Wo man alle Waffen und Fähigkeiten in Cloudbase Prime findet

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Wo man alle Waffen und Fähigkeiten in Cloudbase Prime findet - Spiele
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Inhalt

Cloudbase Prime ist ein 3D-Plattformer mit FPS-Elementen, der sich derzeit in Steam Early Access befindet. Es wird vom Indie-Entwickler Floating Island Games entwickelt. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Piloten, der am ersten Tag als Bergmann auf einer Gasförderplattform einen Roboter steuert. Aber die Dinge laufen nicht nach Plan, da sie von anderen Robotern angegriffen werden, die korrupt geworden sind.


In diesem Handbuch werden die Positionen aller im Spiel vorhandenen Waffen und Fähigkeiten sowie die Levels beschrieben, in denen sie sich jeweils befinden. Um das Spiel zu vervollständigen und Verwirrung zu vermeiden, werden auch die geschichtenbasierten Fähigkeiten berücksichtigt.

Hinweis: Diese Anleitung enthält Spoiler. Sie sollten nicht über das Niveau hinauslesen, auf dem Sie sich gerade befinden, da das Risiko besteht, dass Teile der Handlung zerstört werden. Die Waffen und Fähigkeiten wurden in Übereinstimmung mit den Levels aufgelistet, mit denen Spoiler vermieden werden sollen.

Alle Waffen- und Fähigkeitsstandorte in Cloudbase Prime

Level 1

Stoßwelle (1-1)

Stoßwelle ist die erste Fähigkeit, die Sie in finden Cloudbase Prime. Sie sehen es direkt vor sich, wenn Sie mit Level 1-1 beginnen. Dies ist das Level direkt nach dem Intro-Level. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Stoßwelle zu erzeugen, indem Sie eine Reihe von Plattformen anheben, die alle Feinde auf ihrem Weg in die Luft schleudern.


Geladener Schuss (1-2)

Diese Waffe ist ein Upgrade für Ihre Standard-Auto-Shot-Attacke. Sie können den Feuerknopf gedrückt halten, um Ihren Schuss aufzuladen. Je länger du es vor dem Abfeuern aufladen lässt, desto mehr Schaden fügt es dem getroffenen Feind zu. Diese Waffe befindet sich ganz am Ende des Levels, in der Nähe des letzten Fixbots ganz oben im Level, wie im Bild unten gezeigt.

Level 2

Architektenbombe (2-1)

Mit der Architektenbombe kannst du eine EMP-Bombe werfen, die alles in ihrem Radius explodiert. Sie sollten diese Fähigkeit vom höchsten Punkt der Startplattform aus sehen können, während Sie auf den Rest des Levels schauen. Es befindet sich oben auf der kleinen Insel in der Mitte des Levels, wie im Bild unten gezeigt.


Brennmunition (2-3)

Diese besondere Fähigkeit ist Teil des Fortschritts der Geschichte. Sie werden eine Gruppe von Fixbots treffen, die am Lagerfeuer sitzen und Lieder singen. Wenn sie sich ihnen nähern, erklären sie dir, wie sie Feuer gemacht haben und gewähren dir die Fähigkeit von Combust Ammo. Auf diese Weise können Sie Ihre Schüsse entzünden, wenn Sie auf ein Ziel treffen - dies kostet jedoch 1 Treibstoff.

Stufe 3

Holotil (3-3)

Dieser ist eigentlich leicht zu übersehen, wenn Sie nicht aufmerksam sind. Dieser ist tatsächlich auf einer Plattform in der Luft. Um es zu erreichen, müssen Sie zuerst auf den Rücken von Atlas klettern, wo Sie eine Booster-Plattform finden, die Sie in die Luft und auf eine andere Plattform befördert.

Hier finden Sie ein blaues Zielschild. Wenn Sie darauf schießen, erscheint ein Pfad, der zur Plattform mit der Fähigkeit führt. Sie müssen jedoch schnell sein, da der Pfad nur für kurze Zeit aktiv bleibt. Sobald Sie fertig sind, liegt die holotile Fähigkeit bei Ihnen.

Mit dem Holotile können Sie ein temporäres Plättchen erstellen, mit dem Sie verhindern können, dass Sie herunterfallen, oder sogar ankommende Raketen blockieren. Diese Fähigkeit ist in späteren Levels des Spiels sehr nützlich.

Level 4

Homing Shot (4-1)

Ähnlich wie bei Holotile ist der Homing Shot leicht zu übersehen, wenn Sie nicht aufpassen. Um es zu finden, müssen Sie zu der Insel gehen, auf der sich der mit M markierte Fixbot befindet.

Sobald Sie die Insel erreicht haben, müssen Sie unter Wasser gehen. Sie werden sehen, wie ein Berg von Kacheln entlang der Seite herunterschwimmt, und Sie werden eine Öffnung mit der Waffe darin sehen. Mit Homing Shot können Sie die erste Taste gedrückt halten und bis zu fünf Schüsse gleichzeitig auf ein oder mehrere Ziele richten, die dann verfolgt werden, bis sie getroffen werden.

Combo Beam (4-2)

Der Combo Beam ist ein mächtiger Death Beam-Angriff, für dessen Erzeugung beide Hände benötigt werden. Wenn Sie es verwenden, können Sie Ihre Standardangriffe nicht verwenden, und der Architekt kann es nicht mit Bedacht einsetzen. Es befindet sich auf einer schwimmenden Insel über einer der mehreren Inseln, die sich ganz am Anfang des Levels befinden.

Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Booster-Ring auf der mittleren Insel benutzen und sich auf den Weg zum Grund des Wassers machen. Wenn Sie unten angekommen sind, drehen Sie sich um und schießen Sie sich mit den Booster-Ringen wieder an die Oberfläche. Die Kraft der Ringe lässt Sie hoch genug in die Luft fliegen, um die Insel zu erreichen. Einmal drauf, liegt der Combo Beam ganz bei Ihnen!

Level 5

Munition einfrieren (5-1)

Diese Munition macht genau das, was der Name andeutet, und ist in engen Situationen nützlich.Es befindet sich ganz am Anfang des Levels und sollte von der Magnetspur aus sichtbar sein, wie im Bild unten gezeigt.

Um es zu erreichen, springen Sie einfach in die Magnetspur und folgen Sie ihr etwa auf halber Strecke. An dieser Stelle springen Sie ab und sehen sich eine der großen Plattformen an. Mit dem neuen Greifer, den Sie jetzt haben, haken Sie sich in die Plattform ein und springen dann einfach ab und gleiten zur Fähigkeit hinunter.

Geht weiter und zerstört die bösen Roboter

Sie sind jetzt fertig und können mit Ihren brandneuen Waffen und Fähigkeiten den bösen Roboterkolben treten und den Tag retten. Sie werden sie sicherlich brauchen. Also, worauf wartest Du? Verschwinde und jage ein paar böse Roboter in die Luft!