Arkham Knight & Colon; Der Batman reitet wieder

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Arkham Knight & Colon; Der Batman reitet wieder - Spiele
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Anfang vom Ende


Seit der Veröffentlichung von sind vier Jahre vergangen Arkham City, Rocksteadys zweiter Eintrag in seiner ehrwürdigen Batman-Saga. Jetzt ist das Studio mit zurückgekehrt Arkham Knight, angeblich das abschließende Kapitel einer bemerkenswerten Trilogie von Spielen.

Arkham Knight hatte nach dem durchschlagenden Erfolg seiner Vorgänger einiges zu bieten, und größtenteils gelingt es ihm, die Serie mit einer Handlung abzuschließen, die dunkler, tiefer und emotionaler ist als alles, was wir bisher gesehen haben. Mit Arkham Knight, Rocksteady hat die Gameplay-Mechanik der Serie subtil überarbeitet und verfeinert und gerade genug Innovationen eingeführt, um die Abläufe auf dem neuesten Stand zu halten. Batman hat jetzt einen erweiterten Versorgungsgürtel, ein Multi-Angst-Takedown, der mehrere Feinde auf einmal erledigen kann, Verbündete, die gelegentlich an seiner Seite kämpfen, und vor allem das Batmobil, ein unaufhaltsamer Moloch, der in der Lage ist, praktisch alles auf seinem Weg niederzureißen.


Trotz dieser Änderungen Arkham Knight Es fühlt sich sehr gut an mit früheren Raten und lässt die bewährte Formel von Ermittlungssequenzen, Nebenaufgaben und offenem Gameplay weitgehend intakt.

Auf technischer Ebene Arkham Knight ist einfach erstaunlich. Die Grafik und das künstlerische Design des Spiels sind hypnotisch, als Batman durch ein in Neon und Rauch getauchtes Gotham fliegt. Obwohl es keine NPCs gibt (was wiederum durch eine Evakuierung in der ganzen Stadt gerechtfertigt ist), ist Gotham ein faszinierender Lebensraum, der sich nahtlos von heruntergekommenen Höllenküchen-Slums zu gotischen Glockentürmen und Lexcorp-Wolkenkratzern mit einem glänzenden, neofuturistischen Design entwickelt. Die Beleuchtung ist filmisch, ergänzt durch Michael Giacchinos eindringliche Partitur, und die Gesichtsanimationen und Charaktermodelle sind gleichermaßen erstklassig. Rocksteady hat mit der Next-Gen-Technologie alle Register gezogen, und die Ergebnisse müssen sich sehen lassen. Wenn dies nicht die Zukunft von Videospielen ist, können Sie es definitiv von hier aus sehen


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John Noble liefert eine erschreckende Leistung als Vogelscheuche

Alfred, ich gehe rein

In Bezug auf die Erzählung, Arkham Knight ist genauso fesselnd wie seine Vorgänger, wenn nicht mehr. Die Handlung hat eine Menge Tricks im Ärmel und befasst sich auf eine Weise mit Batmans gequälter Psyche, wie es in früheren Spielen nur Spaß gemacht hat. Was als Standardtarif mit dem Angstgift von Scarecrow (einem exzellenten John Noble) und einem fledermausgeeigneten Aufsteiger namens Arkham Knight beginnt, verwandelt sich bald in etwas viel Überzeugenderes und Beunruhigenderes.

Während des Spiels verspotten immer wieder viele Bösewichte Batman über seinen unvermeidlichen Untergang, und diesmal kann der Spieler ihnen fast glauben. Insbesondere die Vogelscheuche antizipiert fröhlich den "Tod der Hoffnung", der Batmans Sturz begleitet, und ein Gefühl bedrückender Verzweiflung und Furcht macht sich in der Geschichte während des letzten Akts bemerkbar.

"Rocksteady hat mit der Next-Gen-Technologie alle Register gezogen, und die Ergebnisse müssen sich sehen lassen. Wenn dies nicht die Zukunft von Videospielen ist, können Sie dies definitiv von hier aus sehen."

Dies alles wirkt sich auf den Spieler sowohl anstrengend als auch demoralisierend aus, in einer Geschichte, die nur dann düsterer wird, wenn sie sich abwickelt. Dies ist eine seltene Geschichte, in der der Held gefährlich nahe an die Sollbruchstelle gedrängt wird und ein Triumph nicht garantiert ist. Wenn wir uns nicht sicher fühlen, wie der Dunkle Ritter auf solch fragile menschliche Dimensionen reduziert wird, bedeutet das nur, dass Rocksteady ihre Arbeit erledigt hat. Diese Reise ist unangenehm, manchmal sogar albtraumhaft, aber ihre Nachwirkung ist unerträglich und wird bei den Spielern verweilen, lange nachdem die Credits gewürfelt wurden.

Die Bilder von Arkham Knight sind atemberaubend

Gummigeschosse… Ehrlich

Leider wird es für alles erzählerisch richtig, Arkham Knight ist nicht ohne Schwachstellen. Das Gameplay wird von Wiederholungen bestimmt, insbesondere während der zahlreichen endlosen Panzerschlachten, in denen der Spieler im "Kampfmodus" des Batmobils gezwungen ist, sich Welle für Welle identischen (unbemannten) Panzern und Drohnen zu stellen. Es ist wahr, dass es ein Nervenkitzel ist, ahnungslose Schläger mit dem ferngesteuerten Batmobil auszuschalten oder dessen Motoren zu hören, wenn sie zu Ihrer Hilfe eilen. Gleichzeitig können ein ausgeklügeltes Gameplay und wunderschöne Grafiken Stealth-Jagdpanzer mit einem 360-Grad-Sichtfeld nicht zum Spaß machen oder die Tatsache verbergen, dass das Einbeziehen dieser Panzer keine gute Idee war.

Ein anderer, weniger besprochener, aber ebenso spaltender Aspekt von Arkham Knight ist sein Ende. Rocksteady nahm in dieser Abteilung ein ernstes Glücksspiel und zwang die Spieler, den Abschluss schrittweise freizuschalten, indem sie die verschiedenen Nebenquests und Riddler-Herausforderungen, die über das Spiel verstreut sind, abschlossen. Während dies vielleicht nicht die Vervollständiger und eingefleischten Fans stört, könnte es sich für andere als zu viel Investition erweisen, einfach das „wahre“ Ende anzusehen, d. H. Zusätzliche 30 Sekunden an Zwischensequenzen.

Wenn ich nur für mich selbst spreche, scheint es fair zu sein, zu sagen, dass Rocksteady bei dieser umstrittenen Entscheidung den Ball gefummelt hat. Ein Ende ist eine Selbstverständlichkeit, kein Privileg, das man verdient. Wenn ich das Spiel verließ, ohne das komplette Ende freigeschaltet zu haben, verspürte ich ein Gefühl der Leere und Unzufriedenheit, als würden mich die Entwickler beschimpfen, dass ich nicht die Geduld hatte, 234 Riddler-Trophäen zu sammeln, um mir das Ende anzusehen, an dem ich über 14 Stunden lang gearbeitet hatte. Es wäre vielleicht verzeihlicher gewesen, so viel Zeit des Spielers für das Freischalten alternativer oder mehrfacher Endungen zu beanspruchen. So wie es aussieht, ist das Finale des Spiels ein tödlicherer, erfahrungsdämpfenderer Fehler als jede Übernutzung des Batmobils.

Das Batmobil ist eine aufregende Ergänzung, wenn auch gelegentlich überflüssig

Mit all dem gesagt, Arkham Knight ist nicht ohne seine Stärken, und wenn es zu ihnen spielt, funktioniert es in der Tat sehr gut. Die "Raubtier" -Segmente aus früheren Raten sind zurückgekehrt und genauso unterhaltsam und ansprechend wie immer. Von Anfang an ist dies, wo die Arkham Spiele haben geleuchtet, und du fühlst dich wirklich wie Batman, während du verängstigte Kreter aus den Schatten schleichst. Das Kampfsystem war auch eine der Stärken von Rocksteady Arkham Knight Dies ist keine Ausnahme, da das erweiterte Repertoire an Angriffen und Umweltzerstörungen gerade genug Abwechslung bietet, um die Dinge frisch zu halten.

Die charmanten Akzente des Fan-Service, die das Hotel geprägt haben Arkham Dank zahlreicher Rätsel und einer Handvoll Nebenaufgaben, an denen Batmans Schurkengalerie beteiligt ist, sind auch Spiele erhältlich. Letztere sind meistens zufriedenstellend, obwohl sich einige ablenkend unterentwickelt fühlen.

"Das Kampfsystem war ... eine der Stärken von Rocksteady Arkham Knight ist keine Ausnahme, da das erweiterte Repertoire an Angriffen und Umweltzerstörungen gerade genug Abwechslung bietet, um die Dinge frisch zu halten. "

Batman, Abmelden

Arkham Knight Es ist alles andere als perfekt, aber wenn seine Teile harmonisch zusammenspielen, kann es mit jedem anderen Spiel der Franchise oder mit jedem in diesem Jahr veröffentlichten AAA-Spiel mithalten. Rocksteady hat dem Dunklen Ritter mehr als gerecht gemacht, vorausgesetzt, der Batman repariert die Spielewelt, nach der er so verzweifelt verlangte. Arkham Knight ist riesig, aufregend, leicht übertrieben ehrgeizig und wie sein Protagonist mehr als ein bisschen verrückt. Dieses abschließende Kapitel (und die beiden vorangegangenen Titel) erinnern an alles, was wir an Batman lieben, und demonstrieren, wie Superheldenspiele richtig gemacht aussehen. Wenn es um den Caped Crusader geht, Arkham Knight könnte Rocksteadys Schwanenlied sein, und es ist sicherlich traurig, sie vor einiger Zeit zu sehen. Noch Arkham Knight ist auch eine Einladung. Setzen Sie also die Motorhaube auf und schnallen Sie sich ein letztes Mal an. Es ist Zeit, die Fledermaus zu werden.

Unsere Bewertung 8 Obwohl Arkham Knight nicht ohne Mängel ist, ist es ein passendes Ende von Rocksteadys großartiger Trilogie. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten