Kommen die Oculus Touch-Steuerelemente endlich & quest;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 27 Dezember 2024
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Kommen die Oculus Touch-Steuerelemente endlich & quest; - Spiele
Kommen die Oculus Touch-Steuerelemente endlich & quest; - Spiele

Oculus hat immer wieder versprochen, dass wir einen Veröffentlichungstermin 2016 für Oculus Touch sehen werden, seinen lenkerähnlichen physischen Controllern, mit denen Benutzer in eine virtuelle Welt eintauchen können. Vor mehr als einem Jahr angekündigt, hat das Unternehmen seine Veröffentlichung bereits von der ersten Hälfte des Jahres 2016 auf die zweite Hälfte verschoben und es gibt noch keinen endgültigen Beweis dafür, dass es dieses Jahr in die Regale kommen wird, trotz der Aussage des Unternehmens und mehr als 30 angekündigten Spielen benutze die Kontrollen.


Bis jetzt vielleicht. Oculus sagte, dass sie auf der nächsten Oculus Connect 3 Konferenz, die für geplant ist, über Touch sprechen würden 5. bis 7. Oktober. Auch wenn der Wortlaut so vage ist, als hätte man „viel mehr über Touch zu erzählen“, ist dies das erste Mal, dass wir einen endgültigen Zeitplan in Bezug auf die Steuerelemente haben.

Eine offizielle Ankündigung und eine mögliche Eröffnung der Vorbestellung im Oktober könnten die Maschine auf den Winterstart bringen. Dies wird weiter durch ein Bild untermauert, das auf Reddit vom Poster ThatVRGuy erschien, das ein Modell der Steuerelemente zeigt und ein Erscheinungsdatum für den Winter 2016 annonciert. Das Bild wurde von Toms Hardware auf Echtheit überprüft.

Eine Winterveröffentlichung ist sinnvoll, da eine beliebte Veröffentlichungszeit für Videospiele mit den Feiertagen zusammenfällt. Ein bevorstehendes Spiel Ripcoil, das im Dezember erscheinen soll, soll künftig auf den Touch-Controllern zum Einsatz kommen. Während dies alles Spekulation ist, deuten viele Anzeichen auf eine Winterfreigabe für die Kontrollen hin.


Im Juli wurden neue Schaltflächen für die Steuerelemente enthüllt, die eine neue Eingabetaste enthalten, die bei anderen gängigen Steuerungen im Wesentlichen als Startschaltfläche fungiert. Es wird auch sowohl gepuffertes als auch ungepuffertes haptisches Feedback liefern, was bedeutet, dass sich die Vibrationseffekte schnell ändern können.