Armikrog Review - Eine Wohltat für alle, die das Zeigen und Klicken lieben

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
Armikrog Review - Eine Wohltat für alle, die das Zeigen und Klicken lieben - Spiele
Armikrog Review - Eine Wohltat für alle, die das Zeigen und Klicken lieben - Spiele

Inhalt

Du spielst als Astronaut, der auf einem fremden Planeten gestrandet ist und seinen Verstand einsetzen muss, um zu überleben und seinen Weg nach Hause zu finden. Nein, das ist nicht Der MarsmenschUnd du bist nicht Matt Damon. Nein das ist Armikrogund Sie sind Tommynaut.


Armikrog ist ein Point & Click-Adventure / Puzzlespiel, das stark von klassischen Point & Click-Spielen inspiriert ist, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Talent, um das es geht, genau ein solches Spiel gemacht hat (sie haben auch gemacht) Regenwurm Jim). Dies ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite ist es großartig, das Wiederaufleben des Genres und die Menge an Humor und Charme zu sehen, die es mit sich bringt, aber es erinnert Sie auch daran, wie frustrierend schwierig das Genre sein kann. Armikrog ist in beiden Bereichen schuldig.

Stylin 'und Profilin'

Ich möchte mit dem Offensichtlichen beginnen: Armikrog ist unglaublich aussehend. Das Spiel wurde mit handanimierten Tonmaten gemacht, ähnlich wie in Filmen Der Albtraum vor Weihnachten, Paranorman, Coralineusw. Und diese akribische Technik zahlt sich aus; Von Anfang an, als Tommynaut auf diesem gefährlichen Planeten landet, werden Sie mit dem wunderbaren Kunststil und dem Charme, den er ausstrahlt, bombardiert.


Lernen Sie Tommynaut kennen ... und einen hungrig aussehenden Jungen

Der Produktionswert sinkt nie während der 2-3-stündigen Erfahrung. Das Spiel wurde gestartet, dann schnell gestartet und um eine Woche verschoben, um ein paar Fehler zu beheben, und die Verzögerung war klug. Ich habe keine einzige Störung, keinen Bildfrequenzabfall oder etwas weniger als eine Animation von höchster Qualität festgestellt.

Es gibt keine Grenze für das Lob, das man anstößt Armikrog für seine Tonanimation. Dies gibt dem Spiel einen deutlichen Vorteil, der es von jedem anderen Spiel seiner Art unterscheidet. Wirklich wenige Spiele sehen so auffällig und beeindruckend aus.

Aber es geht nicht nur um das Aussehen, Amrikrog nutzt den Klang auch hervorragend. Die Sounds im Spiel sind gut gemacht, besonders das Fehlen von Sound, um weite Räume zu transportieren, und die Sprachausgabe ist hervorragend. Tommynaut wird von Michael J. Nelson von geäußert Mystery Science Theatre 3000 und Schnabel-Schnabel wird von Rob Paulson geäußert, der Stimmen für einige klassische Cartoons wie zur Verfügung stellte Animaniacs und Dexters Labor. Tommy und Beak-Beak sprechen zwar nicht so oft, aber nur in Zwischensequenzen. Sie haben ein großartiges Verhältnis und bieten eine komödiantische Erleichterung, die dem Stil des Spiels entspricht. Es ist nur eine Schande, dass sie während der langen Gameplay-Abschnitte nicht sprechen.


Clevere Handlung oder handlungslos?

Die Geschichte in Armikrog ist eine ziemlich seltsame. Die Jury ist sich noch nicht sicher, ob es am Ende tatsächlich funktioniert oder nicht. Tommynaut ist mit seinem treuen Köter Beak-Beak auf der Suche nach einer wertvollen Ressource, um seinen sterbenden Planeten zu retten. Wie bereits erwähnt, landen sie auf einem gefährlichen Planeten und werden sofort von einem haarigen Tier mit einer großen alten Zunge angegriffen. Sie entkommen der Kreatur, indem sie eine als Armikrog bekannte Festung betreten.

Hier beginnt das Spiel.Sie beginnen in einem abgeschlossenen Raum, wie es bei vielen Puzzlespielen der Fall ist, und klicken einfach umher, um herauszufinden, mit was interagiert werden kann. Schließlich erkunden Sie die Festung und erfahren mehr über ihre Geschichte und den Planeten. Das einzige Problem ist die Art und Weise, in der Sie die Geschichte von lila Octopi oder Claypusses in komplett sim-artigem Kauderwelsch erzählt bekommen. Ich halte es nicht für einen Spoiler, Ihnen mitzuteilen, dass der Dialog am Ende des Spiels korrigiert und in Klartext umgewandelt wurde.

Wenn Sie also die ganze Geschichte hören möchten, können Sie damit rechnen, dass Sie das ganze Spiel zurückverfolgen, um zu erfahren, was die Claypusses zu sagen haben. Ehrlich gesagt fühlte sich dies einfach wie eine wirklich bizarre Designwahl an und bedeutet, dass viele Leute, die das Spiel beenden, dies tun, ohne jemals die ganze Geschichte zu hören. Scheint, als ob englischsprachige Claypusses von Anfang an dabei gewesen wären.

Treffen Sie den Claypuss

Aber machen wir einen Schritt zurück. Tommynaut und Schnabel-Schnabel durchqueren Armikrog und entdecken alle Seltsamkeiten, die im Innern wohnen. Im ersten Drittel des Spiels entdeckst du ein Baby. Tommy nimmt das scheinbar verlassene Kind und steckt es in sein Hemd. Bei zwei zufälligen Gelegenheiten fängt das Baby an zu weinen, und Sie sind gezwungen, das Babymobil neu anzuordnen, um das Weinen zu beenden. Für 90% von Armikrog Ich habe vergessen, dass das Kind sogar da war, egal, wichtig, und doch stellt sich heraus, dass es genau das ist. Ich werde nichts verderben, aber eher plötzlich und aus dem Nichts erscheint ein großer Bösewicht und das Baby ist entscheidend für die Handlung. Es ist eine merkwürdige Wendung, die besser zu bedienen gewesen wäre, wenn sie früher im Spiel relevant gewesen wäre.

Für die überwiegende Mehrheit von Armikrog Der Handlungsschub ist sehr einfach: Flucht. Dann fügt es eine viel tiefere Ebene hinzu und zeigt, dass der wörtliche Kauderwelsch, den Sie während des Spiels gehört haben, eigentlich die ganze Geschichte ist. Es könnte als eine interessante und einzigartige Art angesehen werden, die Geschichte zu erzählen, aber die bloße Tatsache, dass man das gesamte Spiel zurückverfolgen muss, was zugegebenermaßen nicht allzu lange dauert und es irgendwie tötet.

Wenn Sie die Geschichte das ganze Spiel über (auf Englisch) gelernt hätten, wäre die spätere Geschichte umso aufregender geworden. Die Geschichte in Armikrog macht ziemlich viel Spaß, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wird, lässt zu wünschen übrig, besonders wenn man sich nicht die Mühe macht, sie zu hören.

Alles per Mausklick

Also, was genau machst du in Armikrog? Nun, es ist ein ziemlich einfaches Point-and-Click-Abenteuerspiel. Sie bewegen Tommy und Beak-Beak mithilfe des Cursors, der ein eindeutiger Cursor sein könnte, aber nur ein Standardcursor ist, und können jeweils nur einen Buchstaben verschieben, was Sie in bestimmten Segmenten tun müssen. Es ist eine nette Wendung, beide Charaktere kontrollieren zu können und macht Beak-Beak zu mehr als nur einem niedlichen, wenn auch schroffen Begleiter.

Seltsamerweise (für ein Point-and-Click-Spiel) gibt es keinen Hinweis darauf, mit was interagiert werden kann. Die Frustration, ziellos auf alles geklickt zu haben, endet ziemlich schnell, wenn Sie erkennen, mit was interagiert werden kann und was nicht. Es gibt eine begrenzte Anzahl interaktiver Objekte, d. H. Knöpfe, Kurbeln, Verkleidungen, Türen und Hebel und so weiter Armikrog ist ein bisschen simpler als die Spiele, die es inspiriert haben.

Trotz dieser Einfachheit werden Sie zweifellos Teile des Spiels damit verbringen, einfach auf alles und jedes zu klicken, um fortzufahren. Sie werden beispielsweise ein Objekt wie eine Fliege finden und unnötig viel Zeit damit verbringen, herauszufinden, was damit getan werden kann. Schließlich lernen Sie durch Ausprobieren, dass Sie es in eine Hundenapf legen sollten, damit Beak-Beak etwas frisst. Das sollte doch klar sein oder? Ich glaube nicht.

Armikrog kann schwierig sein. Wenn Sie ein Point-and-Click-Adventure-Fan der alten Schule sind, ist dies wahrscheinlich genau das Richtige für Sie. Es ist nicht ganz so dunkel und unnötig herausfordernd wie Grimmiger Fandango, aber es wird zufällige Fans des Genres frustrieren. Wenn du es spielen willst und die Frustration nicht willst, benutze eine Anleitung. Das ist keine Schande!

Ein weiterer Aspekt, auf den hingewiesen werden sollte, ist das Fehlen eines Inventars, einfach weil es für ein Abenteuerspiel überraschend ist. Es gibt kein Inventar oder keine Taschen, in die Tommy schauen und sehen kann, was er hat. Vielmehr muss man sich nur merken, was Tommy an seiner Person hat und herausfinden, wohin es geht. Auch dies ist kein großes Problem, da Sie nie mehr als 2-3 Artikel gleichzeitig haben, und selbst dann sind die tatsächlichen Artikel so gut wie immer gleich.

Erwähnenswert ist auch die Art und Weise, wie Sie Armikrog durchqueren. Ihr wichtigstes Fortbewegungsmittel ist neben dem Gehen die Verwendung der sehr langen Tentakel der Tonträger. Wenn Sie darauf klicken, springt Tommy auf und ergreift ein Tentakel. Von hier aus können Sie normalerweise auf- oder absteigen und neue Gebiete entdecken. Es ist eine unterhaltsame Art, sich fortzubewegen, und die Animation wird nie müde.

Das zweite Transportmittel ist ein elektrischer Triebwagen. Sie versorgen das Auto schließlich mit Strom und Tommy kann über ein Geländer von einem Ort zum anderen fahren. Das macht anfangs sehr viel Spaß und wird nie notwendigerweise weniger. Es wird jedoch langweilig. Die Langeweile rührt von den relativ kleinen Levels her, die das Spiel erzeugt, was bedeutet, dass Sie mit einem einzigen Klick von Bildschirm zu Bildschirm segeln und jedes Mal durch (wenn auch kurze) Ladebildschirme sitzen müssen.

Urteil

Armikrog ist ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel, das vom Lösen von Rätseln abhängt. Es ist kein Spiel ohne Schwächen und bizarre Designentscheidungen, vor allem in Anbetracht der Geschichte, aber letztendlich überwiegen Charme, Ästhetik und Vergnügen diese Faktoren.

Armikrog ist nur 2-3 Stunden lang, abhängig davon, wie lange Sie brauchen, um die Rätsel zu lösen. Dies ist ein Vorteil für das Spiel und lässt seine Probleme eher trivial erscheinen. Die gesamte Produktion von Armikrog wurde mit viel Liebe erstellt und es zeigt. Selten habe ich eine so interessante und lustige Welt gespielt, wie sie die Pencil Test Studios geschaffen haben.

Das Gameplay ist sehr einfach und dies ist wahrscheinlich das Beste, da die Benutzeroberfläche und die Menüs ähnlich einfach gestaltet sind. Die Geschichte ist interessant, wenn Sie bereit sind, sich die Mühe zu machen, sie zu hören, was eine unglückliche Wahl für sich ist und genauso faszinierend ist wie der völlig ungenutzte Bösewicht. Dir würde vergeben werden, wenn du das denkst Armikrog war Teil einer Serie, und der Bösewicht war zuvor bekannt; Pencil Test Studios stellt ihn vor und behandelt ihn so, als ob Sie es wissen sollten.

Alles in allem würde ich empfehlen Armikrog an alle, die ein Point-and-Click-Abenteuer lieben, und an alle, die sich für Tonanimationen interessieren. Armikrog ist ein Beweis für Animation und Spieldesign, aber weit entfernt vom König des Point-and-Click-Genres.

Unsere Bewertung 7 Ein einzigartiges Puzzlespiel, das an die Schwierigkeit und das Geschichtenerzählen vergangener Zeiten erinnert. Überprüft am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?