Gehen Game-Publisher einen schlechten Weg? & Quest;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 November 2024
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Gehen Game-Publisher einen schlechten Weg? & Quest; - Spiele
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Vor ungefähr 4 Jahren war ich ein Kampfspielfanatiker. Als selbsternannter Star in den Spielhallen und auf den Heimkonsolen war ich sehr unterhalten, dieses Genre zu spielen. Im Nebel aller Verlage, die diesen Kampfabenteuern große Titel verliehen hatten, war jedoch kein anderes Unternehmen so seriös und bekannt wie der Moloch Capcom.


Was für eine kolossale und kreative Gruppe von Menschen, die uns einige der einflussreichsten Videospielcharaktere aller Zeiten bringt, Mega Man und das Straßenkämpfer Besetzung, um nur einige zu nennen. Dort waren die Spiele-Serien grenzwertig perfektioniert, und viele ihrer Franchises enthielten Jahr für Jahr solide Einträge. Wunder gegen Capcom hatte mir zuerst gezeigt, dass das Kreuzen verschiedener Marken eine wirklich großartige Sache ist und dass sich keine Charaktere auf ein Spiel beschränken.

Man kann sich also vorstellen, dass ein langjähriger Unterstützer wie ich sich betrogen fühlt, als Capcom beschließt, den allmächtigen Dollar mit einer Menge DLC-Abzocke über ihre Fangemeinde zu bringen.

Marvel vs Capcom 3 war ein großartiger Kämpfer mit fantastischen Grafiken im Zellschatten und interessanten Charakteren, aber es fehlten viele Optionen wie der grundlegende Zuschauermodus, um die Leute beim Kämpfen zu beobachten, während Sie online in der Lobby warteten.


Capcom entschied sich, diese Hindernisse mit einer völlig neuen Verkaufsversion des Spiels zu beseitigen und ließ die Trottel, die den ersten gekauft hatten, hinter sich. Dieser krasse Geldgreifer betitelt Ultimate Marvel vs Capcom 3 zeigte alles, was mit gierigen Studios nicht stimmte.

Diese Version enthielt eine kleine Menge zusätzlicher Charaktere (noch weniger die Charaktere, die wir eigentlich wollten), Fehlerbehebungen, die mit einem einfachen Patch für das erste Spiel hätten behoben werden können, und den SPECTATOR MODE, eine Funktion, die seit dem implementiert wurde prähistorische Zeit der 90er Jahre kostenlos (ganz zu schweigen davon, dass es von Anfang an im Original sein sollte).

Capcom hatte begonnen, Anhänger und Respekt von dieser Entscheidung zu verlieren, aber unabhängig davon, wie unbeliebt sie in den Augen der Öffentlichkeit waren, machten sie immer noch Gewinne und setzten daher ihre schlechten Gewohnheiten mit Street Fighter X Tekken fort.

Auch hier, obwohl ein toller Titel, Straßenkämpfer X Tekken's Die Geschäftspraktiken gerieten noch dramatischer ins Wanken, als die Leute herausfanden, dass sich die angeblichen "DLC" -Zeichen bereits auf der CD befanden, was bedeutete, dass Sie im Grunde das Doppelte für das Gesamterlebnis bezahlten.


Verschiedene andere schlechte Marketingentscheidungen und Fehltritte haben Capcom heute in ihre derzeitige finanzielle Notlage gebracht. Berichten zufolge sind nur noch 152 Millionen von Capcom in der Bank, was definitiv schlimm ist, wenn man bedenkt, dass es sich um einen Drittentwickler handelt.

Was spiegeln diese Geschäftsentscheidungen für das gesamte Gaming-Imperium wider?

Leider sind die zwielichtigen Praktiken von Capcom nicht nur in der Branche zu finden, da der Konzernriese Electronic Arts der Kunst zum Opfer gefallen ist, die Brieftasche der Verbraucher auch bei schlechten Erfahrungen zu quetschen.

EA ist bei der Implementierung von Multiplayer-Online-Pässen einer immensen Prüfung unterzogen worden. Dieser Trend wird von Spielern so sehr gehasst, dass er aufgrund des negativen Aufschreis gänzlich aus dem Weg geräumt wurde. Außerdem haben sie sehr kostspielige Mikrotransaktionen eingesetzt, bei denen echtes Geld gegen imaginäre Gegenstände im Spiel eingetauscht wird. Und wie wir wissen, ist EA nicht neu, wenn es darum geht, unpolierte Spiele für die breite Öffentlichkeit herauszubringen, und das alles für schnelles Geld.

Battlefield 4 ist ein Paradebeispiel für einen Buggy-Start aufgrund eines sehr überstürzten Entwicklungszyklus. Obwohl offensichtlich versucht wird, eine Blockbuster-Erfahrung zu machen, bleibt der Titel aufgrund seiner unvollendeten Spielmechanik und des fehlerhaften Online-Spiels, das bis heute nur zur Hälfte funktioniert, mangelhaft.

Und dann ist da noch was Sim City....

Erinnerst du dich, wie geächtet dieses arme Spiel wurde? Das alles ist leider gerechtfertigt, da das Spiel bei der Veröffentlichung nicht funktioniert hat. EA beeilte sich, dieses Problem frühzeitig zu lösen, da es auf Online-Servern praktisch keine Funktionalität gab - ein Problem, wenn Ihr Spiel immer online ist ...

Die Entwickler versuchten, etwas Innovatives zu entwickeln, mit realen Leuten, die sich verbinden, um wundervolle Städte zu erschaffen. Das einzige Problem war, dass das Spiel dringend zusätzliche Zeit benötigte, um all die sehr realen Probleme mit Schluckauf und Online-Konnektivität zu beseitigen, die EA nicht zuließ.

Nun, zumindest wird es bald einen Offline-Modus geben, also wird dieser vielleicht tatsächlich so gedeihen, wie er sein sollte, wie es EA vor einiger Zeit versprochen hatte.

Was kann man dagegen tun?

Der jüngste Straftäter Konami war an fragwürdigen Entscheidungen beteiligt, indem er kleine Mengen von Inhalten in Form von Metal Gear Solid: Ground Zeroes, ein Titel, der für einen umstrittenen Preis von 20 oder 30 US-Dollar, je nach System, ziemlich wenig Substanz für das Gameplay bietet. Dieses Spiel zeigt, dass der Trend, den Kunden zu Gunsten des Verlags zu manipulieren, auch nach all den Rückschlägen noch sehr lebendig ist.

Um diese wachsende Epidemie der Mittelmäßigkeit zu stoppen, müssen wir mit unseren Geldbörsen protestieren. Stoppen Sie diese schrecklichen Praktiken mit unserem Geld zu unterstützen. Ich sage nicht, dass wir auf großartige Spiele verzichten müssen. Kaufen Sie sich einfach diese Wiederholungen und unfairen DLCs, die die Verlage versuchen, uns die Kehlen zu drücken.

Lassen Sie uns das Spiel in eine Zeit zurückversetzen, in der wir einfach hochwertige Titel von angesehenen Unternehmen kaufen können.