Inhalt
- Waffen Kämpferfähigkeiten
- Spring Man
- Ribbon Girl
- Ninjara
- Master Mummy
- Min min
- Mechanica
- Twintelle
- Byte und Barq
- Kid Cobra
- Wendel
Jeder Kämpfer in Waffen hat 2 Kämpferfähigkeiten. Diese Fähigkeiten können drastisch verändern, wie Sie kämpfen und welche Waffen Sie verwenden möchten. Während einige ziemlich offensichtlich sind, sind andere etwas verwirrend. Ich werde alle Kampffähigkeiten auflisten, die sich derzeit in Arms befinden, und genau erklären, wie sie alle funktionieren.
Waffen Kämpferfähigkeiten
Spring Man
- Perma-Charge bei schlechter Gesundheit
- Ablenken, wenn der Ladevorgang beendet ist
Spring Mans erste Fähigkeit ermöglicht es seinen Armen, permanent aufgeladen zu bleiben, wenn seine Gesundheit auf den letzten Balken sinkt. Dies macht ihn noch gefährlicher, wenn er kurz vor der Niederlage steht.
Die zweite Fähigkeit von Spring Man bewirkt, dass er einen Schlag ablenkt, wenn er direkt nach dem Aufladen getroffen wird. Dies ist viel schwieriger zu kontrollieren - aber wenn Sie die Kontrolle über seine Ladezeiten haben, können Sie besser wissen, wann Sie einen Schlag abwehren.
Ribbon Girl
- Springe mehrmals in der Luft
- Tauchbombe mitten in der Luft
Ihre erste Fähigkeit macht sie zu einer harten Luftkämpferin, da sie leicht die Richtung wechseln und weiterspringen kann, um Angriffen auszuweichen. Sie können zwischen dem ersten Sprung auf einen Strich tippen, um in der Luft zu bleiben, und dann erneut springen.
Die zweite Fähigkeit Ermöglicht es dem Mädchen, schnell auf den Boden zu fallen wenn Sie das Armaturenbrett in der Luft halten. Dies ist ideal, um Ihren Gegner zu überraschen, wenn er Luftabwehrattacken versucht.
Ninjara
- Warp Dash beim Springen
- Warpzähler nach dem Blockieren eines Schlags
Jeder, der den Testschlag gespielt hat, hat wahrscheinlich zu oft Ninjaras Fähigkeiten gesehen. Der erste lässt ihn eine kurze Strecke verziehen oder teleportieren, wenn er in der Luft rast. Dadurch kann er Angriffen ausweichen und einfache Würfe oder Schläge ausführen.
Seine zweite Fähigkeit ist nicht so häufig, aber immer noch gut in der Defensive. Solange er blockt, wenn ein Schlag trifft, wird er sich aus dem Weg werfen und einen sofortigen Gegenangriff ermöglichen. Dies wirkt keinen Würfen entgegen, aber es wird jedes Mal aktiviert, wenn jemand schlägt, auch während Rush.
Master Mummy
- Super Armor - Schlägt, ohne zusammenzuzucken
- Regenerieren Sie die Gesundheit beim Blockieren
Master Mummy ist langsam, aber er gleicht es mit seiner ersten Fähigkeit aus. Alle normalen Schläge, die ihn treffen, hindern ihn nicht daran, sich zu bewegen oder zu schlagen. Elementartreffer wie Betäubung, Feuer und Explosion werden ihn immer noch aufhalten.
Seine zweite Fähigkeit ermöglicht es ihm, kontinuierlich zu heilen, solange er blockt. Dies ist eine langsame Heilung und wird nicht helfen, wenn Sie ständig getroffen werden, aber es ist eine großartige Möglichkeit, die Leute dazu zu bringen, zuerst anzugreifen.
Min min
- Abstoß mit einem Luftstoß
- Perma-geladener linker Arm, als sie auflädt
Min Mins erste Fähigkeit ist schwerer zu gewöhnen, aber jeder Schlag, den sie in der Luft ausführt, führt einen Tritt aus, der Schläge ablenkt. Dies ändert sich je nach Art des Stoßes. Daher ist es gut, bei jedem zu versuchen, den einfachsten Weg zu finden, um Schläge abzulenken.
Die zweite Fähigkeit ist die beste, sie kann ihren linken Arm geladen halten, solange Sie entweder die Sprung- oder die Dash-Taste gedrückt halten, um aufzuladen. Der linke Arm bleibt geladen, bis Sie niedergeschlagen werden. Vermeiden Sie diese.
Dies wird nicht durch schnelle Aufladungen wie Springen oder Blockieren aktiviert, sondern durch ihren Wurf.
Mechanica
- Kann mit gedrückter Sprungtaste schweben und mit gedrückter Dash-Taste gleiten
- Super Armor - Schlägt, ohne zusammenzuzucken
Mechanica ähnelt Master Mummy wegen ihrer zweiten Fähigkeit, aber ihre erste Fähigkeit macht sie beweglicher.
Beim Springen können Sie kurz in der Luft schweben, wenn Sie den Knopf gedrückt halten. Dies belastet auch Ihre Arme. Wenn Sie auf dem Boden rennen, gleitet sie für kurze Zeit weiter in der Richtung, in der Sie sich bewegt haben.
Dies ist ideal zum Überqueren großer Entfernungen, erschwert jedoch das Ändern der Richtung.
Twintelle
- Verlangsamt Schläge beim Laden
- Kann in der Luft aufgeladen werden, während das Dash gedrückt gehalten wird
Die erste Fähigkeit von Twintelle ist die nützlichste, weil sie jeden Schlag - auch Würfe - verlangsamt, der Ihnen in den Weg kommt. Dies ist nützlich, um schnelle Schläge zu stoppen und Ihnen Zeit für Gegenangriffe zu geben.
Ihre zweite Fähigkeit ermöglicht es ihr, aufzuladen und in der Luft zu bleiben, wenn Sie das Dash in der Luft halten. Diese Anklage wird auch Schläge verlangsamen und hat Verwirrung darüber verursacht, wie ihre Fähigkeiten funktionieren. Sie muss nicht in der Luft sein, um Schläge zu verlangsamen - sie kann es auch, während sie auf dem Boden auflädt.
Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihr, den Kampffluss sowohl am Boden als auch in der Luft zu kontrollieren.
Byte und Barq
- Barq kämpft mit Byte
- Byte kann auf Barq springen, um Schläge abzuwehren
Die erste Fähigkeit ist offensichtlich und erfordert nichts vom Spieler. Barq wird den ganzen Kampf an Ihrer Seite kämpfen und ist in vielerlei Hinsicht nützlich. Er kann den Feind schlagen und wirft einen geladenen Schlag, wenn Sie auch angreifen.
Sein Schlag ähnelt dem Toaster (normaler Feuerhandschuh), verursacht jedoch weniger Schaden. Er wird auch Schläge ausführen, die für Sie bestimmt sind, wenn Sie sich hinter ihm verstecken.
Ihre zweite Fähigkeit ist nützlich, aber schwerer zu tun als andere Abstoßungen. Solange du auf Barq springst, wirst du jeden Schlag abwehren, der dir in den Weg kommt. Dies stößt keine Würfe ab. Es ist auch manchmal schwer, auf ihn zu springen, und macht dich verletzlicher.
Kid Cobra
- Langsamer Schuss, wird aber beim Aufladen schnell
- Schnelle Sprünge
Mit Kid Cobras erster Fähigkeit kann er sich schnell auf dem Boden bewegen, solange er aufgeladen ist. Sein Armaturenbrett ist normalerweise langsam, aber das macht es wieder wett. Dies wird auch immer dann aktiviert, wenn Ihre Handschuhe aufgeladen sind, was bedeutet, dass auch Sprung- und Blockladungen zählen.
Seine zweite Fähigkeit ist nicht so weit verbreitet, aber es ist das, was ihn so schnell macht. Kid Cobra kann schneller springen als andere Kämpfer und diese Fähigkeit ist immer aktiv - Nicht nur, wenn er angreift.
Auf diese Weise kann er schnell der Gefahr entkommen und greift an, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Dies ermöglicht ein sofortiges schnelles Springen, wodurch er eine hervorragende Beweglichkeit hat.
Wendel
- Erweitert den Körper, indem Sie die Sprungtaste gedrückt halten
- Schrumpft den Körper, indem Sie die Strich-Taste gedrückt halten
Helix ist ein seltsamer Charakter, der in den Händen eines erfahrenen Spielers eine echte Bedrohung darstellen kann. Seine erste Fähigkeit streckt seinen Körper in die Richtung, in die Sie sich bewegen, während Sie den Sprung halten.
Sie können länger bleiben und Ihren Körper einfach bewegen, um Schläge zu vermeiden, solange Sie den Sprungknopf gedrückt halten. Sie können ein leichtes Ziel für Würfe oder Treffer werden, die in der Mitte landen, wenn Sie nicht aufpassen.
Die zweite Fähigkeit ist defensiv großartig, da Sie immer dann schrumpfen können, wenn Sie den Strich halten. Dies ermöglicht es Helix, sich unter Schlägen zu ducken, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt verwendet wird. Ein erfahrener Helix-Benutzer wird schwer zu treffen sein, sobald er sich an Ihren Kampfstil gewöhnt hat.
---
Das ist, wie alle Kampffähigkeiten derzeit in Waffen Arbeit. Dieses bessere Verständnis jedes Charakters sollte es Ihnen ermöglichen, einen Kämpfer auszuwählen, der am besten zu Ihrem Kampfstil passt. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben oder weitere Erläuterungen benötigen!
Schauen Sie sich unbedingt diese anderen an Waffen Führer:
- Waffen Tipps und Tricks für Anfänger
- Waffen Anleitung: Elemente / Attribute Info
- Waffenführer: Funktionsweise des Arms Getter und Tipps zu seiner Verwendung