"NieR New Project" & Doppelpunkt; Höhepunkte des Entwicklerinterviews

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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"NieR New Project" & Doppelpunkt; Höhepunkte des Entwicklerinterviews - Spiele
"NieR New Project" & Doppelpunkt; Höhepunkte des Entwicklerinterviews - Spiele

Die diesjährige E3 zeigte eine Serie vonaufregende Ankündigungen von Square Enix, darunter eine neue NieR Spiel, das eine Zusammenarbeit zwischen Square Enix und Platinum Games sein wird. Derzeit hat es seinen offiziellen Titelnoch angekündigt werden, so wird es als "Neues Projekt'.


NieR, ursprünglich entworfen, um eine Ausgliederung der zu sein Drakengard Serie,war ein Action-Rollenspiel, das von Cavia entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Es wurde 2010 für die PS3 und die Xbox 360 veröffentlicht.

Hauptmitarbeiter von Square Enix - Regisseur Taro Yokoo, Produzent Yousuke Saitou,und der Komponist Keiichi Okabe - kehrte vom vorherigen zurück NieR Spiel für die Zusammenarbeit mit dem Charakterdesigner von Platinum Games, Akihiko Yoshida, und dem Spieledesigner Takashi Taura.

Unten ist eine Übersetzung von ausgewählten Teilen des Neues Projekt Interview des Spieleentwicklungsteams von der E3 2015.

F: Seit dem Start des Vorgängers sind 5 Jahre vergangenArbeit NieR. Können Sie uns zuerst sagen, was zum Start dieses Projekts geführt hat?


Saitou: Von Anfang an hatten wir immer den Wunsch, mit der IP etwas Neues zu machen NieR. Zunächst, weil es viele Leute gibt, die noch nicht gespielt haben NieREs wurde darüber gesprochen, einige Komponenten hinzuzufügen und eine PlayStation Vita-Version zu erstellen.

Yokoo: ILCA - Präsident Takuya Iwasaki (der bei der Entwicklung als Unternehmensleiter für Cavia fungierte) NieR) sagte zu mir: "Ich würde gerne mit Saitou-san weiterarbeiten. Wie auf NieR”. Zur gleichen Zeit war Iwasaki als Firmenpräsident für eine Firma namens ORCA tätig, und so schlug ich Pläne für eine PS Vita-Version vor. Das war um März 2011.ORCA hat sich jedoch mit der Arbeit für beschäftigt Drachenquest Xund die PS Vita-Version wurde nicht realisiert.

Saitou: Dann äußerte Platin Games den Wunsch zu tunetwas zusammen Da es also eine fünfjährige Lücke gab, dachten wir, wenn wir alle Schwierigkeiten durchmachen, warum wir nicht etwas Neues machen sollten, und näherten unsPlatin-Spiele mit einem neuen Gespräch NieR Arbeit.


Yokoo: Und so fragte mich Mr. Saitou: "Warum machen wir keinen neuen? NieR Arbeit für dieNext Generation Machine? ”was uns zu diesem Punkt geführt hat.

Eigentlich habe ich gleich nach dem Start der vorherigen Arbeit dem damaligen Regieassistenten Yuuki davon erzähltYokoyama „Ich möchte eine Fortsetzung machen NieR", Aber mir wurde gesagt" Es verkauft sich nicht wirklich gut, also wäre eine Fortsetzung hart, oder? "und so gab ich es damals auf, aber rückblickend machte mich immer noch nostalgisch.

Saitou: Sie müssen tief im Inneren gewusst haben, dass wir es eines Tages tun würden!

F: Taura-san undYoshida-San, von welchen Eindrücken hatten Sie? NieR?

Taura: ich spielte NieR ursprünglich, als es gestartet wurde, und ich hatte den Eindruck, dass es eine warArbeit, die Ihre Erwartungen in guter Weise verriet. Sie glauben, dass Sie 3D-Action spielen werden, und bevor Sie wissen, dass es sich um ein Schießspiel oder eine Seitenansicht handelt.In Verbindung damit waren das Drehbuch und die Hintergrundmusik unglaublich gut. Ich dachte, dass ich eines Tages ein Spiel wie dieses machen wollte.

Nun, da dieser Wunsch in Erfüllung gegangen ist, die Spannungwurde für mich unglaublich hoch erhoben. Da sind viele NieR Fans innerhalb des Unternehmens, und als Platinum Games haben wir uns an dieser Art von Spiel noch nie versuchtnow… Zum Beispiel eine Geschichte mit Divergenzen, Unteraufgaben oder Komponenten, in denen Sie mit NPC-Charakteren sprechen. Es gibt mir so ein Gefühl der Aufregung.

Yoshida: Ich dachte, dass NieR war ein seltenes "Yokoo World" -Vollgas-Spiel, das keine Tabus fürchtete und mit dem mithalten konnte Drakengard Serie. Außerdem,Ich hatte den Eindruck, dass die Fans immens begeistert waren, über solche persönlichen Bekanntschaften verfügten und es eine Arbeit mit vielen weiblichen Fans war. Verantwortlich sein für dieIch habe ziemlich Angst vor den Reaktionen dieser Fans.

F: Wird es eine Verbindung zur Weltanschauung vom Vorigen geben?Arbeit?

Yokoo: In Bezug auf die Einstellung werden sie verbunden, aber das bedeutet nicht, dass es eine Verbindung in Bezug auf die Geschichte gibt.

F: Wenn wir auf die Imagetafel schauen, sehen wir eine Welt vonverwüstete Wälder und Städte.

Yokoo: Wenn ich meine Meinung sagen würde, ohne etwas zurückzuhalten, denn die vorherige Arbeit, realistische Ruinen zu machen, war zu schwierig.Wir haben Städte komplett entfernt und mit einem natürlichen Terrain betrogen. Mit dieser Arbeit haben die Bühnenbildner jetzt viel mehr Kraft, sodass das Gefühl von Ruinen genauer reproduziert werden kannund deshalb sind Strukturen wie ein verlassener Themenpark und eine ganze Menge spezifischer Dinge hinzugekommen, die eine stärker ruinierte Realität werden lassen.

F: Es scheint einen Roboter zu gebengezeichnet, das ist…

Yokoo: Das hat mit den "Engelsbriefen" zu tun, die am Ende der PV erscheinen, aber ich denke, alle Fans werden großen Spaß daran haben.Ich kann keine spezifischen Details angeben.

Aah, wenn man also die Engelsbriefe am Ende der PV entschlüsselt, könnte man die Bedeutung etwas mehr verstehen, ich nehme es…Lassen Sie uns über die Charaktere diskutieren. Die Figur, die in der PV erscheint, können wir sie als Protagonistin oder Heldin der Geschichte betrachten?

Yokoo: Main Charakter… Ja, das stimmt, sie ist die Protagonistin

F: Diese Aussage scheint eine verborgene Bedeutung zu haben…Da ist der Rücken eines Jungen gezeichnet, der Nier sehr ähnlich sieht.

Yokoo: Das ist nicht Nier.

F: Werden Charaktere aus dem vorherigen Spiel angezeigt?

Yokoo: Ich werde nicht sagen, dass alle Charaktere aus dem vorherigen Spiel erscheinen, aber einige von ihnen tun es, wie ich bereits sagte, um dies zu einem Spiel zu machen, das die Leute spielen und spielen könnenunabhängig genießen, werden sie nicht Hauptmitglieder.

F: Und die Charaktermaske, die du trägst, wird auch erscheinen?

Yookoo: Er erscheint. Er erscheint, aber…

Yokoo verzichtet sehr bewusst darauf, hier etwas mehr zu sagen.

F: Die Waffe der weiblichen Figur in der PV ist ein japanisches Schwert, ja?

Saitou: Ja das ist richtig. Natürlich können Sie im Spiel verschiedene Waffen tragen, aber die erste Waffe, die Sie haben, ist ein japanisches Schwert.

F: Ich habe das gehörtEs wird verschiedene Arten von Waffen geben.

Taura: Ja. Für jede Art von Waffe im letzten Spiel können Sie etwas mehr als sonst erwarten.

Saitou: Von der erweiterten Reichweite der Waffen bis zu den erweiterten Variationen der Bewegungen ist alles cool.

Yokoo: Dank der harten Arbeit von Platinum GamesDinge, die Sie in diesem Spiel im Vergleich zum vorherigen tun können, wurden erweitert.

Taura: Jeder unserer Mitarbeiter hat viel Entschlossenheit, besonders dieAnimationsmitarbeiter, die Bewegungen anwenden und ihr mentales Image nur wenig zum Ausdruck bringen, haben alles zu einem unglaublich guten Produkt gemacht. Ich hoffe, dass alle schauenVorwärts zur Aktion.

Ab der E3 2015 Neues Projekt wurde als nur zu etwa 10% abgeschlossen beschrieben und hat daher kein geplantes Veröffentlichungsdatum.

Hoffentlich dieEntwickler werden in Kürze mehr Informationen über das Spiel erhalten.