Asherons Anruf & Doppelpunkt; 17 Jahre Erinnerungen gehen zu Ende

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Asherons Anruf & Doppelpunkt; 17 Jahre Erinnerungen gehen zu Ende - Spiele
Asherons Anruf & Doppelpunkt; 17 Jahre Erinnerungen gehen zu Ende - Spiele

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In der langen und faszinierenden Geschichte der MMORPGs gibt es eine "heilige Dreifaltigkeit" wie keine andere: Ultima Online, EverQuest, und Asherons Anruf. Am 20. Dezember letzten Jahres wurde bekannt, dass der jüngste der drei (wenn auch nicht viel) Asherons Anrufwurde heruntergefahren.


Seitdem trauern MMORPG-Fans. Viele werden sagen, es ist nur Nostalgie, aber es gibt nichts Besseres als Ihre ersten Erfahrungen mit einem MMORPG, und das ist besonders dann der Fall, wenn es bereits in den 90er Jahren stattgefunden hat. Asherons Anruf hinterlässt ein Erbe, das es wert ist, geteilt zu werden, und genau das bin ich hier, um für Sie zu tun.

Der Aufgang

Im November 1999 schlossen sich Microsoft und Turbine als Herausgeber und Entwickler zusammen, um einen Titel herauszubringen, der das tat, was sonst niemand für möglich hielt: eine große Beeinträchtigung eines jungen, aber bereits dazugehörigen Marktes EverQuest und Ultima Online.

Um wirklich zu verstehen und zu schätzen Asherons Anruf Beim Start müssen Sie zuerst die Unterschiede zwischen dem Internet damals und heute kennen. Sehen Sie, 1999 konnten Sie mich bei der Suche auf Yahoo! (da Google noch nicht groß war) für diejenigen Dragon Ball Z animierte GIFs. Wissen Sie, diejenigen, bei denen Goku den Kamehameha auf halber Strecke über Ihren 800 × 600 CRT-Monitor wirft? Das erste Ergebnis für einen solchen Suchbegriff wäre wahrscheinlich eine kostenlose, von Fans erstellte Website, die auf Geocities, Tripod oder Angelfire gehostet wird. Das Internet war zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig kommerzialisiert. Die Dinge, die die Leute gemacht haben - seien es Websites, Spiele oder andere Medien -, waren von höchster Qualität, weil alles noch nicht nur ein großer Gewinn war. Dies gilt insbesondere für MMORPGs. MMORPGs waren neu und obwohl einige bereits erfolgreich waren, musste man etwas Besonderes herausbringen, damit es funktioniert.


Besonders ist genau das, was Asherons Anruf war. Auf die gleiche Weise, wie Sie durch diese hellen, rein HTML-Websites der 90er Jahre blättern könnten, Asherons Anruf Fühlte mich wie eine ganz neue Welt. Sie könnten stundenlang in dieses Spiel eintauchen und eine riesige Wildnis erkunden, die nie zu enden schien. Wo die heutigen Spiele Sie vielleicht abgrenzen oder Sie dazu bringen, zum Festland zurückzukehren, Asherons Anruf Überfüllt mit Monstern und neuen Gebieten, die es zu erkunden galt. Das Maß an Anpassung, das Sie in Ihren Charakter einfügen konnten, war auch für seine Zeit unwirklich. Die Tiefe, bis zu der Sie Ihren Build perfektionieren konnten, ließ das Gefühl aufkommen, dass es nie einen anderen Charakter geben würde, der Ihrem ähnlich ist. Das war damals nicht Standard.

Atme die Nostalgie ihres Charaktererstellungsbildschirms ein, bevor wir weitermachen:

Nicht nur war Asherons Anruf Krabbeln mit Monstern, aber die Erfahrung, in eine weit entfernte Stadt zu gehen und die Masse der anderen Spieler um dich herum zu bemerken, war etwas, an das man sich erinnern konnte. Ich kann mich erinnern, wie ich Spieler durch Städte zu den Anbietern begleitet habe, bei denen sie ihre Beute aus dem Müll verkaufen, nur um herumzuschnüffeln und möglicherweise etwas von dem aufzukaufen, was mich interessiert.


Asherons Anruf eingeschlossene Überfälle auch. Das ist nicht etwas, was gerade in den Tagen von gekommen ist World of Warcraft.

Gibt es jemanden, der sich daran erinnert, wie sich die GMs als Hauptfiguren aus der Überlieferung einloggen und mit Spielern interagieren würden? Wie wäre es mit der Veröffentlichung von Bael'Zharon, wo die Spieler einen so großen Einfluss auf das Geschehen im Spiel hatten, dass die Entwickler tatsächlich eingreifen und die Dinge in die Richtung steuern mussten, in die sie gehen wollten?

Dann gab es die Shard Vigil, eine Veranstaltung, die ausschließlich von Spielern organisiert wurde, die entschlossen waren, einen Shard vor der Zerstörung durch eine andere Gruppe von Spielern zu schützen. Wieder mussten GMs auf Thistledown als Ler Rhan und Ferah eingreifen, um den Angriff zu unterstützen und die Scherbe zu zerstören, damit der Event-Boss Bael'Zharon freigelassen werden konnte.

Ein solches Spielerlebnis gibt es einfach nicht mehr, und damals haben wir es als selbstverständlich angesehen, weil es alles ist, was wir wussten. Die Spieler erstellt Asherons Anruf fast so sehr wie die Entwickler, und beide mochten das Spiel. Es war leicht zu sehen.

Nach seinem ersten Jahr, Asherons Anruf hatte 80.000 Abonnenten. Als es in sein zweites Jahr eintrat, war es auf dem dritten Platz der Popularität - Sie haben es erraten - Ultima Online und EverQuest.

Der Herbst

Während Microsoft über genaue Abonnentenzahlen nach dem ersten Jahr nie offen war, glauben viele, dass Asherons Anruf Die Popularität erreichte im ersten Quartal 2002 mit rund 120.000 bezahlten Konten ihren Höhepunkt. Im Mai desselben Jahres Dark Age of Camelot nahm den Platz von Asherons Anruf als drittplatziertes MMORPG-Kraftpaket mit 200.000 Abonnenten. Asherons Anruf Ich hatte gesehen, dass es in Bezug auf die Marktfähigkeit volles Potenzial hat, aber es dauerte viele Jahre, bis es zu einem unglaublichen Spiel wurde, das Zehntausende liebten und mit Leidenschaft von Entwicklern entwickelt wurde.

Schließlich, Asherons Anruf musste sich an den Wettbewerb anpassen und senkte seine monatliche Abonnementgebühr. Es wurde frei spielbar und trat in einen "Wartungsmodus" ein, in dem keine weiteren Inhalte veröffentlicht werden sollten. Anfang 2014 kündigte Turbine an, dass der endgültige Inhalts-Patch am 4. März dieses Jahres ausgeliefert werde und jeder Patch danach einfache Fehlerkorrekturen und Wartungsarbeiten enthalten werde. Zu diesem Zeitpunkt wurden die Spieler weniger optimistisch in Bezug auf die Zukunft des Spiels.

Im Dezember 2016 gab Turbine den Ausstieg aus dem MMO-Geschäft bekannt. Dies führte zur Gründung von Standing Stone Games, einem neuen Studio, das die Leitung übernehmen sollte Asherons Anruf und Turbines zwei andere Spiele, Herr der Ringe Online und Dungeons and Dragons Online. Leider fielen die Dinge mit durch Asherons Anruf. Das geistige Eigentum des Spiels gehört Turbine und Time Warner. In der Schwebe gelassen, wurde das angekündigt Asherons Anruf würde am 31. Januar 2017 vollständig schließen. Die Erstellung eines neuen Kontos wurde seitdem deaktiviert.

Nachdem diese Nachrichten im Internet erschienen, war der Aufschrei gewaltig. Vielleicht kann nichts einem Gelegenheitsleser helfen, besser zu verstehen als dieses virale Video eines 74-jährigen Mannes, der seine Erinnerungen und seine Vorliebe für das Spiel teilt, nachdem er von der bevorstehenden Schließung erfahren hat:

Das Asherons Anruf subreddit ist voller Versuche, Daten aus dem Spiel zu archivieren und zu sammeln, bevor sie verschwinden. Die Spieler verbringen ihre letzten Wochen damit, ein letztes Mal durch das Spiel zu laufen, um Video-Erinnerungen an alles zu bekommen, was sie an dem Spiel geliebt haben. Zum Beispiel dieses 20-minütige Video des Dereth Museum of Frostfell:

Leidenschaftliche Fans haben sogar einen Paket-Logger entwickelt, mit dem sie jeden aktiven Spieler auffordern, bei ihren letzten Besuchen zu rennen. Die Community will alles von diesem Spiel, und sie haben es verdient! Das Ergebnis dieser Log-Dumps und Videos sollte einige schöne Websites hervorbringen, die nostalgischen Fans ermöglichen, diese Erinnerungen am Ende der Zeit zu genießen. Asherons Anruf kann weggehen, aber es wird in den Herzen dieser Leute wirklich nie sterben.

Bitte teilen Sie Ihre Erinnerungen an Asheron's Call in den Kommentaren unten. Als Spieler von vor 10 Jahren würde ich gerne einige dieser Momente durch Sie nacherleben. Denken Sie daran, dass Asheron's Call bis zum 31. Januar noch spielbar ist, Sie jedoch kein neues Konto erstellen können. Booten Sie es und machen Sie einen letzten Spaziergang durch!