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Mit der Art und Weise der ArcheAge Wenn das Klassensystem funktioniert, müssen die Spieler wissen, was die einzelnen Fähigkeiten an den Tisch bringen. In meiner ersten Serie von ArcheAge Anleitungen Ich werde jede Fähigkeit und das, was sie bieten, behandeln.
In diesem Handbuch werde ich beschreiben, was die Fähigkeiten des Bogenschießens zu bieten haben. Bogenschießen konzentriert sich erwartungsgemäß auf physische Distanzangriffe. Bogenschießen fügt weniger Schaden zu, wenn Sie sich in einem Umkreis von 8 Metern um das Ziel befinden. Achten Sie daher auf Ihre Umgebung und die Entfernung zum Feind. Zu den Fähigkeiten, die sich gut mit dem Bogenschießen kombinieren lassen, gehören Shadowplay und Witchcraft. Jede Fähigkeit, die eine Menge CC oder zusätzliche physische Fernkampfangriffe gewährt, funktioniert mit Bogenschießen.
Die Fähigkeiten:
Hier werde ich alle Fähigkeiten des Bogenschießens auflisten und was sie tun. Ich werde die Listen in aktive und passive Fertigkeiten aufteilen, um das Lesen der Liste zu erleichtern.
Aktive Fähigkeiten:
Dies sind Ihre Angriffe, Heilungen oder Verteidigungsfähigkeiten, je nach Fähigkeiten.
- Geladener Bolzen: Feuert einen geladenen Pfeil auf einen Feind ab, der Fernkampfschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang verlangsamt. Die Fähigkeit trifft immer. Der Schaden wird um 20% verringert, wenn sich das Ziel innerhalb von 8 Metern befindet.
- Piercing Shot: Verursacht eine tiefe Wunde, die Fernkampfschaden verursacht, mit zusätzlichem Schaden für jeden Stapel Blutdurst. Bringt außerdem jeden Feind mit einem Stapel Blutdurst zum Schweigen und steigt ab. Der Schaden wird um 20% verringert, wenn sich das Ziel innerhalb von 8 Metern befindet.
- Schlinge: Fängt die Füße eines Feindes innerhalb von 5 Metern für 5,1 Sekunden. Snare-Dauer im PvP um 50% verringert.
- Double Recurve: Erhöht den Fernkampfschaden um 9%. Hält 30 Minuten an.
- Deadeye: Erhöht Distanzangriff um 63. Hält 10 Sekunden lang an. Hat keine Abklingzeit und endet mit Bewegung.
- Stalker's Mark: Verursacht Fernkampfschaden und markiert den Feind 15 Sekunden lang. Erhöht den erlittenen Schaden um 12% und verringert die Wirksamkeit der Heilung um 20%. Wenn die Markierung verschwindet, erhält das Ziel zusätzlichen Schaden, der das 50-fache der Anzahl der während der Markierungsdauer erlittenen Distanzangriffe beträgt. Der Schaden wird um 20% verringert, wenn sich das Ziel innerhalb von 8 Metern befindet.
- Schweben: Hebt den Zaubernden 12 Sekunden lang in die Luft. Erhöht die Reichweite von Fernkampffertigkeiten um 7 Meter und den Schaden um 30%, verhindert jedoch, dass Verteidigung und Magieabwehr den Schaden verringern. Verhindert Bewegung; Bei erneuter Verwendung storniert. Kann nicht benutzt werden, solange es gefangen ist. Verhindert den Einsatz von Fertigkeiten, deren Wirken einige Zeit in Anspruch nimmt.
- Boneyard: Greift einen Gegner an und fügt allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern magischen Schaden zu. Beschwört ein Knochengefängnis, um sie zu halten. Hält 10 Sekunden an, kann aber durch Angriffe zerstört werden.
- Erschütternder Pfeil: Feuert einen Pfeil ab, der bei Kontakt explodiert und allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um das Ziel 3,5 Sekunden lang magischen Schaden zufügt und sie fesselt. Schlägt immer zu.
- Raketenregen: Schießt mit Pfeilen auf ein entferntes Zielgebiet, um Fernkampfschaden zu verursachen. Wenn diese Fertigkeit steigt, erhöht sich der Schaden und die Zauberzeit.
- Intensität: Erhöht 30 Sekunden lang die kritische Distanzrate. Gewährt zusätzlichen Blutdurst für jeden grundlegenden Bogenangriff, Giftschuss, Piercing-Schuss, aufgeladenen Blitz, Erschütternden Pfeil und Stalker-Mal, der das Ziel trifft. Gewährt Immunität gegen Angst. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit und erhöht die Zauberzeit.
Passive Fähigkeiten:
Passive Fertigkeiten erfordern eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten, die innerhalb des Sets verwendet werden, um eine Punktezuweisung zu ermöglichen. Passive Fertigkeiten verstärken die Fertigkeiten, sobald Sie sie entsperren, und erleichtern so den Kampf. Zusätzlich zum Effekt der Fertigkeit werde ich auflisten, wie viele ausgegebene Punkte benötigt werden, bevor Sie der passiven Fertigkeit Punkte zuweisen können.
- Wilde Instinkte: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und den Grundschaden von Bogenangriffen um 15%. (Benötigt 2 Punkte beim Bogenschießen.)
- Bogenschießen-Sachkenntnis: Verringert die Abklingzeit von 'Durchschlagender Schuss', 'Aufgeladener Blitz', 'Stalker's Mark', 'Raketenregen' und 'Giftiger Schuss' um 10%. (Benötigt 3 Punkte beim Bogenschießen.)
- Fernkampfangriffsflucht: Erhöht die Fernkampfangriffe um 14%. (Benötigt 5 Punkte beim Bogenschießen.)
- Schütze: Erhöht die Reichweite der Bogenfertigkeiten um 5 Meter und die Distanzgenauigkeit um 2%. (Benötigt 6 Punkte beim Bogenschießen.)
- Scharfschießen: Erhöht die Kritische Fernkampfrate um 3% und verursacht 25% zusätzlichen Schaden. Verringert die Abklingzeit von 'Deadeye' um 6 Sekunden. (Benötigt 7 Punkte beim Bogenschießen.)
Ich hoffe, dies gibt einen klaren Überblick darüber, was die Bogenschießen-Fähigkeiten für Ihren Build bieten. Weitere Anleitungen finden Sie unter ArcheAge Überprüfen Sie mein Inhaltsverzeichnis.
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