Ich hatte neulich ein weiteres aufschlussreiches Gespräch. Jemand versuchte herauszufinden, wie das Shooter-Genre kaputt gegangen war, und implementierte Funktionen, die den Wert des Spiels schwächten.
Interessanterweise haben sie sich auf den allgemeinen Trend der Regenerierung von Gesundheit festgelegt, oder besser gesagt auf einen Bildschirm, der mit Blut pulsiert, wenn Sie Schaden nehmen, und in Deckung geht. Sie sagten mir, dass dieses Feature nicht nur unrealistisch ist, sondern auch die Schwierigkeit und das Können verringert, die erforderlich sind, um zu gewinnen.
Er schlug vor, dass die Spiele auf das alte Gesundheitspaket zurückgreifen sollten, um die Methode wiederherzustellen. Ich glaube, er nähert sich der Lösung mit einer nostalgisch getönten Brille, die sein Urteilsvermögen trübt.
Ich erinnere mich an eine Menge älterer Shooter-Spiele mit Gesundheitspaketen, und das Frustrierendste war, dass Sie an einem Ort gerettet wurden, an dem Sie keine Hoffnung mehr haben, zu überleben, wenn Sie nicht bei voller Gesundheit wären. Du warst dazu verdammt, einen ewigen Tanz von 2 Sekunden Kampf zu wiederholen, das Spiel neu zu starten, dann abzuspülen und zu wiederholen.
Heutzutage haben Spiele, die dies verwenden, einen Weg gefunden, indem sie die Gesundheitsleiste des Spielers jedes Mal füllen, wenn ein Checkpoint neu gestartet wird. Dies bringt uns jedoch zu dem Hauptproblem bei Spielen, die Gesundheitspakete verwenden.
Zum größten Teil wird dieses System in langsameren, bewussteren Spielen wie verwendet Totraum 3 oder Ghost Recon. Spiele, bei denen Sie vorausdenken und feindliche Angriffe planen müssen, während Sie mit der Gesundheit jonglieren, machen es zu einem strategischeren Spiel Ruf der Pflicht oder Heiligenschein, nicht so viel.
Auch wenn wir zu zurückkehren Halbes LebenWir sehen, wie die Intensität und das Tempo erheblich gesunken sind. Sicher, es gibt Zeiten, in denen alles um Sie herum explodiert, aber zum größten Teil laufen Sie viele verlassene Orte entlang, um nach Gegenständen zu suchen. Spaß macht es natürlich, aber nicht, was die Leute als Schützen spielen, um zu sehen.
Bis zu einem gewissen Grad Bioshock hat es geschafft, sogar mit seinen Gesundheitspaketen zu appellieren, aber ich glaube, es hat mit der festgelegten Menge an Feinden und der lächerlichen Menge an Gesundheitspaketen zu tun, die um das Spiel herum sitzen. In einem Spiel wie Ruf der PflichtAls Einzelspieler brauchst du keine Zeit mehr, um nach jedem Feuergefecht nach etwas Gesundheit zu suchen. Bioshock WOLLEN, dass Sie die schönen Karten erkunden, damit Sie ein System erhalten, das dies fördert. Spiele wie Ruf der Pflicht Sie möchten, dass Sie von Punkt A nach B gelangen, indem Sie so viele Menschen wie möglich in die Luft jagen.
Ich habe versucht, ein System zu finden, das die Person anspricht, die dieses Thema angesprochen hat Brothers in Arm's Hells Highway. Anstatt durch Kugelfeuer Schaden zu nehmen, baut sich eine Anzeige auf, die anzeigt, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie angeschossen werden. Sie können sich wieder in Deckung begeben, um das Messgerät aufzufüllen, aber sobald es leer ist, werden Sie erschossen und sofort getötet.
Meiner Meinung nach wird das Spiel für alle Arten von Spielern zugänglicher, wenn sich die Gesundheit regeneriert. Das Management Ihrer Gesundheit ist eine Aufgabe, insbesondere in schwierigen Situationen, und hat nicht den gleichen Reiz wie "Laufen und Spritzen".
Es erhöht auch den Fluss des Spiels. Wenn Sie mit Ihrer Gesundheit absichtlich umgehen müssen, können Sie nicht wirklich herumlaufen und versuchen, Super Man zu sein. Aber ist das nicht der Grund, warum viele Leute Spiele überhaupt kaufen? Sich in die Lage eines unbesiegbaren Helden versetzen?
Was auch immer der Fall sein mag, das Shooter-Genre ist alles andere als altmodisch und vielfältig genug, um viele verschiedene Techniken zu integrieren, die ihre Spiele einzigartig machen. Ich werde sie weiterhin genießen, aber es gelingt mir, meine Gesundheit wiederherzustellen.