Künstler & Doppelpunkt; Ein kleines Indie-Spiel, das große Veränderungen bringen könnte

Posted on
Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Künstler & Doppelpunkt; Ein kleines Indie-Spiel, das große Veränderungen bringen könnte - Spiele
Künstler & Doppelpunkt; Ein kleines Indie-Spiel, das große Veränderungen bringen könnte - Spiele

Artizens ist ein aufstrebendes Indie-Spiel mit viel Ehrgeiz. Das Entwicklerteam hatte im Januar einen Kickstarter gestartet, der explodierte und sein Ziel von 30.000 US-Dollar beinahe verdoppelte. Es gibt jedoch immer noch viele Leute, die nichts davon gehört haben. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, warum Sie sich für Artizens begeistern sollten und wohin es die Gaming-Branche führen wird.


Natürlich ist das Gameplay als Spiel WIRKLICH wichtig, und Artizens lässt sich hier ziemlich stark inspirieren. Das Spiel scheint größtenteils wie eine 2-D-Version von Capcoms Monster Hunter-Serie zu spielen, die in Japan unglaublich beliebt ist und in Übersee langsam an Boden gewinnt. Es ist ein einfaches Konzept, riesige Monster zu töten, Materialien von diesen Monstern zu erhalten, diese Materialien zu verwenden, um Ausrüstung herzustellen, diese Ausrüstung zu verwenden, um größere Monster zu bekämpfen, auszuspülen, zu wiederholen. Da das Studio plant, Erweiterungen weit nach der Veröffentlichung des Spiels zu veröffentlichen, könnte dies diesen kleinen Indie-Titel zu einem sehr großen Spiel machen. Der andere Grundsatz ist das Modell "Besser mit Freunden". Mit Artizens können bis zu vier Spieler jede Mission im Spiel angehen, sodass Sie Hilfe von Freunden erhalten und es zu einem sozialeren Spiel machen können. Es ist noch nicht bekannt, wie sich der Schwierigkeitsgrad erhöht, wenn neue Spieler zu den Missionen hinzugefügt werden.


Das Spiel wird auch geschicklichkeitsbasiert sein. Wenn Sie eine Mission erfolgreich abgeschlossen haben, werden Sie Geschicklichkeitsstufen aufbauen und diese verlieren, wenn Sie versagen. Die Missionen, die Sie annehmen können, hängen von Ihrem Skill-Rang ab. Es wird mehrere Missionstypen geben. In den meisten Fällen geht es darum, Monster zu jagen. In einigen Fällen muss man jedoch eine Person oder Struktur verteidigen oder einen Bürger retten, der in der Wildnis verloren ist und von einem Monster gejagt wird. Außerdem haben die Entwickler gewarnt, dass das Spiel extrem schwierig sein wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie der Herausforderung gewachsen sind.

Der wahre Grund für die Aufregung der Künstler liegt jedoch in der Charakteranpassung. Mit dem Spiel kannst du jedes Stück deiner Ausrüstung nehmen und so zeichnen, wie es aussieht. Angeblich können Sie dies in jedem beliebigen Illustrationsprogramm tun, und das Spiel wird angeblich auch mit einem einfachen geliefert. Sie können auch das Aussehen Ihres Charakters zeichnen. Dies ist ein großer Schritt im Spiel, der es zum ersten Spiel macht, in dem Sie wirklich die volle Anpassbarkeit über das Aussehen Ihres Charakters haben, da Sie es selbst erstellen können. Für diejenigen unter uns, die nicht zeichnen können, ärgern Sie sich nicht über "Lager" Ausrüstung. Es soll einen In-Game-Marktplatz geben, auf dem Leute Waffendesigns kaufen und verkaufen können. Sie können also Ihre In-Game-Währung verwenden, um ein gut aussehendes Schwert oder eine fantastische Kanone für Ihren Charakter zu erhalten.


Dies ist ein großer Schritt für das Spielen, und ich hoffe wirklich, dass dieses Spiel startet und viel Presse bekommt. Im Idealfall würde ich gerne in jedem einzelnen Spiel, das ich spiele, eine solche Option zur Charakteranpassung sehen. Ich denke, diese Idee wäre wirklich ein Vorteil für das Eintauchen in die Spielebranche und würde den Leuten auch helfen, den Charakter zu spielen, den sie wollen. Obwohl ich für viele narrativ geprägte Spiele einen Standardcharakter benötige, wäre es immer noch großartig, wenn ich im Mehrspielermodus meine eigene Rüstung und Ausrüstung herstellen könnte. Das einzige Problem dabei ist das inhärente Bedürfnis nach Mäßigung, da es offensichtlich dazu führen wird, dass viele Leute etwas ... unappetitliches Zeug kreieren.

Die Artizens sollten in den nächsten Wochen in die Alpha-Phase einsteigen, die bislang nur den Kickstarter-Unterstützern und ihren Freunden vorbehalten ist. Bleib dran bei GameSkinny, ich werde meine Eindrücke auf der Alpha veröffentlichen, sobald ich dazu in der Lage bin. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit die Artizens-Leinwand an und zeichnen Sie Ihren eigenen Artizen!