Inhalt
- Vagrant Story
- Die Sandbox Evolution
- Arche: Überleben entwickelt
- Guild Wars 2
- Ultima Online
- Terraria
- Dead Rising 2
Aus dem Brauen von alchemistischen Tränken in der Hexer Serie bis Crafting-as-the-Game von MinecraftHeutzutage scheint es so, als würden die meisten Spiele versuchen, sich in irgendeiner Art von Handwerkssystem mit unterschiedlichem Erfolg zu messen.
Nicht allen gelingt es, das Handwerk zu einem wirklich kritischen oder nützlichen System zu machen. Während Neverwinter Nights 2 Zum Beispiel war es sowohl in Bezug auf die Story als auch in Bezug auf die Grafik ein enormer Fortschritt gegenüber dem Vorgänger. Ein Weg, der nicht zufriedenstellend war, bestand darin, ein Handwerkssystem zu haben, das die Investition nicht wert war.
Das waren Talente und Fertigkeiten, die man woanders hätte einsetzen können, und mit den hohen Anforderungen an die Nützlichkeit schien es immer so, als würden Sie mehr in das Handwerkssystem stecken als jemals zuvor.
Hier sehen wir uns sieben Spiele mit herausragender Detailarbeit an, die sich alle aus verschiedenen Richtungen dem System nähern.
NächsterVagrant Story
Für manche ein sehr polarisierendes Spiel Vagrant Story war der Höhepunkt der PS1-RPG-Erfahrung, und für andere ist das Spiel auf dem Müllhaufen der Geschichte gelandet, auf dem es hingehört.
Unabhängig von der Schwierigkeit und den seltsamen Gefechten des Spiels gab es wahnsinnig tiefgreifende Handwerksarbeiten - und das musste geschehen, da es keinerlei Geschäfte oder Händler gab.
Ihre gesamte Ausrüstung wurde von Hand gefertigt und Sie mussten eine Horde verschiedener Optionen zur Verfügung haben, um gegen verschiedene Feindtypen antreten zu können, insbesondere gegen jene Bosse, die wahrscheinlich die ärgerlichen Schwierigkeiten von Spielen wie Dunkle Seelen.
Die Sandbox Evolution
Dafür
lustiges kleines mobiles Experiment, das gesamte Spiel ist das Crafting-System, aber diese Interpretation unterscheidet sich erheblich von Minecraft oder Terraria. Grundsätzlich bist du der allmächtige Gott der Existenz und bringst deinen Finger der Schöpfung runter, um mit allen möglichen Pixel-Werkzeugen eine Ebene zu erschaffen, die du dir vorstellen kannst.Mischen Sie verschiedene Elemente, um alles von Sand über Säure bis hin zu Elektrizität zu erhalten, und füllen Sie dann Ihr Level mit vorgefertigten Feinden und Hindernissen.
Der einzige Nachteil ist das Mikrotransaktionsschema. Wenn Sie nicht gewillt sind, eine Menge Zeit in das Spiel zu stecken, um neue Elemente freizuschalten, geben Sie am Ende Geld aus, um bestimmte Bausteine zu kaufen und das perfekte Level zusammenzustellen.
Arche: Überleben entwickelt
Es gibt einige Balance - und Mechanikprobleme, die behoben werden müssen, da das Spiel noch in einem frühen Stadium ist (obwohl dies den Entwickler noch nicht davon abgehalten hat
bezahlten DLC freigeben ...) aber im großen und ganzen Arche ist eine Art beeindruckende Erfahrung.Sie fangen buchstäblich mit nichts an - nur mit Ihren Fäusten. Von dort aus musst du Killerdinos ausweichen, anderen mörderischen Spielern ausweichen und die Elemente überleben, während du herausfindest, wie du ALLES von Grund auf durch Ausprobieren basteln kannst.
Ich meine wirklich alles: Sie werden von Stoffhosen und Steinschlägern über Metallpanzer bis hin zu vollständigen Gebäuden und schließlich bis hin zu Raketenwerfern reichen. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass Sie Dinosaurier zähmen und reiten können, und es gibt eine Menge Spaß beim Basteln, das hier zu haben ist.
Guild Wars 2
MMORPGs erfordern grundsätzlich eine Art Crafting-System, so dass die Spieler Gründe haben, sich über längere Zeiträume für lange Spielsitzungen zu engagieren. Jeder Eintrag hat unterschiedliche Einstellungen für die Herstellung von Spezialausrüstungen, für den Verkauf von Gegenständen durch die In-Game-Wirtschaft usw. vorgenommen.
Einer meiner persönlichen Favoriten ist Guild Wars 2Dies ermöglicht es den Spielern, zwei verschiedene Handwerksstile gleichzeitig zu meistern und sie jederzeit auszutauschen, um etwas anderes zu probieren.
Was mich beim Erreichen von Charakterstufe 80 wirklich begeistert hat, war das Kochen, und ich habe Monate damit verbracht, jedes erdenkliche Muster auszuprobieren, um Stufe 400 zu erreichen. Wenn ich nach Artikeln gesucht habe, die ich über die Black Lion Trading Company verkaufen kann, wird das ganze System selbstständig -nachhaltig, da ich meine Kreationen verkaufe, um Geld zu verdienen, um mehr Kreationen zu machen oder um verbesserte Ausrüstung zu kaufen.
Ultima Online
In eine andere Richtung gehen als Guild Wars 2, Dieser Senior der MMORPG-Welt hatte zu seiner Zeit ein wirklich innovatives Handwerkssystem, bei dem viele seiner Einzelstücke zerhackt und in späteren Spielen verwendet wurden.
Was stach in den früheren Tagen von Ultima Online war, wie eine wirkliche Wirtschaft geschaffen wurde und wie man das Spiel im Grunde genommen als Händler spielen konnte, während man es ignorierte, Dinge in der Wildnis zu töten.
Gruppen von Händlern schlossen sich zusammen - völlig unabhängig von den Spielmechanismen -, um Gilden zu gründen und die Preise zu stabilisieren, damit jeder gedeihen kann. Es war ein Wunder, bevor andere MMORPGs ankamen und endeten Ultima Blütezeit.
Terraria
Sowohl auf PCs als auch auf Mobilgeräten - und jetzt auch auf Konsolen - Terreria Ist im Wesentlichen Minecraft aber in einem 2D-Side-Scrolling-Format und mit mehr Kampffokus. Es gibt eine Menge zu tun und weitere Handwerkselemente zu entdecken, egal wie weit Sie gehen.
Sie können die Landschaft zerreißen und nach Materialien suchen, um ein Haus zu bauen (nachts müssen Sie die Monster fernhalten!), Waffen und Rüstungen herstellen, um diese Kreaturen direkt anzugreifen, und Gegenstände bauen, die Sie am Leben erhalten, während Sie die Tiefen der Erde erkunden Höhlensystem der Welt.
Dead Rising 2
Dieses Spiel ist so lächerlich wie sie kommen, aber seine Kombinationswaffenoptionen bieten mehr Spaß als jedes andere Crafting-System, das es gibt.
Kleben Sie ein Bündel Nägel auf Boxhandschuhe und gehen Sie mit der Zombie-Horde auf und zu, schnallen Sie die Kettensägen an ein Bootsruder, um grobe Verwüstungen zu verursachen, oder stellen Sie Ihren persönlichen Lichtschwert her, indem Sie Diamanten und eine Taschenlampe kombinieren.
Elektrischer Zombierollstuhl des Schicksals? Kuscheliger Teddybär AK-47 Wachposten? Kopfstoß-Totenmaske für Rasenmäher? JA BITTE!
Obwohl diese Spiele alle interessante Crafting-Systeme haben, mit denen das Spielen Spaß macht, habe ich das Gefühl, dass wir noch nicht wirklich das endgültige Crafting-Erlebnis gefunden haben, wie sie alle - sogar Crafting-Spiele wie Minecraft - sicherlich Mängel haben oder in der einen oder anderen Hinsicht verbessert werden könnten.
Was ist dein Lieblings-Crafting-System und welches Spiel hättest du auf unsere Liste setzen sollen? Welche Änderungen würdest du gerne bei den kommenden Herstellungsoptionen sehen, um das perfekte System zu schaffen? Sound aus in den Kommentaren unten!