Die eSports - Szene existiert schon seit geraumer Zeit und geht zurück auf die alten Tage von Sternen Schiff und Gegenschlag. Zu der Zeit waren dies ziemlich unterirdische Szenen, zumindest für die nordamerikanische Gemeinschaft (ich werde nicht für die massive Aufnahme Südkoreas sprechen) Sternen Schiff als Profisport).
Dies waren Spiele, bei denen die Geschicklichkeitskurve hoch war, und obwohl der Zugriff auf die Spiele selbst einfach war, hatte die Entwicklung des Internets als Ganzes noch keinen Punkt erreicht, an dem die Spiele als Zuschauersport zugänglich waren. Streaming war unerhört, und Spiele mussten aufgezeichnet und als Dateien heruntergeladen werden, um nach dem Ereignis selbst angesehen zu werden, es sei denn, Sie hatten das Glück, dies zu sehen Gegenschlag Spiele live an einem örtlichen Veranstaltungsort oder traten selbst an.
In den letzten zwei Jahren hat die Popularität von eSports massiv zugenommen, aber was hat zu dieser enormen Zunahme der Popularität geführt? Es gab eine Reihe von Faktoren, die alle vorhanden sein mussten, bevor diese Szene aus dem Hintergrund auftauchen konnte. Dies ist im Vergleich zur Entwicklung des traditionellen Sports am besten, und warum Baseball, Basketball und American Football seit Jahrzehnten so breite Unterstützung genießen.
Major League Gaming ist eine der ältesten professionellen Gaming-Communities.
Der erste Aspekt der beliebtesten traditionellen Sportarten ist ihre Zugänglichkeit für das eigentliche Spiel. Was die beliebtesten nordamerikanischen Sportarten anbelangt, hat Baseball wahrscheinlich die schwierigste Einstellung und benötigt sowohl einen Schläger als auch einen Ball. Ansonsten braucht der Sport nicht viel mehr als einen Ball und einige Leute, die bereit sind zu spielen, um von irgendjemandem betreten zu werden. Die Regeln sind weit verbreitet und verständlich genug, um dies einfach zu machen.
Der zweite Teil ist die Zugänglichkeit für Zuschauer. Der moderne Sport entwickelte sich in den frühen bis mittleren 1900er Jahren mit dem ersten im Fernsehen übertragenen Sportereignis in der Geschichte sehr eng: den Olympischen Spielen in Berlin im Jahr 1936. Als das Fernsehen kommerzieller wurde, wurde der Sport breiter im Fernsehen übertragen.Dies waren Spiele, die fast jeder in seiner Jugend gespielt hatte. Der Zugang zu professionellen Spielen wurde als großer Zeitvertreib angesehen und erlebte Mitte des 20. Jahrhunderts einen rasanten Aufschwung.
Der dritte Teil des Sport-Triumvirats ist die Community. In traditionellen Sportarten war dies einfach, es war weit verbreitet genug, dass es allgemein üblich und relativ einfach war, sich zu treffen und über das Spiel zu sprechen oder es überhaupt gemeinsam auf einem Fernseher zu sehen. Dies bedeutete, dass Sie nicht nur die Spiele sehen konnten, die Ihnen Spaß machten, sondern später auch eine Basis für soziale Interaktion wurden.
Der Umfang von eSport-Live-Events ist von so kleinen Veranstaltungsorten aus unglaublich geworden.
Wie trifft dies auf eSports zu? In Anbetracht der Popularität dieses Ballons ist es eigentlich ziemlich einfach zu sehen, wie sich diese drei Grundelemente im Laufe der Zeit gebildet haben. Eine Sache, die meiner Meinung nach maßgeblich zur Ausweitung des Umfangs des eSports beigetragen hat, war die Verbesserung der Zugänglichkeit. Neben der Leistungssteigerung von Computern hat sich das kostenlose Geschäftsmodell erheblich verbreitet.
Starcraft 2 ist relativ günstig für die Menge an Spiel und Spaß, die Sie daraus machen, aber bedenken Sie, dass die größten eSporting-Events bisher von abgehalten wurden League of Legends, Ein Spiel, das für jeden kostenlos ist. Dies bedeutet, dass kleine Kinder, auch in weniger wohlhabenden Haushalten, relativ leicht Zugang zum Spiel haben. Obwohl die Skillkurve in der Tat hoch ist, haben erfolgreiche eSports gut daran getan, Matchmaking-Systeme zu verwenden, um Sie dazu zu bringen, gegen Leute Ihres Skill-Levels zu spielen, wodurch Sie auf jedem Level Spaß haben können.
Der zweite Teil, Zugänglichkeit der Zuschauerschaft, ist eng mit der Entwicklung des gesamten Internets verknüpft. Streaming ist unglaublich alltäglich geworden. Websites wie Twitch.tv ermöglichen den einfachen Zugriff auf alle, die Live-Gameplay zeigen möchten. Während eSports in Nordamerika noch nicht auf das Fernsehen aufmerksam geworden ist, vereinfachen Streaming-Sites den Zugriff auf die Spiele und ermöglichen es eSports-Spielern, ein weitaus breiteres Publikum zu erreichen.
Ein weiterer Teil davon, der wichtig ist, da er es professionellen Spielern ermöglicht, persönliche Einnahmen zu erzielen, weil sie Werbung in ihrem Stream schalten können. Eine breitere Zuschauerschaft hilft ihnen dabei, ihre eigenen Rechnungen zu bezahlen, und ermöglicht diesen Spielern, die eSports-Community voranzutreiben.
Twitch hat Wunder für die Gaming-Community gewirkt und Pro-Spielern Tag für Tag eine großartige Einnahmequelle geboten.
Die Community ist zu einem der größten Teile des eSports geworden, wie wir ihn kennen. Streaming-Websites ermöglichen die ständige Kommunikation mit jeder Person, die diesen Stream mit Ihnen verfolgt, und stellen so eine Verbindung zwischen anderen Fans her, die es im traditionellen Sport zumindest auf dieser Ebene nicht gibt.
Selbst wenn Sie nicht im selben Raum sein können, lassen VoIP-Programme wie Skype alle Freunde zusammenkommen und sich unterhalten, während sie den Stream sehen. Die explodierende Anzahl und Größe von Live-Events hat einen Punkt erreicht, an dem es üblicher ist, große Ereignisse zu sehen Eine große Anzahl von Menschen reist über weite Strecken, um diese professionellen Spiele live zu sehen.
Die gesamte eSports-Szene hat Wunder getan, um das, was früher nur ein unterhaltsames Hobby war, wie es bei jedem älteren traditionellen Sport der Fall war, zu einer Tätigkeit zu bewegen, die professionell und ernst genommen werden konnte. Die Menschen, die ich in meinem eigenen Genuss von eSports getroffen habe, haben mein Leben zum Besseren verändert und es ist eine Gemeinschaft, in der ich gerne bin. Ich freue mich darauf, die Community mit euch allen wachsen zu sehen und hoffe, euch bei den Spielen zu sehen!
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