Aura Kingdom Exclusive Producer Interview

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
Anonim
Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】
Video: Japanese Anime Producer reveals the truth 【special interview】

Aeria Games neues MMO, Aura Kingdomgeht heute in die Closed Beta. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, ein exklusives Interview mit Produzent Aaron Biedma zu führen, in dem ich über den kostenlos spielbaren Titel und das, was ihn zu einem einzigartigen und überzeugenden Erlebnis macht, sprach.


GameSkinny: Zunächst einmal, was ist mit Aura Kingdom hebt es sich von allen anderen frei spielbaren Anime-MMOs ab?

Aaron Biedma: Das erste, was auffällt, ist das Eidolon-System und die Tatsache, dass es nicht nur ein Haustier ist - es ist auch Ihr Begleiter auf dem Weg. Es spricht mit dir, es erinnert sich an deine Schlachten, es steigt mit dir auf, es bringt dir Gegenstände ins Spiel ... es ist ein Multitalent. Es ist nicht nur ein Haustier, das dir folgt oder dir Statistiken gibt.

Zweitens, es ist einfach gut ausgearbeitet, nicht nur in Bezug auf Grafik, sondern auch auf das Gameplay. X-Legend [das asiatische MMO-Unternehmen, das hinter der Entwicklung steht, die auch gemacht hat Eden Eternal und Großartige Fantasie] hat zwei weitere Spiele auf dem Weg gemacht und sie nehmen alles, was wirklich, wirklich gut funktioniert, und bringen es dann zum nächsten Spiel und erweitern und verbessern es einfach.


GS: Du bekommst früh einen Eidolon. Wie erwerben Sie neue Eidolons?

AB: Es gibt verschiedene Möglichkeiten: Questreihen, Welttropfen ... Es gibt Möglichkeiten, verschiedene Gegenstände, die auf der ganzen Welt fallen, zu kombinieren und schließlich anhand von Rezepten Schlüssel zu zerbrechen und diese dann wieder freizuschalten. Wenn Sie zusätzliche Schlüssel haben, nachdem Sie ein Eidolon entsperrt haben, können Sie diese Schlüssel verwenden, um das Eidolon noch weiter zu verbessern. Es sind 16 Eidolons am Start und noch viel mehr in der Entwicklung.

GS: Welche Art von Änderungen mussten Sie in Bezug auf die Lokalisierung vornehmen, um sicherzustellen, dass die Erfahrung für ein nordamerikanisches Publikum ausgefeilter war?

AB: Das Schöne ist, dass wir im Laufe der Jahre ziemlich viel mit dem Entwickler zusammengearbeitet haben. Daher nehmen sie sich viele unserer Vorschläge zu Herzen. Die Änderungen, die wir in früheren Spielen vorgenommen haben, sind aufgetaucht, und ein Großteil des Gameplays ist wirklich gut für ein nordamerikanisches Publikum konzipiert worden. Wir haben einige Änderungen in Bezug auf Leveling-Kurve und XP-Zuwachs vorgenommen, um das Spiel dem westlichen Gameplay ähnlicher zu machen, aber viele davon waren Übersetzungen und haben es für das westliche Publikum zum Laufen gebracht.


GS: Wenn wir gerade von Verwestlichung sprechen, wie viel Mühe sehen Sie, bis Level 40 zu kommen? [Während der Beta wird der Inhalt nur bis Level 40 erweitert, obwohl das maximale Level 50 ist. Zum Start wird Inhalt vorhanden sein, um die Spieler auf dieses Level zu bringen.]

AB: Es wird kein großes Problem werden, 40 zu werden. Es gibt viele verschiedene Dinge zu tun; Du wirst nicht nur durch Mahlen und Töten von Mobs Leveln. Sie werden die Questlinien, Nebenquests, Erfolge, Titel usw. durchgehen. Dieses Spiel ist so aufgebaut, dass es eine reichhaltige Storyline hat und sich dadurch verbessern lässt.

GS: Was für ein PvP hast du geplant? Und warum ist es auf Level 50 Zeichen beschränkt?

AB: Für die Beta werden wir nur eine Fünf-gegen-Fünf-Arena [Deathmatches] haben, aber wir haben momentan zusätzliche Dinge in der Entwicklung. Im Moment - und das könnte sich in Zukunft ändern - möchten sie durch das PvE, durch die Handlung, ins Spiel kommen, bevor Sie ins PvP einsteigen.

GS: Was hast du für Gruppen von mehr als fünf Personen? Raids, Open-World-Aktivitäten usw.?

AB: Es wird verschiedene Gildenaktivitäten in der Gildenhalle geben, wie zum Beispiel Eidolons, die zu verschiedenen Tageszeiten erscheinen. In der Gildenhalle gibt es einen Tisch, an dem angezeigt wird, wann die Eidolons erscheinen. Wenn sie laichen, kann die ganze Gilde angreifen, und wenn du sie erledigen kannst, hat jeder die Chance, den Eidolon als Tropfen zu bekommen.

Es wird auch Weltbosse geben, die zu bestimmten Zeiten gehen, und jeder, der an dem Angriff beteiligt ist - oder sogar jemanden heilt, der an dem Angriff beteiligt ist, so dass Heiler die Chance haben, sich daran zu beteiligen - wird die Chance haben, die Welt zu verlieren und solche Sachen. Es wird in Zukunft mehr in der Entwicklung geben, aber bis jetzt haben wir solche, die in der Closed Beta und im kommerziellen Release erscheinen.

GS: Es ist kostenlos zu spielen, und das bedeutet für verschiedene Leute unterschiedliche Dinge - für viele heißt das: „Wie kommen sie in meine Brieftasche?“ Was müssen Sie Spielern anbieten, die das Spiel kostenlos spielen möchten oder Zumindest eine minimale Investition?

AB: Wir haben noch nicht alles festgelegt, aber wir haben Möglichkeiten, die Dinge im Spiel frei zu bekommen. Wir haben das Loyalty-Point-System, bei dem Sie durch das Ausführen von Quests und Erfolgen im Spiel Loyalty-Points verdienen und damit auch Gegenstände im Spiel erhalten können, einschließlich Cash-Shop-Gegenstände. Sie erhalten auch kostenlose Gegenstände von Ihren Eidolons, und es gibt spezielle Ereignisse, so dass es viele Möglichkeiten gibt, Dinge ins Spiel zu bringen, auch wenn Sie kein Spender sind. Es wird einen Cash-Shop geben, und wenn Sie mehr nach [dem, was wir getan haben] Ausschau halten, Großartige Fantasie und Eden EternalEs wird eine Menge Eitelkeiten geben, aber es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Gegenständen geben.

Vielen Dank an Aaron und Aeria Games für ihre Zeit! Wenn Sie jetzt bei Aura Kingdom mitmachen möchten, können Sie ein Gründerpaket erwerben, um garantierten Zugang zur geschlossenen Beta zu erhalten. Ansonsten bleibt einfach bis zur offenen Beta oder dem vollständigen Start im Jahr 2014 dran.