Anfängerleitfaden zur Arena der Tapferkeit & Doppelpunkt; Alles, was Sie wissen müssen, um loszulegen

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Inhalt

Zehn Cent Arena der Tapferkeit für Handys gibt es endlich hier in Nordamerika. Egal, ob Sie das MOBA-Genre noch nicht vollständig kennen oder von wo Sie kommen League of Legends, Verteidigung der Alten 2, Helden des Sturmsoder eine andere MOBA, wir haben Sie mit unserer abgedeckt Arena der Tapferkeit Ratgeber für Anfänger. Wir bringen dir alles bei, was du wissen musst, um loszulegen.


Die Grundlagen

Ob Arena der Tapferkeit ist dein erstes MOBA, du musst ein paar Dinge lernen, bevor du mit anderen Tipps weitermachst. Auf der Hauptspielmoduskarte, 5v5 Grand Battle auf dem Antaris-Schlachtfeld, werden Sie in ein Team mit vier anderen Spielern gestellt, und Sie müssen sich mit fünf anderen Spielern auseinandersetzen. Jeder Spieler kann einen Charakter frei wählen, aber keiner darf wiederholen. Jeder kann eine beliebige Rolle spielen, aber es ist besser, Ihre Auswahl zu strategisieren (siehe Abschnitt Klassenrollen). Jeder Charakter hat eine passive, zwei normale Fähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Deine normalen Fähigkeiten haben die kürzeste Abklingzeit und dein Ultimate die längste, da es normalerweise den meisten Schaden verursacht, am meisten heilt oder dich auf eine Weise verbessert, die den Namen "Ultimate" verdient.


Ihr Hauptziel in Arena der Tapferkeit ist es, den feindlichen Kristall zu zerstören und gleichzeitig deinen zu schützen. Sie tun dies durch Teamarbeit und Koordination. Es bedeutet normalerweise, andere Helden in Teamkämpfen zu töten und dann Gassen einzuschieben, indem feindliche Schergen getötet und feindliche Türme zerstört werden.

Sie können Ihrem Team auch helfen, indem Sie neutrale Gegner (NPC-Feinde) im Dschungel töten. Einige davon geben dir nur Gold, andere geben dir Buffs. Einige der Stärkungszauber sind spielerspezifisch, wie der Stärkungszauber "Macht".

Im AoVWenn du feindliche Helden, Diener, Dschungelkriecher und Türme tötest, erhältst du Gold, das du für Gegenstände ausgeben kannst, die dich mächtiger machen. Sie werden auch Erfahrungen sammeln, mit denen Sie mehr Fähigkeiten erwerben und Ihre bereits vorhandenen verbessern können. Dies alles ist hilfreich, um das Ziel des Endspiels zu erreichen, den feindlichen Kristall zu zerstören.


Das Hauptziel und die Teamarbeit

Das Ziel eines jeden Pflichtspiels ist es, zu gewinnen, oder? (Na, hoffentlich beim Spaß haben!) Um zu gewinnen Arena der Tapferkeitmüssen die Spieler feindliche Türme zerstören, bis sie den Kristall der feindlichen Basis erreichen. Das Töten feindlicher Helden macht natürlich auch viel Spaß, aber Ihr Hauptziel ist es, als Team zusammenzuarbeiten und diesen verdammten Kristall zu zerstören. MOBAs sind voll von Spielern, die den unmittelbaren Ruhm einer hohen KDR wollen, ohne als Team zusammenarbeiten zu müssen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen: die Zerstörung dieses Scheißkristalls. Dies kann manchmal hilfreich sein, wenn der Rest des Teams die Unschärfe des Spielers ausgleicht oder wenn dieser KDR-orientierte Spieler feindliche Spieler so lange unten hält, dass Sie als Team die Spur wechseln können, aber wenn sich alle Sorgen um ihre KDR machen, dann bleibt der verdammte Kristall des Feindes unberührt. Denken Sie also daran, dass es sich langfristig auszahlt, als Team zusammenzuarbeiten. Andernfalls wird der Feind und Ihr eigener süßer Kristall wird zum Teufel gesprengt.

Klassenkampf

Als nächstes in unserem Arena der Tapferkeit Anfängerleitfaden sind Klassenrollen. Sie sind in anderen MOBAs und in diesem mobilen ziemlich wichtig ist nicht anders. Die Hauptaufschlüsselungen in AoV sind: Panzer, Krieger, Attentäter, Magier, Schütze und Unterstützung. Jede dieser Klassen kann jedoch eine Mischung aus einer anderen Klasse sein. Zum Beispiel ist Mina ein reiner Panzer, aber Arthur ist ein Krieger / Panzer.

Ein Panzer ist der Charakter in AoV Wer wird die Hauptlast des Schadens der gegnerischen Mannschaft tragen und wer hat oft etwas, das entweder die gegnerische Mannschaft mit Massenkontrolle kontrolliert oder etwas, das ihnen Mobilität gibt, um sie einzuholen. Zum Beispiel hat Mina sowohl einen Haken, um das feindliche Team zu schnappen, als auch ein Ultimate, das sie verhöhnt. Dies fokussiert das Feuer des Feindes auf den Panzer und ermöglicht den Charakteren mit geringerer Gesundheit und höherem Schaden, die verspotteten Feinde schnell zu beseitigen.

Ein Krieger ist wie ein Panzer, aber er fügt mehr Schaden zu und ist normalerweise weniger nützlich. Dies sind Charaktere wie Lu Bu. Er hat eine Fähigkeit, die einen Feind in die Luft jagt, aber es muss ein dritter Schlag in Folge sein. Er hat auch einen, der sie verlangsamt, aber das ist für ihn gedacht, damit er reinkommt und den Kill bekommt. Sein ultimatives Ziel ist es, ihn zu stärken, ihm mehr Lebensraub und Überlebensfähigkeit zu verleihen und ihm zu ermöglichen, das feindliche Team zu vernichten. Diese Klasse entspricht anscheinend Bruisern in League of Legends oder die matschigeren Krieger in HotS wie Sonya.

Im Arena der Tapferkeit, Attentäter tun, was ihr Name andeutet: Sie ermorden.Dies sind Charaktere, die sich auf ein matschigeres Ziel konzentrieren sollen, normalerweise eines, das vom feindlichen Team isoliert ist und der Gruppe in einem Teamkampf hohen Schaden zufügen würde. Assassinen haben bedeutend weniger Gesundheitspools als Krieger und Panzer, aber ihre Schadenswirkung und die Fähigkeit, auf einem Ziel zu bleiben, machen das wieder wett. Butterfly ist eine Attentäterin, deren Fähigkeiten es ihr ermöglichen, sich zu Zielen mit geringer Gesundheit zu teleportieren, diese zu verlangsamen und ernsthaften Schaden anzurichten.

Magier sind AoV's magische Benutzer. Im Gegensatz zu Kriegern und reinen Attentätern, die sich normalerweise nur auf Angriffsschaden konzentrieren, konzentrieren sich Magier auf die Fähigkeitsstärke. Sie können manchmal schwerwiegenden Schaden anrichten, aber ihr Schaden ist in der Regel weniger platzorientiert und hält länger an. Sie haben auch Fähigkeiten, die das feindliche Team entweder belästigen, initiieren oder kontrollieren sollen. Veera ist eine Magierin, deren ultimative und erste Hauptfähigkeit schwerwiegenden Schaden verursacht, und deren zweite Fähigkeit ihren Gegner betäubt. Zwei oder drei Combos reichen normalerweise aus, um einen Feind zu töten, aber der Stun hilft dir auch dabei, Kills für Teamkollegen einzurichten.

Als nächstes ist der Schütze. Sie entsprechen irgendwie League of Legends' AD-Tragrolle. Diese Charaktere sind in der Regel stärker von der Ausrüstung abhängig als andere Klassen. Daher ist es für Sie besser, Gold zu farmen, bis Sie in Teamkämpfen ernsthaften Fernkampfschaden verursachen können. Der erste Charakter, den du freischaltest Arena der Tapferkeit, Valhein ist ein Schütze. Er hat ein Kit, das sich mit atemberaubenden Feinden und dem Aufbau von Jäger-Buffs befasst, die es ihm ermöglichen, seine Bewegung zu verbessern.

Last but not least sind Unterstützungshelden. Diese Helden geben hohen Schaden oder Tankiness zugunsten von Fähigkeiten auf, die dem Team helfen. Sie heilen, verstärken oder schwächen das gegnerische Team. Peura verfügt über Fähigkeiten, die ihren Teamkollegen Rüstungen verleihen, während sie Gegner verlangsamen und beschädigen, sowie über Fähigkeiten, die sie selbst und ihre Teamkollegen heilen und gleichzeitig die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen.

Neben den Klassen gibt es auch Rollen in Arena der Tapferkeit. Diese sind eher zeichenabhängig, aber jede Klasse hat in der Regel bestimmte Rollen, die sich mit ihnen überschneiden. Zum Beispiel haben viele Panzer die Mobilitätsrolle, weil sie die Mobilität erhöhen sollen, um dem Team zu helfen, in Kämpfen zu gewinnen.

Es ist nur eine Laning-Phase

So wie League of Legends und die meisten anderen MOBAs, Arena der Tapferkeit hat zu Beginn des Spiels eine Laning-Phase. Hier tauschen Sie und Ihr Team Schläge mit dem gegnerischen Team auf der Fahrspur aus, während Sie versuchen, die Schergen des anderen auf Exp und Gold auszurüsten. Dies ist eine unglaublich wichtige Phase des Spiels, da Sie aufgrund des Gold- und Exp-Mangels schwächer sind als das gegnerische Team. In dieser Phase möchten Sie sich je nach Ihrer Rolle darauf konzentrieren, den letzten Treffer auf feindliche Schergen zu erzielen, um Ihre Goldaufnahme zu erhöhen. Das letzte Schlagen gibt dir ein bisschen mehr Gold, als wenn du einfach neben einem Diener stehst. Mit diesem Gold kannst du schneller bessere Gegenstände kaufen, was dir einen Vorteil gegenüber Gegnern verschafft, die nicht zuletzt getroffen werden. Sie können Ihre Feinde auch schikanieren, bis sie ihre Gassen verlassen oder Sie sie töten. Ersteres wird sie im Endspiel schwächer machen, und Letzteres wird dasselbe tun und Ihnen etwas Geld geben.

Diese Phase dauert normalerweise so lange, wie die äußeren Türme noch vorhanden sind, was nicht so lange dauert Arena der Tapferkeit verglichen mit DotA oder LoL. Manchmal ist es besser, die Geschütztürme offen zu lassen, um mehr Gold von den Schergenwellen zu erhalten, aber manchmal ist es besser, sie so schnell wie möglich einzuschieben, um das Bonusgold / die Bonuswaffe zu erhalten, die Sie durch einen Geschützturmtötung erhalten. Dies hängt von der Leistung Ihres Charakters in den frühen und späten Spielphasen ab und ist bei Ihren Teamkollegen zu berücksichtigen.

Willkommen im Dschungel

Dschungel. Ein großer Schmerz im Hintern für die meisten Spieler, aber einige scheinen es zu lieben. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie den größten Teil des frühen Spiels im Dschungel verbringen, anstatt in einer Gasse in Arena der Tapferkeit. Dies wird durchgeführt, um einem Ihrer Teamkollegen eine Solospur zu geben, damit er mehr letzte Treffer erhält, um sein Gold- / Exp-Potenzial zu maximieren und ihn leistungsfähiger zu machen. Es macht den Dschungel stärker, weil sie Gold von den Dschungelmonstern bekommen, zusammen mit den Buffs, die sie dort finden. Zum Beispiel wird der Weise Golem im obigen Bild die Abklingzeit verringern und die Manaregeneration vorübergehend signifikant erhöhen, wenn du ihn tötest. Der mächtige Golem, der rote auf der gegenüberliegenden Seite des Dschungels, verursacht im Laufe der Zeit grundlegenden Angriffsschaden und eine Verzögerung, die Ihnen hilft, Gegner zu erledigen. Beide Buffs sind äußerst nützlich, um gelegentlich auf die Fahrspur zurückzukehren und deine Gegner mit einem Teamkollegen zu überfallen.

Im Fluss gibt es auch Kriecher. Die zwei offensichtlichsten sind die kleinen Geister, die in der Nähe der oberen und unteren Gassen herumschweben. Wenn du diese tötest, schicken sie einen Geist, der den Dschungel des Feindes untersucht, um dich wissen zu lassen, ob sich dort jemand im Dschungel befindet und ob er schwach ist oder einen Angriff auf deine Fahrspur plant. Es gibt auch drei größere Creeps, die im Fluss versteckt sind. Der Abyssische Drache gibt dir und deinem Team Erfahrung und Gold. Der Spirit Sentinel verleiht dir eine Leben-Regeneration. und der Dunkle Jäger, der stärkste Schleicher (für den dein Team dir helfen muss), wird deinem gesamten Team einen Schub an Schaden und Gesundheit / Manaregeneration geben, auch wenn sie nicht für den Kill da sind. Das letzte Durcheinander ist großartig, um vor großen Teamkämpfen zu töten, da es Ihnen einen bedeutenden Vorteil verschaffen kann, der Ihnen dabei hilft, zu gewinnen.

Nordamerikas endlich Talente

Talente in Arena der Tapferkeit entsprechen League of Legends' Beschwörerzauber. Dies sind zusätzliche Zauber, die du in einer längeren Abklingzeit erhältst und die dir helfen können, einen Kampf zu gewinnen. Es gibt 10, die du durch Aufsteigen freischalten kannst. Sie beginnen auf Ebene 1 mit Sprint, Restore und Recall. Restore and Recall kann nicht entfernt werden. Erinnern Sie sich, dass Sie zurück zu Ihrer Basis gerufen wurden, um zu heilen, und Heilungen wiederherzustellen, die Sie so ähnlich wie ein Trank in einem Spiel wie diesem hatten Dota 2. Genau wie in DotAWenn Sie Schaden nehmen, wird der Effekt aufgehoben. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie ihn verwenden. Einige Beispiele sind: Sprint, mit dem du deine Gegner schneller fangen kannst, Ausführen (freigeschaltet bei Stufe 3), das deinen Gegnern einen AoE-Schaden zufügt, der sich hervorragend dazu eignet, sie zu erledigen, und Flimmern, mit dem du dich ein wenig teleportieren kannst Bit, um entweder jemanden zu erledigen oder zu entkommen.

Tötungsaktionen führen zu Einkaufsaktionen

Der Grund für all die Morde, die du begangen hast Arena der Tapferkeit ist, Gold zu bekommen, um bessere Gegenstände zu bekommen, um besser gerüstet zu sein, um wieder zu töten und dieses Endziel zu erreichen. Es gibt viele Gegenstände, die Ihre Statistiken unterschiedlich steigern, und manchmal auch einzigartige Eigenschaften, die Sie zu einem beeindruckenderen Kämpfer machen.

Wenn neu zu Arena der TapferkeitAm besten bleiben Sie bei den voreingestellten Builds, die Sie im Spiel oder online finden. Das Bild oben ist von einem Spiel, bei dem ich Mina gespielt habe. Ich habe mich auf den dritten Build für sie verlassen, der dir ein bisschen Kontrolle verschafft. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich ein bisschen Gold bekommen, also hatte ich einen Astralspeer (Bonusangriffsschaden und Rüstungsdurchschlag), der sich später in einen Speer des Longinus (Bonusangriffsschaden, Rüstung, Abklingzeitverringerung und stapelbarer Passivschaden) verwandeln konnte verringert die Rüstung des Feindes).

Bestimmte Helden bevorzugen bestimmte Gegenstände, wie Angriffsschaden-Helden, die Angriffsschaden-Gegenstände bevorzugen. Panzer, die Rüstung, Magieresistenz und Gesundheitsgegenstände bevorzugen; und Magier, die Fähigkeitsgegenstände bevorzugen. Jeder Spieler sollte jedoch versuchen, mindestens ein oder zwei Verteidigungsobjekte pro Spiel zu bauen, die der Schadensquelle entsprechen, aus der sein Gegner das meiste herausholt. Wenn das feindliche Team hauptsächlich aus Magiern besteht, können Sie einen Großteil des Schadens durch den Bau des Medaillons von Troja annullieren, wodurch Sie die Abklingzeit verringern, eine erhebliche Menge an HP erhalten, einen magischen Schadensabsorptionsschild und eine verrückte magische Verteidigung.

Arcana

So wie League of Legends hat seine Runen, so auch Tencent Arena der Tapferkeit Arcana haben. Sie funktionieren so ziemlich gleich. Zum Glück, genau wie in LigaSie können mit Gold im Spiel gekauft werden.

Es gibt drei Farben von Arcana: Rot, Lila und Grün. Rote Arkanen verleihen deinem Angriff normalerweise eine Art Verstärkung, z. B. Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke oder Chance auf einen kritischen Treffer. Lila verleiht deiner HP, deinem Lebensstil oder deiner Bewegungsgeschwindigkeit normalerweise einen Buff. Grün gibt dir am häufigsten Rüstung und magische Verteidigung.

Neben den drei Farben von Arcana in Arena der Tapferkeitgibt es drei Ebenen. Die erste Stufe gibt dir den geringsten Betrag an Boni, kostet aber auch den geringsten, und die dritte Stufe gibt dir mehr Boni, kostet aber 2.000 Gold pro Rune. Je höher die Stufe, desto höher ist der reine Bonus, oder desto wahrscheinlicher ist es, dass der Fokus auf Boni aufgeteilt wird. Eine grüne Rune der dritten Stufe, Prowess genannt, bietet Ihnen +9 magische Verteidigung, während dieselbe Stufe, dieselbe Farbe, Mythril, Ihnen nur +5 magische Verteidigung, aber zusätzlich +5 Rüstung bietet.

Arcana ist nicht so wichtig, wenn Sie gerade erst anfangen AoVÄrgere dich also noch nicht zu sehr. Wenn Sie jedoch Fortschritte machen, und insbesondere wenn Sie in Ranglistenmodi oder bei Turnieren wettbewerbsfähig sind, müssen Sie vollständige Seiten mit maximiertem Arcana erhalten. Welche sind die besten? Das hängt von deinem Charakter und den spezifischen Builds ab, die du anstrebst.

Erwerb von Helden, Skins, Arcana usw.

Was wäre ein modernes Spiel ohne einen gewundenen Laden mit verschiedenen Währungen und natürlich Dinge, die man mit echtem Geld kaufen kann? Arena der Tapferkeit ist nicht anders. Sie können bestimmte Helden, Skins, Arkanen und mehr mit spielinternem Gold, Edelsteinen und Gutscheinen kaufen, die Sie mit echtem Geld kaufen können.

Viele Arena der Tapferkeit Helden können entweder mit Gutscheinen oder Gold im Spiel gekauft werden. Die Goldkosten hängen vom Helden ab und normalerweise davon, wie neu er ist. Der niedrigste Preis für einen Charakter mit Gold liegt bei nur 1.888 Gold, der höchste bei satten 18.888 Gold. Die niedrigsten Kosten für Gutscheine betragen 399 (ungefähr 4 USD) und die höchsten 1.199 (die für ungefähr 10 USD gekauft werden können). Andere Helden wie Veera werden durch Login-Boni oder bei Helden wie Ormarr durch eine bestimmte Anzahl von Spielen erworben. Zumindest für den Moment wird Zephys erst freigeschaltet, wenn Sie Ihren ersten Echtgeldkauf im Shop tätigen.

Skins erhalten Sie meistens, indem Sie über Gutscheine echtes Geld ausgeben. Einige werden durch Aufsteigen oder durch besondere Ereignisse erhalten. Andere sind Geschenke oder werden an Spieler vergeben, die in einer Saison einen ausreichend hohen Rang haben.

Wie bereits erwähnt, wird Arcana mit Gold im Spiel gekauft. Es sind jedoch nur zwei Seiten zulässig, es sei denn, Sie verwenden Gutscheine, um zusätzliche Seiten zu erhalten.

Edelsteine ​​können im Edelsteinladen in verwendet werden AoV um magische Kristalle (die bei der Glücksziehung verwendet werden), Arkanakisten, Glückskisten sowie Exp- und Goldbonuskarten zu erhalten. Beachten Sie jedoch, dass es ein Limit für das Gold gibt, das Sie im Spiel pro Tag verdienen können, und das hängt davon ab, auf welchem ​​Server Sie sich befinden.

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ich hoffe dies Arena der Tapferkeit Anfängerleitfaden hat dir geholfen! Wenn Sie der Meinung sind, dass etwas hinzugefügt oder geklärt werden sollte, teilen Sie mir im Kommentarbereich unten mit, wie Ihnen dieses mobile MOBA bisher gefällt. Wir werden detailliertere Anleitungen für Konzepte wie Dschungel und charakterspezifische Gegenstandserstellungen erstellen, also bleiben Sie dran für mehr!