Inhalt
- BITTE LESEN SIE NICHT WEITER, es sei denn, Sie sind mit Spoilern einverstanden
- Die Geschichte
- Was die Leute (sprich: ich) an dem Spiel lieben
Altair sagt "Nichts ist wahr, alles ist erlaubt" in Überzeugung eines Attentäters, aber offensichtlich ist er falsch, weil eine Sache, die wahr ist, ist Überzeugung eines Attentäters ist ein tolles Spiel.
Ubisoft kam mit dem ersten heraus Überzeugung eines Attentäters Ich habe es erst ein paar Jahre später gespielt, als ich meine PS3 gekauft habe. Es war tatsächlich das erste Videospiel, das ich durchgespielt habe ... in ungefähr drei Tagen. Überzeugung eines Attentäters erweckte eine Liebe zum Spielen, die ich nie für möglich gehalten hätte.
BITTE LESEN SIE NICHT WEITER, es sei denn, Sie sind mit Spoilern einverstanden
Die Geschichte
Überzeugung eines Attentäters Beginnt mit dem Spieler, als Desmond Miles von Abstergo Industries entführt und in das Gerät "The Animus" gezwungen wird, eine Technologie, mit der man das Leben und die Erinnerungen seiner Vorfahren abrufen kann. Desmond verbindet sich mit seinem Vorfahren Altair Ibn-La’Ahad aus dem dritten Kreuzzug des zwölften Jahrhunderts. Die erste Erinnerung, auf die Desmond zurückgreift, ist verschwommen und aufgrund von Synchronisationsproblemen schwer zu erkennen. Daher beschließt das Team, bei früheren Erinnerungen anzufangen.
Das Glaubensbekenntnis der Attentäter hat drei grundlegende Grundsätze: Töte keine Unschuldigen, verstecke dich im Dunkeln und gefährde niemals die Bruderschaft. Innerhalb der ersten Minuten des Spiels als Altair sind alle drei kaputt. Als Strafe wird Altair von Al Mualim, dem Anführer der Attentäter, seines Titels enthoben und muss sich durch neun zunehmend schwierige Attentate in Jerusalem, Akko und Damaskus befreien. Interessanterweise basiert jedes Mordziel (Majd Addin, Garnier de Maplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Großmeister Sibrand, Wilhelm von Montferrat und Robert de Sable) auf einer tatsächlichen historischen Figur aus dem 12. Jahrhundert.
Während jedes Ziel getötet wird, gibt es eine Zwischensequenz einer Unterhaltung zwischen den beiden, in der die Verbindung zwischen Robert de Sable und den Templern enthüllt wird. Schließlich wird ans Licht gebracht, dass Al Mualim tatsächlich ein Templer ist, der die Assassinen benutzte, um andere Templer zu töten, die über das Stück Eden Bescheid wussten, das Gedanken kontrolliert und Illusionen erzeugt, damit er es für sich selbst haben kann. Al Mualim prangert Religion und religiöse Ereignisse als Falsches an, das vom Piece of Eden erschaffen wurde.
Nachdem Altair ihn getötet hat, meldet sich Altair und Miles mit einer Vision von allen Orten der anderen Pieces of Eden. Als Miles aufwacht, findet er heraus, dass Abstergo eine moderne Front für die Templer ist und sie auf dem Weg sind, die Artefakte wiederzugewinnen. Das Spiel endet damit, dass Miles sein Zimmer betritt und eine versteckte Nachricht an der Wand sieht, die von der letzten Person hinterlassen wurde, die sich dem Animus unterzieht.
Was die Leute (sprich: ich) an dem Spiel lieben
Obwohl sich einige Leute darüber beschweren, dass sich die Handlung zu oft wiederholt, müsste ich dem nicht zustimmen. Obwohl die ersten Mordziele alle der gleichen Formel folgen: Auf dem Weg in die Stadt, Auffinden des Assassin's Bureau, Erhalt von Informationen über Ihr Ziel, Rückkehr zum Assassin's Bureau und anschließendes Töten des Ziels - ändert sich etwas, insbesondere in Richtung des Ende. Zum Beispiel, wenn du denkst, dass du endlich gegen Robert de Sable kämpfst und es sich herausstellt, dass es Maria ist, Roberts Steward.
Die beste Wendung ergibt sich jedoch, wenn Sie herausfinden, dass die Überzeugungen, die Sie während des gesamten Spiels aufgestellt haben, auf Lügen beruhen und der Mann, dem Sie während des gesamten Spiels am meisten vertraut haben, Sie nur für seine eigenen Fortschritte in Richtung Weltherrschaft nutzt.
Das Ende von Überzeugung eines Attentäters wo man nur auf eine geheime Nachricht an der Wand starrt, die auf die 2012er-Apokalypse-Theorie verweist (die, wie wir jetzt wissen, offensichtlich nicht wahr ist), während man sich danach sehnt, das nächste Spiel zu spielen. Es ist mit Abstand eine der besten Spieleserien, die ich je gespielt habe. Ezio Auditore da Firenze ist auch ein großartiger Charakter, aber beim Spielen vermisse ich Altair.
Sicherheit und Frieden, meine Freunde.
Unsere Bewertung 9 Assassin's Creed war das erste Spiel, das ich jemals beendet habe, und es war so großartig, dass es immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen wird.