Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 4-6 mit Tipps und Tricks

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 4-6 mit Tipps und Tricks - Spiele
Assassin's Creed Syndicate Guide & Doppelpunkt; Sequenzen 4-6 mit Tipps und Tricks - Spiele

Inhalt

Nach Abschluss von Sequenz 3 erhalten Sie Zugriff auf die freigeschaltete Attentatskarte in Ihrem Zug. Nun können wir mit den Sequenzen 4-6 von fortfahren Assassins Creed Syndicate Hauptgeschichte. Wenn Sie sich fragen, wo sich die ersten 3 befinden, klicken Sie einfach hier.


Während Sie auf die Karte zugreifen, müssen Sie immer noch die Reihenfolge der Sequenzen einhalten. Das heißt, Sie können die Sequenzen 5 oder 6 nicht aktivieren, bevor Sie die 4 beenden. Sie können jedoch die Missionen in jeder Sequenz in keiner bestimmten Reihenfolge spielen. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die Missionen in der beabsichtigten Weise durchzuführen.

Sequenz 4: Eine schnelle und zuverlässige Abhilfe

In einer kurzen Zwischensequenz wird Ned Wynert vorgestellt, ein in London lebender amerikanischer Transgender-Dieb, der Jacob und Evie seine Hilfe anbietet. Die Geschwister beschließen auch, andere Ziele zu verfolgen: Evie will das Stück Eden finden, und Jacob will die Templer ermorden.


Mission 1: Ein Löffel Sirup

  • Jacob macht sich auf die Suche nach der Quelle des Beruhigenden Sirups, einer neuen Art von Medikament. Sie müssen zu den Docks gelangen und den Händler befragen. Er wird den Standort des Thugs aufdecken, eines Drogendistributors. Kommen Sie zum Ziel und stehlen Sie ihm Informationen. Gehen Sie dann zu einem markierten Ort, einem Kampfklub, entführen Sie den Hauptverteiler und verhören Sie ihn, um die Mission zu beenden.

Mission 2: Unnatürliche Selektion

  • Eine weitere Zwischensequenz zeigt Jacob, wie er den Standort der Brennerei nachzeichnet, in der die Droge hergestellt wird. Er bemerkt einen Mann, der sich in das Gebäude schleicht und folgt ihm. Töte zu Beginn der Mission die Wachen und betrete die Brennerei, um den Mann zu befragen, der sich einfach Gentleman nennt. Er wird Ihnen helfen, die Ventile zu sabotieren. Wenn das Gas drucklos wird, gehen Sie nach oben und töten Sie schnell alle.
  • Um die Mission zu beenden, fliehen Sie aus der Brennerei und führen Sie das Gespräch mit dem Gentleman fort, der schließlich seine wahre Identität ans Licht bringt - Charles Darwin, ein englischer Naturforscher und Geologe, Schöpfer der Evolutionstheorie.

Mission 3: Nach Gehör spielen


  • Evie muss den Ort von Piece of Eden aufdecken und bittet Jacob, ihr dabei zu helfen, das Notizbuch von Miss Thorne zu stehlen, das Sie durch eine Nebenmission erhalten können - The Crate Escape. Während Sie die Geheimnisse des Notizbuchs aufdecken, beschließen Evie und Henry Green, in die Kenway-Villa einzudringen. Dort finden Sie den Raum mit dem Klavier.
  • Überprüfen Sie die obere Wand hinter Ihnen, um die Reihenfolge der Keynotes zu ermitteln, die Sie mit dem Piano aktivieren müssen. Dies öffnet den versteckten Raum, in dem Sie den Schlüssel für das Stück Eden finden. Aber Sie werden entdeckt und im Raum gefangen. Finde das große Rad an der Wand und drehe es herum, um den Fluchtweg freizulegen.

Mission 4: Cable News

  • In der neuen Zwischensequenz bittet Alexander Graham Bell Jacob und Evie, die Besatzung und die Fracht mit Kabeln zu „entseilen“. Er teilt auch eine neue Art von halluzinogenen Pfeilen mit ihnen. Die Mission ist einfach: Gehe einfach zum Ort und besiege ein paar Blighters. Befreie die beschlagnahmte Besatzung und gehe zum Schiff, um die Kiste freizulegen, die eigentlich eine Giftfalle ist. Gehe zurück zu Mr. Bells Laden, um eine weitere Zwischensequenz zu sehen.

Mission 5: Auf dem Ursprung des Sirups

  • Ihre Aufgabe hier ist es, Sir Richard Owen, einen englischen Biologen, zu fangen, der die wahre Quelle des Beruhigungssirups kennt. Verfolge seinen Wagen und befrage ihn, um alles zu lernen, was du brauchst.

Mission 6: Überdosis

  • In der neuen Zwischensequenz teilt Jacob sein Wissen mit Charles Darwin über den Mann hinter der Droge - John Elliotson, einen renommierten Arzt. Suchen Sie dann das Asyl und ermorden Sie Herrn Elliotson. Sie können auch einige Nebenmissionen durchführen, an denen ein junger Arzt und die Krankenschwester beteiligt sind. Nachdem Sie Ihre Aufgaben erledigt haben, fliehen Sie aus der Anstalt.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 4:

  • Ermordet alle möglichen Ziele und plündert sie.
  • Entdecken Sie alle Erinnerungsstücke.

Sequenz 5: Die Gefahren des Geschäfts

In der Eröffnungssequenz 5 erfährt Crawford Starrick, der Großmeister der Templer, von der Ermordung von Elliotson. Wir lernen auch einen neuen Charakter kennen - Pearl Attaway, einen ehemaligen Templer, den Eigentümer der Attaway Transport Company, Starricks Hauptkonkurrenten und… einen Cousin.

Mission 1: Freundschaftswettbewerb

  • Sie beginnen mit einer partnerschaftlichen Vereinbarung mit Frau Attaway. Um ihr Vertrauen zu gewinnen, gibt sie Ihnen die Aufgabe, den Lagerplatz von Millner, das Omnibusgeschäft von Millner und Starrick zu zerstören. Für diese Mission benötigen Sie die Hilfe Ihrer Türme. Schlage jeden Feind auf deinem Weg, schiebe den Wagen mit Sprengstoff mit Omnibussen auf den Hof und entzünde den Sprengstoff.

Mission 2: Forschung und Entwicklung

  • In einer weiteren Zwischensequenz beauftragt Pearl Attaway Jacob, eine Reihe von Verbrennungsmotoren im Zug der Millner Company zu lokalisieren und zu stehlen. Sie erkennen, dass Sie Ned Wynert, Ihren neu gewonnenen Partner im Bereich Kriminalität, benötigen, um diese schwierige Aufgabe zu erfüllen. Das Problem ist, dass sie von der Polizei festgehalten wird, also musst du sie zuerst retten.
  • Gehen Sie dann in Richtung des markierten Zugstandorts, beseitigen Sie alle Feinde und beschützen Sie Ned Wynert, während sie die Kisten von einem Zug zum anderen befördert.

Mission 3: Überleben der Stärksten

  • Jetzt wird Frau Attaway Sie bitten, Millner selbst zu ermorden. Zuerst müssen Sie Kisten mit Millners Schmuggelware zerstören. Auch für diese Mission musst du Sprengstoff mit Hilfe von Kisten mit Dynamit verwenden. Dann können Sie zum markierten Ort weitergehen und Millner beenden, der Ihnen von der Verwandtschaft von Starrick und Attaway erzählt.

Mission 4: Breaking News

  • Nach der schockierenden Enthüllung über Frau Attaway kehrt Jacob zu Graham Bells Laden zurück, der ein neues „Spielzeug“ zum Spielen hat - Voltaic Bomb. Anschließend beauftragt er Jacob und Evie, die Bomben gegen Schläger einzusetzen, die Bell das Leben bedrohen. Wenn Sie fertig sind, geleiten Sie Mr. Bell zur Telegraphenstation und zerstören Sie die Sender.

Mission 5: Die Dame mit der Lampe

  • Diesmal beschließt Evie, Clara zu besuchen, ein junges Mädchen, das Informationen für sie und Jacob bereitstellt. Evie findet das Mädchen in einem sehr schlechten Zustand, trifft aber bald Florence Nightingale, eine englische Sozialreformerin und Krankenschwester. Frau Nightingale beauftragt Evie, die Medizin für Clara so schnell wie möglich zu besorgen.
  • Diese Mission hat ein Zeitlimit von nur 8 Minuten. Seien Sie also schnell. Zuerst müssen Sie den Hausierer ausfindig machen und ihm einen Trank stehlen. Dann finden Sie den Apotheker und schützen Sie ihn vor den Schlägern. Und zum Schluss jagen Sie die Kutsche mit Vorräten und bringen Sie sie zu Frau Nightingale zurück.

Mission 6: Ein Raum mit Aussicht

  • Eine Zwischensequenz zeigt Jacob, wie er Evie helfen will, die Leichentücher von Eden zu finden, die restauriert und geheilt werden können. Aber Evie sagt, dass sie das alleine machen will und die Mission beginnt. Finde das Denkmal und verwende die Türme, um herumhängende Polizisten abzulenken. Wenn Sie die Gelegenheit sehen, stellen Sie eine der Schiefertafeln am Fuße des Denkmals auf. Steigen Sie dann darauf und richten Sie eine andere ein.
  • Danach können Sie die St. Pauls Kathedrale finden, in der ein zu lösendes Rätsel auf Sie wartet. Hier finden Sie den Speicherort des Tresors, für den Sie den Schlüssel aus dem Keller des Kenway gestohlen haben. Aber plötzlich erscheint Frau Thorne und fordert den Schlüssel zurück, also müssen Sie sie bekämpfen. Es gelingt ihr jedoch immer noch, mit dem Schlüssel zu fliehen.

Mission 7: Ende der Linie

  • Jacob erfährt, dass Starricks Zug am Bahnhof von Waterloo ankommen wird, also muss er dort sein, um Pearl Attaway zu ermorden. Zuerst müssen Sie den Zugfahrplan dem Dirigenten stehlen. Planen Sie dann den Zug neu ein, um stattdessen am Hauptbahnhof anzukommen, um die Gelegenheit zu haben, Frau Attaway zu ermorden.
  • Gehen Sie zum Standort und nutzen Sie eine der Möglichkeiten, um Ihre Aufgabe zu erledigen. Während Sie dies tun, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Frau Thorne Starrick über die Ereignisse informiert.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 5:

  • Benutze Voltaic Bombs und Hallucinogenic Darts, um Schläger einfach loszuwerden.
  • Führen Sie einen Glaubenssprung auf einer Seilrutsche durch.

Sequenz 6: Ein Lauf auf der Bank

Zu Beginn von Sequenz 6 informiert Evie Henry Green über ihre Pläne, Lucy Thorne zu ermorden, den gestohlenen Schlüssel zurückzugeben und zum Tower of London zu gelangen, um schließlich die Leichentücher von Eden zu holen. Henry Green erklärt sich bereit, ihr zu helfen.

Mission 1: Ein Thorne in der Seite

  • Gehen Sie zum Aussichtspunkt und lokalisieren Sie den Tower of London. Geht dorthin, redet mit der Alliierten Garde und ermordet drei Templer. Die Wache wird Ihnen helfen, zu Frau Thorne zu gelangen, und Sie werden eine ausgezeichnete Gelegenheit haben, sie endgültig zu ermorden.

Mission 2: Ein Fall von Identität

  • In der Zwischenzeit entdeckt Jacob eine weitere Person, die mit Starrick zu tun hat - Plutus, einen Bankier. Um Plutus zu finden, muss Jacob Mr. Dredge finden und befragen. Dies ist eine einfache Aufgabe, bei der Sie ihn entführen müssen, und die Zwischensequenz beginnt, in der Dredge, ein getarnter Polizist, Ihnen von dem bevorstehenden Raub der Bank of England erzählt, den Plutus geplant hat. Dies ist eine hervorragende Gelegenheit, um näher an ihn heranzukommen .

Mission 3: Ein Stück Tee

  • Um nach Plutus zu gelangen, müssen Sie die geschmuggelten Kisten mit Waffen lokalisieren, die im Raub verwendet werden. Gehen Sie zu dem Ausgangspunkt, an dem sich die Kisten befinden, und suchen Sie denjenigen, den Sie aufspüren möchten. Dann folgen Sie ihm einfach bis zu seinem endgültigen Ziel und schauen Sie sich eine Zwischensequenz an. Jetzt muss Jacob den Raub und das Attentat auf Plutus verhindern, dessen wahre Identität Philip Twopenny ist.

Mission 4: Eine gute Tat

  • Evie besucht den Stadtteil Southwark, um die Situation nach der Ermordung von Frau Attaway zu untersuchen. Sie erfährt, dass Edward Hodson Bayley, ein Omnibushersteller, von Starricks Schlägern entführt wurde, nachdem er sich geweigert hatte, für Starricks Firma zu arbeiten.
  • Evie muss ihn beschützen, indem sie den Schlägern den Karren mit Bayley stiehlt. In der folgenden Zwischensequenz sagt Jacob Evie, dass sie in das Omnibusgeschäft einsteigen müssen und dass sie zu diesem Zweck die Urkunde lokalisieren und stehlen müssen.

Mission 5: Ein schlechter Penny

  • Mr. Abberline, der Polizist, gibt Jacob Auskunft über den Raub der Bank of England. Zuerst müssen Sie den Tresor finden und dann den Sicherheitschef entführen. Jetzt wird Jacob eine klare Chance haben, Twopenny zu ermorden. Die letzte Zwischensequenz zeigt, wie Starrick den Parlamentssälen befiehlt, wieder frei zu regieren.

Weitere Tipps und Tricks zu Sequenz 6:

  • Bleib so heimlich wie möglich.
  • Töte die Polizisten nicht. Verwenden Sie stattdessen Rooks, um sie abzulenken.

An diesem Punkt ist die Geschichte von Assassins Creed Syndicate nähert sich seinem Ziel. Werden Jacob und Evie London erobern? Werden sie Crawford Starrick ermorden? Erfahren Sie all dies und andere Details der Hauptgeschichte des Spiels in der kommenden Anleitung zu den endgültigen Sequenzen 7-9.