ArcheAge Skill Set Guide - Shadowplay

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Oktober 2024
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ArcheAge: Shadowplay
Video: ArcheAge: Shadowplay

Inhalt

With the way the ArcheAge class system works, players will need to know what each skill set brings to the table. In my first series of ArcheAge guides I'll cover each skill set and what they offer.


In this guide I'll cove Shadowplay. Shadowplay is the staple skill set for your rogue or assassin type builds. Both of my characters currently use the Shadowplay skill set as the second skill set. Shadowplay contains a mix of mobility, stealth, melee and ranged abilities. This skill set complements Physical Damage skill sets such as Archery and Battlerage.

Die Fähigkeiten:

Hier liste ich alle Fähigkeiten von Shadowplay auf und was sie tun. Ich werde die Listen in aktive und passive Fertigkeiten aufteilen, um das Lesen der Liste zu erleichtern.

Aktive Fähigkeiten:

Dies sind Ihre Angriffe, Heilungen oder Verteidigungsfähigkeiten, je nach Fähigkeiten.

  • Rapid Strike: Schneidet einen Feind wiederholt auf und verursacht körperlichen Schaden. Hat eine Chance, zusätzlichen Blutdurst zu erzeugen. Markiert das Ziel bei jedem Treffer. 10 Stapel verursachen einen Distressed. Erhöht die kritische Trefferquote um 50%.
  • Überwältigen: Löst einen Sprung auf einen Feind aus, der körperlichen Schaden verursacht und bei der Landung 1 Blutdurst stapelt. Betäubt den Gegner außerdem 1,9 Sekunden lang. Kann nicht verwendet werden, während es gefangen ist.
  • Zurückfallen: Löst einen Rückwärtssprung aus, um einem gefährlichen Bereich zu entkommen oder sich von einem Feind zu entfernen. Verkürzt die Zauberzeit für Flammenblitz, Irdenen Griff (Hexerei) und Zerfetzte Erde (Schlacht) für 2,5 Sekunden. Kann nicht benutzt werden, solange es gefangen ist.
  • Schlag: Führt schnell hintereinander vier Angriffe aus, die körperlichen Schaden verursachen. Sammelt bei jedem Treffer Blutdurst an.
  • Stalker's Mark: Verursacht Fernkampfschaden und markiert Gegner 15 Sekunden lang. Erhöht den erlittenen Schaden um 15% und verringert die Wirksamkeit der Heilung um 25%. Wenn die Markierung verschwindet, erhält das Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe des 50-fachen der Anzahl der Fernkampfangriffe, die während der Markierungsdauer erlitten wurden. Der Schaden wird um 20% verringert, wenn sich das Ziel innerhalb von 8m befindet.
  • Stealth: Verhindert, dass Feinde dich sehen. Alle anderen Aktionen als das Bewegen führen dazu, dass Stealth beendet wird. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
  • Giftiger Schuss: Feuert einen giftigen Pfeil ab, der Fernkampfschaden und Giftschaden über 4 Sekunden verursacht. Der Schaden wird um 20% verringert, wenn sich das Ziel innerhalb von 8 Metern befindet.
  • Festzunageln: Bringt einen Feind an den Boden und verursacht körperlichen Schaden. Direkte Treffer stapeln bis zu 6 Blutdurst.
  • Shadowsmite: Startet einen Überraschungsangriff, der 5 Sekunden lang 90-mal mehr Schaden als das gestapelte Ziel für Blutdurst und Fesseln verursacht. Backstabbing fügt körperlichen Schaden in Höhe von 600% des Nahkampfangriffs hinzu.
  • Frei Läufer: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 35% und die Beweglichkeit um 160%. Gewährt während der Wirkung Immunität gegen Gift. Hält 30 Sekunden an.
  • Schattenschritt: Teleportiert den Zaubernden hinter einen Verbündeten oder Feind und verringert Aggro 15 Sekunden lang um 50%. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit 3 ​​Sekunden lang um 50% und hat eine Chance von 50%, die Abklingzeit zurückzusetzen.
  • Wurfdolch: Wirft einen Dolch, der einem einzelnen Feind Schaden zufügt, und prallt dann auf 5 zusätzliche Feinde innerhalb von 10 Metern um das ursprüngliche Ziel ab, wobei jeder Treffer weniger Schaden zufügt. Treffer von Gegnern: Verringert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 40% und erhöht die Zauberzeit um 40%. Hält 3 Sekunden lang an. Gewährt 2 Stapel Blutdurst für jeden Treffer des Ziels mit maximal 12 Stapeln.

Passive Fähigkeiten:

Passive Fertigkeiten erfordern eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten, die innerhalb des Sets verwendet werden, um eine Punktezuweisung zu ermöglichen. Passive Fertigkeiten verstärken die Fertigkeiten, sobald Sie sie entsperren, und erleichtern so den Kampf. Zusätzlich zum Effekt der Fertigkeit werde ich auflisten, wie viele ausgegebene Punkte benötigt werden, bevor Sie der passiven Fertigkeit Punkte zuweisen können.


  • Ausweich-Gegenschlag: Startet einen Gegenangriff und sammelt 5 Blutdurst nach einer erfolgreichen Nahkampf-Flucht. (Benötigt 2 Punkte im Schattenspiel.)
  • Fortlaufende Umgehung: Erhöht die Nahkampfflucht nach einer erfolgreichen Flucht gegen Nahkampfangriffe 7 Sekunden lang um 16%. (Benötigt 4 Punkte im Schattenspiel.)
  • Außer Acht lassen: Verringert die Aggro-Erzeugung dauerhaft um 20%. (Benötigt 6 Punkte im Schattenspiel.)
  • Schlupfloch: Verringert den erhaltenen Fernkampfschaden 3 Sekunden lang um 30%, nachdem er einen kritischen Fernkampf-Treffer erhalten hat. Wenn die Lücke zu oft auslöst, wird sie 30 Sekunden lang deaktiviert. (Benötigt 7 Punkte im Schattenspiel.)
  • Piercing: Erhöht die kritische Trefferquote nach einem erfolgreichen Nahkampf- oder Fernkampf-Treffer 8 Sekunden lang um 10%. (Benötigt 8 Punkte im Schattenspiel.)
  • Blutdurst verstärkt: Erhöht den angesammelten Blutdurst um das 2-fache. (Benötigt 9 Punkte im Schattenspiel.)
  • Schattenbeherrschung: Verringert die Abklingzeit von Schattenspiel-Fertigkeiten um 20%. (Benötigt 10 Punkte im Schattenspiel.)

Ich hoffe, dies gibt einen klaren Überblick darüber, was die Shadowplay-Fähigkeiten für Ihren Build bieten. Weitere Anleitungen finden Sie unter ArcheAge Überprüfen Sie mein Inhaltsverzeichnis.


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