sie beachten müssen, sind Schritte. Diese geben sofort alles preis, was auf Sie zukommt, und wenn Sie diese hören, haben Sie die Möglichkeit, Beweise darüber aufzuzeichnen und zu sammeln, was Sie gerade erwarten, wenn Sie zu Ihrem Auto rennen. Auch hier kann die Fähigkeit, jederzeit zu gehen, alle Schrecken, die um dich herum vor sich gehen, herunterspielen.

Eine Sache, die das Spiel gut macht, ist mit Sprungängsten. Von Zeit zu Zeit wird man zwangsläufig kurz von einer gespenstischen Gestalt besucht, die für eine Sekunde vor Ihnen auftaucht, gefolgt von intensiver Musik und dem pulsierenden Herzen Ihres Charakters, aber das war es auch schon.

Sobald Sie sich daran gewöhnt haben, die Figur zu sehen und wissen, worauf Sie achten müssen, wenn sich ein Feind nähert, verschwinden alle Schrecken und Sie können sich auf das Sammeln von Beweispunkten konzentrieren. Wären da nicht die gruselige Musik, die dunkle Umgebung oder ihre merkwürdigen Formen, dann wären sie gefährlichen Kreaturen, die Sie vor der Kamera festhalten wollen, ähnlicher als übernatürlichen Kräften, mit denen Sie praktisch nicht vertraut sind.

Es gibt auch ein kleines Crafting-System im Spiel, mit dem Sie Dämonen an Ihren Standort locken und sie mit modernerer Ausrüstung vor der Kamera festhalten können. Die Entwickler hatten offensichtlich die Absicht, ein einzigartiges Horror-Erlebnis zu schaffen, aber sie verfehlten ihre Marke aufgrund des flachen und sich wiederholenden Gameplays.

Das Urteil

Das Erscheinung hatte das Potenzial, durch die Interaktion mit Dämonen und dem Oujia-Board zu einem beliebten Indie-Horrortitel zu werden. Aber es stellt sich heraus, dass es ein langsames, flaches Spiel ist, das wenig zu bieten hat, abgesehen davon, dass es immer wieder dasselbe ist. Es gibt kein offensichtliches Endziel, außer so viele Papierfetzen wie möglich zu finden und mit den Toten oder Dämonen zu kommunizieren, die die leeren Campingplätze heimsuchen.

Das Spiel macht noch nicht einmal ein gutes Halloween-Spiel aus, um es auf einer Party an Ihre Freunde weiterzugeben.

[Haftungsausschluss: Die Entwickler haben eine Kopie von bereitgestellt Erscheinung für diese Überprüfung.]

Unsere Bewertung 5 Apparition ist ein Horror-Spiel, das schnell zum Erliegen kommt, wenn sich das Gameplay wiederholt und die Bedrohungen rudimentär werden. Überprüft am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten