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Der brüllende kleine Austausch aus der originalen PS1-Version von CAstlevania: Sinfonie der Nacht ist ein Moment für immer in meinem Gedächtnis gebrannt. Es war das erste Mal als Kind, dass ich erkannte, dass Spiele tatsächlich etwas über die Welt um uns herum aussagen und nicht nur Geschichten in einem fiktiven Universum zu erzählen.
"Du stiehlst die Seelen der Männer und machst sie zu deinen Sklaven!" - Richter
"Vielleicht Das Gleiche gilt für alle Religionen.”- Dracula
Plötzlich sah ich es überall. Von den religiösen Themen in den späteren Stadien der Gegenwart Xenogears zu den offenen Diskussionen über die Ursprünge der christlichen Ikonographie in PersonaEs wurde klar, dass Spiele tatsächlich Kommentare zum wirklichen Leben liefern könnten, anstatt nur eine lustige Abwechslung zu bieten.
Diese Tradition hat sich in einer Vielzahl von Genres bis in die Moderne fortgesetzt und deckt ein breites Themenspektrum ab, von direkten Aussagen mit Spielen wie Nach Hause gegangen und Dieser Drache, Krebs, zu Versuchen, sozialen Wandel und mehr Inklusion mit dem Auftreten von schwulen und transgender Charakteren in Serien herbeizuführen Dragon Age. Das Dimensions-Hüpfen, das Gehirn-Explodieren BioShock Infinite Wir haben uns sogar die Zeit genommen, rekursives Geschichtenerzählen zu verwenden, um ein paar Pot Shots auf die Tea Party-Ideologie abzufeuern.
Schneller Vorlauf bis 2015 und Obsidians Ode an klassische CRPGs Säulen der Ewigkeit brachte uns den Kreis zurück in den direkten religiösen Kommentar. (Hinweis: Es gibt große Spoiler unten, wenn Sie also noch nicht fertig sind Säulen der Ewigkeit Gehen Sie jedoch auf eigenes Risiko vor.
Gegensätzliche Ansichten kollidieren
Die Steam-Diskussionsseiten und die Obsidian-Foren leuchteten dort für eine Weile mit wütenden religiösen Spielern auf, die das Ende der Geschichte erreichten und erkannten, worauf sich die Geschichte die ganze Zeit aufgebaut hatte. Diejenigen, die das Spiel nicht beendet haben oder nicht alle verfügbaren Konversationswege eingeschlagen haben, kratzen sich jetzt möglicherweise am Kopf und fragen: Was war die große Sache mit der Geschichte in? Säulen?
Obwohl in etwas mehrdeutiger Weise offen für Interpretationen präsentiert, ist es klar, dass das Kernthema durchgehend Säulen der Ewigkeit war Atheismus versus Glaube versus Wissenschaft. Das letzte Gespräch mit Thaos vor dem epischen Battle Finale des Spiels wurde im Wesentlichen direkt aus jeder Debatte zwischen Theisten und Atheisten herausgerissen.
Der Hauptgegner Thaos besteht darauf, dass das Leben ohne einen Gott hohl und sinnlos wäre, um einen Zweck zu erfüllen (und dass Menschen ohne Glauben an eine höhere Macht mutwillige Gräueltaten begehen würden), während die Hauptfigur die Position einnimmt, dass eine tröstliche Lüge immer noch eine Lüge ist und Beweise sind wichtiger als blinder Glaube.
Es gibt einen wichtigen Unterschied zu beachten Säulen in diesem Kampf des Glaubens: während das Ende die Vorstellung wachrief, dass es keine wahren Götter gibt, der spielewelt mangelt es immer noch nicht an übernatürlichem. Magische Kräfte sind ziemlich gut verstanden und existieren unbestreitbar dort. Seelen können nicht nur entdeckt, sondern durch die Wissenschaft der Animation zuverlässig zu verschiedenen Zwecken manipuliert werden.
Das Vorhandensein von arkaner Magie und göttlichen Kräften, die von Priestern manifestiert wurden, konnte auch religiöse Spaltungen nicht verhindern. Ein Hauptthema des Spiels war der Glaube, dass der Bauer Waidwen wirklich eine physische Inkarnation des Gottes Eothas war (mit der Gewissheit, dass sich kein Gott so verhalten würde wie Waidewen) - und außerdem der Glaube, dass diese Gottheit entweder war oder nicht wirklich tot, nachdem die Godhammer-Bombe hochging.
Einer der Höhepunkte des Spiels war Das breite Spektrum der Positionen und Meinungen, die keine Seite der Religiösen / Athiesten verlassen haben, spaltet sich vollständig in der Kälte.
Diese einschließende, aber immer noch risikoreiche Herangehensweise tritt bei den verfügbaren Gefährten stark auf, von dem einfachen und bescheidenen Glauben von Eder über die aktiveren Überzeugungen von Aloth bis zu der immer amüsanten Durance, die irgendwie sowohl ein tatsächlicher Priester als auch gleichzeitig die offenste Ketzerin von allen ist Ihre Parteimitglieder.
Zu Gott oder nicht zu Gott
Die Debatte über Götter oder Nichtgötter ist in die Geschichte und den Hintergrund von eingebettet SäulenMit der fortgeschrittenen Zivilisation von Engwitha in der Vergangenheit, die nach keinem wahren Schöpfer oder Wesen sucht und Beweise dafür findet. Sie hatten jedoch ein Problem: Die primitiven und zornigen Menschen wurden zum Problem, Also erfanden die Engwithaner einige Götter, um sie in der Reihe zu halten.
Sowohl in der Vorgeschichte als auch in der Neuzeit gibt es hier deutliche reale Parallelen, jedoch mit einem entscheidenden Unterschied. Anstatt der Anstifter einer neuen Religion zu sein, die „Hallo allerseits, es stellt sich heraus, dass da oben diese mächtige Gottheit ist, und - wisst ihr es nicht - ich spreche zufällig für ihn!Stattdessen haben sie buchstäblich Götter durch Animationen geschaffen, um die menschliche Bevölkerung zu leiten. Der spezifische Mechanismus ist nicht klar, aber irgendwie benutzten sie Seelenmaschinen, um Wesen von immenser Kraft zu erschaffen.
Hier hat sich eine Debatte in der realen Welt über eine Story im Spiel entwickelt, die Debatten in der realen Welt imitiert: Wenn die Götter erschaffen wurden, machen sie sie dann weniger zu Göttern, und ist dies überhaupt als Atheismus zu qualifizieren?
... wenn die Götter erschaffen wurden, macht das sie weniger zu Göttern, und qualifiziert sich das überhaupt als Atheismus?Wenn diese "Gott" -Konstrukte aus Seelen immens mächtig sind, Gedanken und Gefühle haben, mit der Menschheit interagieren können und eindeutig Einflusssphären auf bestimmte Bereiche der Realität haben, was ist dann der Unterschied?
In einer Quest gegen Ende des Spiels kommuniziert Ihre Gruppe buchstäblich mit einem dieser Wesen, erledigt eine Aufgabe, um die Ziele dieser Gottheit zu fördern, und erhält dann einen konkreten, echten Segen als Gegenleistung. Sind sie in diesem Licht nicht wirklich noch Götter, auch wenn sie „falsche“ Götter sind?
Die Antwort ist für mich einfach: Nein.
Die Antworten für andere sind möglicherweise nicht so eindeutig, und genau das scheint der Punkt zu sein, an dem das Spiel zu Ende geht - der Spieler entscheidet, ob diese Unterscheidung überhaupt von Bedeutung ist und ob Thaos in dem, was er im Laufe der Geschichte getan hat, richtig war.
Eine Maschine, die Götter hervorbringt, wäre eine gute Sache ...Hier ist meine Sicht der Geschichte: Jede Existenz des Gottes beruhte auf einer Lüge, die zu religiösen Verwerfungen führen würde, wenn sie aufgedeckt würde (für einige, aber offensichtlich nicht für alle - es würde immer Fanatiker geben, die sich trotzdem an ihren Glauben klammern würden). Auch wenn sie mit der Welt interagieren können und immens mächtig sind, Sie sind immer noch keine Götter im wahrsten Sinne des Wortes.
Sie sind nicht allmächtig oder allwissend. Sie sind nicht ewig. Sie wurden erschaffen und können sterben. Vom Menschen ins Leben gerufene Gottheiten mögen mächtig sein, aber sie können an sich gerissen werden, wie wir an der Godhammer-Bombe von Durance sahen, die St. Waidwen zerstörte.
Noch wichtiger ist, dass diese falschen Götter geschaffen wurden, um über bestimmte Aspekte der Realität zu regieren scheinen nicht in der Lage zu sein, aus jenen Mustern auszubrechen, die ihnen ursprünglich mit einem wahren freien Willen verliehen wurden.
Selbst Thaos scheint einverstanden zu sein, wenn er sagt: "Die Götter sind so real, wie wir sie brauchen."
Betrachten Sie das Szenario aus der Sicht der realen Welt und stellen Sie sich vor, ob Säulen wurde auf einem Planeten mit Computern und Robotik wie der unseren und nicht mit Seelenmaschinen eingerichtet. In einer solchen Welt wären die "Götter", die von der vorherigen Zivilisation erschaffen wurden, im Wesentlichen hochentwickelte KI. Stellen Sie sich vor, wenn morgen eine Art Johnny Depp / Transzendenz Die von Microsoft geschaffene Stil-KI sollte sich selbst eine leistungsstarke Roboterform bauen, die Feuer aus den Augen schießen und Zerstörung in großem Maßstab niederschlagen könnte.
Obwohl es denken und mit Menschen interagieren könnte und die ganze Welt unter seine Fersen bringen könnte, scheint es unwahrscheinlich, dass heutzutage jemand ein solches Konstrukt als einen wahren und tatsächlichen Gott akzeptieren würde - obwohl unsere Nachkommen Hunderte oder Tausende von Jahren auf der ganzen Linie, wenn sie die Ursprünge nicht wüssten. Genau deshalb wollte Thaos nicht, dass die Götter falsch rauskommen.
Verrückter oder Retter? Du entscheidest.Diese ganze Debatte zeigt, warum Animationen so gefährlich sind und warum Thaos sie so entschieden ablehnt.
Angesichts eines ausreichend langen Zeitplans könnten Animanten erreichen, was die Religionen der Säulen Die Welt könnte niemals - die Macht der Engwithaner, neue Götter zu erschaffen oder sogar die ganze Götterlüge zu beenden und eine neue Ära ohne sie herbeizuführen.
Ähnlich wie bei Wissenschaftlern, denen vorgeworfen wird, "Gott zu spielen", Animationen im Original Säulen der Ewigkeit (insbesondere im Segment der grauenvollen Asylkeller) repräsentiert die Wissenschaft in ihren Kinderschuhen und experimentiert auf schreckliche Weise auf primitive und heruntergekommene Weise mit vielen schrecklichen Fehlern, bevor nützliche Schlussfolgerungen gezogen werden.
Antworten zu kommen
Was an all dieser Debatte interessant ist, ist das Säulen (und vielleicht im weiteren Sinne Obsidian) scheint die Spieler nicht zu einer bestimmten Schlussfolgerung zu zwingen. Thaos hat unsagbare Konflikte verursacht, aber er könnte recht haben. Animationen mögen barbarisch sein, aber sie könnten auch zu einem goldenen Zeitalter führen, ohne zu leiden. In der Mitte befindet sich eine geheime Wahrheit, die interpretiert werden kann und für gut oder schlecht verwendet werden kann.
Andere Autoren haben sich mit Aspekten des Spiels befasst, die sie in den kommenden Jahren gerne geändert hätten Säulen der Ewigkeit II: Deadfire, aber es scheint eine gute Wette zu sein, dass die religiösen Themen zumindest in der Fortsetzung fortgesetzt werden, die den Slogan trägt: "Jage einen Gott, erlöse deine Seele."
... es scheint eine gute Wette zu sein, dass die religiösen Themen zumindest in der Fortsetzung fortgesetzt werden, die den Slogan "Jage einen Gott, erlöse deine Seele" trägt.Ein großer Teil des ersten Spiels war die Enttäuschung, es nicht zu wissen - wenn er beispielsweise Eders Begleiter-Suche folgt, bekommt er keine wirkliche Lösung und muss sich auf den Glauben und seine eigenen besten Vermutungen verlassen, was mit seiner Familie und seinem Gott geschehen ist.
Eder muss sich entscheiden, was am wahrscheinlichsten wahr ist und was dazu führen kann, dass er sich besser fühlt.
Ebenso gab es eine Menge verschiedener Endungen zu entdecken, die darauf beruhten, was du getan hast und mit welchem "Gott" du dich in der Nähe des Spielabschlusses befasst hast, aber was fehlte, war eine legitime Option, um Thaos 'schlimmsten Albtraum herbeizuführen. Es gab keine gute Wahl, Ihr Wissen darüber zu verbreiten, was das Hollowborn-Problem verursachte und was wirklich mit diesen Wesen los war, die Menschen als Gottheiten verehrten.
In der bevorstehenden Fortsetzung scheint es der einzige Weg zu sein, eine schlüssigere Antwort zu geben und die Erzählung tatsächlich auf die Seite zu stellen. Was denkst du über das Original? Säulen Ende - waren die Götter echt oder falsch, und war es wichtig?