EGX 2016 & Doppelpunkt; Tag 2 - Brumming In Brummie Land mit PS VR & Komma; Rennspiele & Komma; und mehr & excl;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
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EGX 2016 & Doppelpunkt; Tag 2 - Brumming In Brummie Land mit PS VR & Komma; Rennspiele & Komma; und mehr & excl; - Spiele
EGX 2016 & Doppelpunkt; Tag 2 - Brumming In Brummie Land mit PS VR & Komma; Rennspiele & Komma; und mehr & excl; - Spiele

Inhalt

Nach einem verrückten ersten Tag wurde der größte Teil des zweiten Tages bei EGX damit verbracht, Indie-Entwickler zu interviewen und einige Erfahrungen zu sammeln, die nicht mit Videospielen zu tun hatten. Es stellte sich heraus, dass wir nur einen gefunden haben, über den es sich zu reden lohnt. Vor allem aber, und was noch wichtiger ist, musste ich einige Rennspiele spielen, PS VR richtig erleben und tatsächlich ein bisschen Spaß mit einem Brettspiel haben.


Mantis Burn Racing

Entwickelt von VooFoo Studios und derzeit bei Steam Early Access erhältlich. Mantis Burn Racing ist ein Arcade-Top-Down-Renner mit einem Fokus auf realistischere Physik. Es ist ein reines Rennspiel mit ein paar verschiedenen Spielmodi - aber es gibt keine Powerups und nur einen sehr kurzen Burst-Boost.

VooFoo wirbt für das Rennen als "lustige Physik" mit einer Mischung aus Arcade und Realismus. Beim Scheiteln und Wenden wird die Handhabung des Autos sehr leicht, was bedeutet, dass Sie das Gas abheben müssen. Sie können das Auto für diese Bewegungen einstellen, um die Kurve enger zu fahren und dann mit einem Drift reibungslos über den Kamm zu fahren.

Wie Sie vielleicht sagen können, spreche ich von diesen Momenten wie von einer Sim Schmutz-Sammlung, aber es ist nicht annähernd so schwer, sich durchzusetzen. Die Physik macht wirklich Spaß und es ist eine großartige Mischung aus Einfachheit in den Spielhallen, aber auch der Notwendigkeit, für Rundenzeiten zu arbeiten, um schnell zu sein und das Auto dazu zu bringen, in Kurven zu driften. Über- und Untersteuern ist kein großes Problem, da die Autos nicht so realistisch sind - aber das Spiel spielt sich nicht wie viele Arcade-Rennfahrer.


Es gibt zwei Arten von Umgebungen: Asphalt und Schmutz. Eine dritte wird später als kostenlose DLC-Version erhältlich sein. Obwohl sie sich nicht wild anders anfühlen, hat Asphalt mehr Grip als Dreck und hilft dem Spiel tatsächlich, da Sie nicht zwei verschiedene Fahrstile erlernen müssen.

Mantis Burn Racing Wir hoffen, dass wir den Early Access-Boxenstopp beenden und bis Ende 2016 auf PS4 und Xbox One umsteigen können.

Biest des Gleichgewichts

Ein Tabletop-Cross-Mobile-Spiel, Biest des Gleichgewichts Es geht darum, verschiedene Arten von Blöcken übereinander zu balancieren und gleichzeitig in der virtuellen Welt eine Welt aus verschiedenen Kreaturen aufzubauen. Ich werde nicht auf die verschiedenen Arten von Blöcken eingehen und darauf, was sie tun, da die offizielle Seite des Spiels das für Sie erledigt. Aber ich werde über meine Erfahrungen mit dem Spiel sprechen.


Das Scannen Ihrer Figur in das Spiel ist wirklich cool und die Art und Weise, wie diese Figur dann in der Spielwelt erscheint, ist super befriedigend. Sie haben das Gefühl, tatsächlich etwas getan zu haben, und Sie haben ... in zwei verschiedenen Welten - der realen und der virtuellen. Aber hier hört das Gute auf.

Während das Bauen eines Turms ziemlich lustig ist, sind die Figuren im Spiel einfach allzu dunkel, um irgendetwas Festes bauen zu können. Sie können 3 Stück auf den Sockel legen und nicht mehr höher bauen. Obwohl ich verstehe, dass dies Teil der Herausforderung ist, habe ich nur das Gefühl, dass es eher ein Spiel war, "alle Teile auf die erste Ebene zu bringen", als "wie viel von einem Turm von Pisa kann ich machen". Es fühlt sich nicht so an, als würde man einen Jenga-Turm bauen, und der Turm, den man gebaut hat, ist zu instabil und die Formen sind so undurchsichtig, dass sich alles nur nach Glück anfühlt, nicht nach Fähigkeiten zum Ausbalancieren von Objekten.

Während meine Zeit mit dem Spiel kurz war und meine negativere Erfahrung mit dem Spiel vielleicht nur deshalb ist, weil ich nicht viel Zeit hatte, mit den Formen zu experimentieren und wie sie interagieren.

Sie können vorbestellen Biest des Gleichgewichts im Moment, und die App wird kostenlos sein - und funktioniert für Android und iOS - was super schön ist!

Windlands

Windlands, von Psytec Games, ist ein VR-Spiel, das nur für VR gedacht ist. Es funktioniert zwar außerhalb von VR, dies ist jedoch nicht die optimale Erfahrung. Die Grundvoraussetzung des Spiels ist, dass Sie mit Greifhaken schwingen müssen, um verschiedene Höhepunkte in jeder der Karten zu erreichen, um die Geschichte einer alten Zivilisation aufzudecken. Ich habe die Demo mit dem PS VR-Headset gespielt, aber das Spiel unterstützt auch die HTC Vive- und Oculus-Headsets über Steam.

Windlands ermöglicht es Ihnen, sich wirklich umzusehen, um zu zielen, obwohl Sie die Kamera noch drehen müssen, um sich zu drehen, und den Joystick verwenden, um sich zu bewegen. Aber das scheint nicht so wichtig zu sein. Manchmal fühlte ich mich ein wenig desorientiert, als Sie sich mit den Greifhaken überall herumschleuderten. Sie können sich jedoch nur an den grünen Teilen von Bäumen festhalten, wodurch Sie überraschend taktisch zappeln.

Während Windlands hat Spaß gemacht, ich weiß nicht, wie lange dieser Spaß dauern kann. Es fühlt sich an wie die meisten anderen VR-Spiele - ein ordentliches Konzept, aber eines, das sich eher wie ein Prototyp größerer Spiele anfühlt oder nur ein kleiner Teil eines komplexeren Spiels ist. Die Umgebungen sind wunderschön, und die Kombination aus Grafik im Cartoon-Stil und VR hat mir das Gefühl gegeben, in der Welt verwurzelt zu sein. Während ich zu der Zeit mehr spielen wollte, wollte ich nicht für die Welt in der Welt bleiben, sondern nur, um wirklich herumzuschaukeln.

Es ist eine Schande, weil ich das Potenzial von VR wirklich liebe und Windlands Es fühlt sich wie eine erstaunliche Basis für ein großartiges Spiel an, aber ich fürchte, dass es nur von kurzer Dauer ist.

Wenn Sie ein VR-Headset haben, Windlands Es lohnt sich immer noch, Steam zu abonnieren. Es ist ein wirklich gut gemachtes Spielkonzept und macht super Spaß - ich hoffe nur, dass der Spaß länger als eine halbe Stunde dauern kann.

Fahrt! Fahrt! Fahrt!

Fahrt! Fahrt! Fahrt! by Different Cloth ist ein Rennspiel über das gleichzeitige Fahren auf mehreren Strecken. Ich schwöre, jedes Mal, wenn ich zu EGX gehe, finde ich ein komisches neues Rennspiel mit dem Titel "Drive", letztes Jahr war es das Beliebige Strecke fahren (jetzt genannt Riff Racer)und dieses Jahr ist es Fahrt! Fahrt! Fahrt! (D! D! D!).

In dem möglicherweise Arcade-Rennsport, der am häufigsten betrieben wird, müssen Sie auf mehreren Strecken gleichzeitig fahren. Aber wenn du nicht rennst, rennt deine idiotische KI für dich. Tatsächlich ist die ganze KI im Spiel dumm - es ist schrecklich und schrecklich, aber das ist der Punkt. Du bist der Gott des Rennens, der mit dem Gehirn und D! D! D! Erzwingt wirklich die Idee, dass Sie als Spieler das Beste sind, das es je gab - indem Sie auf mehreren Strecken gleichzeitig fahren.

Überraschenderweise sind die Bedienelemente eigentlich eher intuitiv. Mit dem Steuerkreuz können Sie schnell zwischen den Titeln wechseln, oder Sie drücken auf einen Stoßfänger, um die Zeit anzuhalten und die Titel aus der Luft zu sehen. Davon abgesehen sind die einzigen anderen Tasten Boosten, Bremsen und Beschleunigen. Wenn Sie gleichzeitig bremsen und beschleunigen, können Sie treiben. Und das war's auch schon. Bei dem Rest geht es nur darum, zu schubsen, zu springen und sich mehrmals gleichzeitig zu einem Sieg oder einem Highscore zu treiben. Anscheinend reichte es Gordon, dem Leiter von Everything at Different Cloth, nicht, nur ein Rennen zu gewinnen.

Wenn dir das nicht einzigartig genug ist, wird die Musik von ZOMBI, einer Synth / Prog / Post-Rock-Band, gemacht. Es ist super einzigartig und cool und passt perfekt zur Ästhetik des gesamten Spiels.

D! D! D! kommt hoffentlich vor Ende 2016 zu Steam und PS4.

Das ist alles von EGX 2016 an Tag 2, aber sehen Sie sich auch alle anderen EGX 2016-Berichte von mir und Emma Spalding an.